용의 영혼을 사용할 용사로 간택된 스랄. 세계를 구하기 위해 대족장직을 가로쉬에게 위임하고 왔다.
전투대장 블랙혼이 이끄는 황혼의 망치단은 비룡 기수를 주력으로 하늘불꽃호를 습격한다.
위상들은 용의 영혼을 충전하느라 돕지 못하고, 황혼용들이 기체를 공격하는 악조건 속에서도,
영웅들과 하늘불꽃호 소방대원들은 성실히 맡은 역할을 다해 도주 중인 데스윙에게 다다를 수 있었다.
하늘 대장 스웨이즈, 카아누 리브스와 영웅들은 데스윙의 등 위로 강하했다.
용의 영혼에서 다른 우두머리들은 쉽게 처치할 수 있지만, 데스윙의 등만큼은 공략을 알아야 하는데,
낙사하지 않는 것과 타락체가 제거되면 등장하는 타락한 피와 흉측한 융합체가 공략의 핵심이다.
데스윙이 회전하지 않도록 중심을 기준으로 해서 수시로 좌측과 우측을 이동해 낙사에 대처하면서,
타락한 피는 처치되면 그 자리에 잔재를 남긴다. 이 잔재를 흉측한 융합체가 흡수하게 하고,
흉측한 융합체가 잔재를 9번 흡수하였다면 갑옷 인근에서 처치해 폭발을 발생시킨 후,
갑옷을 수복하려는 불타는 힘줄이 드러나면 신속히 처치하는 걸 총 세 번 반복하면 된다.
무한에 가까운 방호력을 제공하던 갑옷이 없어진 데스윙은 스랄의 저격에 관통당하여 혼돈의 소용돌이로 추락했다.
스랄: 이제 끝났다. 마침네 파괴자가 최후를 맞았어. 드디어, 우리 세상을 치유할 수 있네. 알렉스트라자: 불가능한 일을 해냈구나. 전 아제로스가 실패를 염려하던 일을 너희가 해냈다. 알렉스트라자: 앞에 있는 것은 위상의 보관함이다. 원하는 대로 가져가라. 너희에겐 그만한 자격이 있다. 노즈도르무: ...하지만, 서두르는 게 좋을지도.
감격한 스랄, 영웅들을 치하하는 알렉스트라자와 달리 직후 일어날 일을 알던 노즈도르무는 우려를 내비친다.
얼마 후 나타난 데스윙이 뒤틀린 모습을 드러내며 혼돈의 소용돌이에 있는 네 단상을 붙들고 버틴다.
그는 자신이 최후를 맞아도 반드시 대격변을 일으켜서 아제로스를 멸망시키겠다는 광기로 차 있었다.
느조스는 데스윙이 저렇게까지 했던 전례가 있기에, 같은 검은용인 래시온의 반항이 더 충격적이었을 것이다.
노즈도르무: 때가 왔다. 내가 가진 모든 힘을 쏟아 모든 가능성의 끝을 바로 여기, 바로 지금, 용의 영혼에 엮겠다. 앞으로 일어날 일은 결코 되돌릴 수 없으리라.
시간의 지배자 노즈도르무가 다른 위상들과 함께 결의에 찬 기세로 용의 영혼에 힘을 주입했고,
용의 영혼을 사용한 스랄의 마지막 일격에 데스윙은 사멸하였다. 그리고 황혼의 시간과 대격변이 끝났다.
알렉스트라자는 용의 위상들이 티탄으로부터 받은 권능을 소진하였음과 함께 필멸자의 시대가 시작됨을 선언했다.
필멸자의 시대는 집중의 눈동자를 훔쳐 테라모어에 투하한 가로쉬로 인해 판다리아에도 번진 전쟁,
호드 온건파와 얼라이언스가 폐위한 가로쉬가 카이로즈와 래시온의 도움으로 드레노어에서 강철 호드를 동원한 전쟁,
드레노어에서 넘어온 굴단이 군단을 불러 다시 시작된 불타는 성전, 간수의 의도대로 실바나스가 시작한 가시의 전쟁,
텔드랏실의 복수로 로데론과 다자알로에 확산된 4차 대전쟁, 아즈샤라의 계획과는 달리 흘러간 검은 제국과의 전쟁,
세계를 위해 모든 것을 걸었던 용기에 대한 보상으로 우리는 티탄의 선물을 받아 더 숭고한 모습으로 변하게 되었다.
인간 - 악마 대공: 유리 바르코프
카오스의 신들이여... 난 여기 망가진 채 신마저 저버리고 스러졌으니... 벨라코르에게서 내쳐지고... 너희의 힘을 부스러기만을 맛보았을 뿐이다... 내가 이룬 것을 보아라! 그 성취를 맛보게 해 다오! 키슬레프는 내 것이 될 거다. 그리고 우리는 함께 널 섬기겠지... 그 끔찍한 은총을 내게 내려다오.
나이트 엘프 - 악마사냥꾼: 일리단 스톰레이지
이제 악마들이 이 숲을 타락시킬 순 없을 거다. 하지만, 이 해골을 파괴하고 그 힘을 내가 가진다면, 나는 아키몬드의 그 어떤 부관보다도 강해질 테지. 그래... 이 힘은 내 것이어야만 한다! 이제 난 완전해졌다!
인간 - 원시 저그: 사라 케리건
여왕의 증오는 충분히 강해. 만약 살아남는다면 난 새롭게 태어난다. 예전 칼날 여왕보다 더 강해질 수 있어. 자가라, 군락지와 번데기를 지켜라. 내가 다시 태어나거나… 죽을 때까지.
원시 저그 - 젤나가: 사라 케리건
나에겐 시공간의 흐름, 그 너머가 보여. 모든 길이 이 순간으로 이어졌던 거야. 과연 내게 구원받을 자격이 있는진 모르겠어… 하지만 우리의 우주는 구원받아야 돼. 이제 이 모든 걸 끝낼 시간이야.
필멸자 - 데이드라 군주: 크바치의 영웅
이 왕국은 당신의 것이오. 당신은 아마 당신 지위에 걸맞게 자라나겠지. 잘 있으시오, 광기의 군주 쉐오고라스.
인간 - 마물: 호메로스
난 이제 네 뒤를 쫓을 생각은 없어. 사랑도, 꿈도, 빛도 그리고 친구도... 이 세계에서는 아무 의미 없다.
아라카와 마사토 - 아오키 료
그래... 병은 미국에서 고쳤다. 인생 자체를 다시 쓰기 위해서 이름을 바꿀 필요가 있었어.
용군단 소장판 판매 - 11월 3일 오후 8시부터 ‘네이버 라이브 커머스’와 함께 네이버 블리자드 공식 스토어 및 월드오브워크래프트 특별 기획전 페이지에서 한정 수량 판매 시작
10월 27일 지역 점검일을 기준으로 출시되는 두 확장팩 사전 업데이트 중 첫 번째 단계를 확인해 보세요.
새로운 특성 시스템
용군단확장팩 사전 패치에서는 특성 계통도 재도입을 중심으로 월드 오브 워크래프트 직업이 대대적으로 업데이트됩니다. 새로운 특성 시스템을 통해, 플레이어는 효율을 희생하지 않으면서 창의적이고 의미 있는 특성을 선택할 수 있게 됩니다. 무엇보다 매 레벨 유의미한 선택을 할 수 있을 것입니다. 이제 레벨이 오를 때마다 특성 점수를 받으며, 이렇게 받은 점수를 차별화되는 두 특성 계통도에 투자할 수 있습니다. 직업 특성 계통도는 해당 직업 특유의 유용한 능력을 제공하는 한편, 전문화 특성 계통도는 공격이나 방어, 치유 능력을 강화합니다.
새로운 특성 시스템이 가져올 변화는 아래와 같습니다.
특성을 어디서든 자유롭게 변경할 수 있습니다. 더는 휴식 지역이 아니어도, 고서를 사용하지 않아도 특성을 변경하는 게 가능합니다. 다만, 전투 중이거나 신화+ 공략 도중, 플레이어 간 전투 경기 진행 중에는 특성 변경이 불가능합니다.
초보자 빌드 - 직접 특성을 선택하기 보다는 어떤 콘텐츠에도 사용할 수 있는 전천후 빌드를 원하는 플레이어도 있을 것입니다. 초보자 빌드는 그런 분들을 위한 프리셋 특성 빌드입니다.
구성 - 여러 특성 빌드를 저장해 간단하게 전환할 수 있습니다.
구성 가져오기 - 외부 출처에서 손쉽게 특성 빌드를 가져올 수 있습니다.
구성 내보내기 - 구성 코드를 복사해 친구나 온라인 커뮤니티에 공유할 수 있습니다.
행동 단축바 저장 - 기본적으로 각 구성은 행동 단축바 세트가 별도로 저장됩니다. “공유 행동 단축바 사용” 구성 설정을 활성화하여 특정 구성은 행동 단축바를 공유하게 지정하는 것도 가능합니다.
배우지 않은 특성 내역 - 계통도 상위에 있는 특성을 습득 취소할 경우, 그 아래에 있는 수많은 특성까지 자동으로 습득 취소됩니다. 빌드를 손쉽게 복원할 수 있도록 습득 취소한 특성은 눈에 띄게 표시됩니다. 또한 Shift + 클릭으로 한꺼번에 다시 배우는 것도 가능합니다.
검색 막대
개별 특성이나 키워드, 관련 특성을 찾아 시너지를 살펴보세요. 예를 들어 “굽이치는 물결”을 검색하면 성난 해일과 치유의 물결, 치유의 파도가 강조 표시됩니다. 세 주문 모두 굽이치는 물결 설명에 언급되어 있기 때문이죠.
아울러, 검색 막대에는 검색 프리셋이 마련되어 있어 행동 단축바에서 사라진 능력을 어렵지 않게 찾을 수 있습니다.
전 종족 마법사, 사제, 도적 개방
용군단 확장팩 사전 패치에서는 모든 플레이 가능 종족은 이제 학구적인 마법사나 교활한 도적, 헌신적인 사제가 되어 전투에 참여할 수 있습니다.
사용자 인터페이스 맞춤 설정
간편하게 조정할 수 있고, 효율적이며, 매력적이고, 손쉽게 사용할 수 있는 참신한 헤드업 디스플레이(HUD)와 사용자 인터페이스(UI) 개편이 적용됩니다. [자세히 알아보기]
미니 하수인이 너무 많아– 서로 다른 애완동물 1,250마리 모으기. 애완동물: 초소형 수정 괴물
진정한 애완동물 보호자– 서로 다른 애완동물 1,500마리 모으기. 애완동물: 은밀한 개굴오리
세상의 사랑을 받는 몸– 서로 다른 애완동물 1,750마리 모으기. 애완동물: 보랏빛 눈보라
소소하지만 확실한 행복– 서로 다른 애완동물 2,000마리 모으기. 애완동물: 머스코셀레스 씨
캐릭터
부활 후유증은 이제 1분 동안 지속됩니다(기존 10분). 10 레벨 미만일 때 영혼의 치유사를 통해 부활하는 캐릭터는 이제 장비 내구도가 10%만큼 감소하며, 10 레벨 이상일 때 영혼의 치유사를 통해 부활하는 캐릭터는 이제 장비 내구도가 50%만큼 감소합니다. (기존에는 모든 캐릭터가 장비 내구도 25%만큼 감소)
진영에 상관없이 최대 5명의 플레이어가 적을 선점해 퀘스트 달성 및 전리품 획득 권한을 얻을 수 있습니다(기존에는 진영 한정). 전쟁 모드는 변경되지 않습니다.
부두 춤(트롤 종족 특성)이 이동 불가 상태의 지속시간을 의도한 것보다 덜 감소시키던 문제를 수정하였습니다. 현재는 감속 효과 감소량과 동일하게 지속시간을 20%만큼 감소시킵니다.
던전 및 공격대
나스리아 성채, 지배의 성소, 태초의 존재의 매장터는 이제 주사위 굴림 방식을 사용합니다.
아이템 및 보상
새로운 장난감: 소생한 영혼의 씨앗 - 몽환숲의 영혼을 받아들여 영혼형상으로 변신합니다. 5분의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 숲의 심장부에 있는 여군주 무우운에게서 구매할 수 있습니다.
영원의 끝 직업 세트 보너스는 이제 낭만 효과로 분류되어 전투 중 비활성화됩니다.
개발자의 한마디: 오래된 세트 보너스를 낭만으로 지정하는 것은 당연한 과정이지만, 일반적으로 해당 장비가 풀린 지 얼마 안 된 시점에는 이 조처를 단행하지 않습니다. 하지만 사전 패치에서 적용되는 직업 변경 사항이 남다른 상황인 만큼, 이번만큼은 예외로 삼기로 하였습니다. 추후에 이렇게나 일찍 직업 세트를 낭만 효과로 지정하는 일은 또 없을 것입니다. 세트 보너스가 사라지고 새로운 특성 계통도가 추가되는 것을 고려해 게임 콘텐츠가 재조정됩니다. 이는 난이도를 상대적으로 같게 유지하기 위함입니다.
애완동물 대전
이제 애완동물 도감에서 바로 애완동물에게 강화석을 사용할 수 있습니다. (기존에는 소환한 애완동물에게 강화석 사용)
플레이어 간 전투
평점제 1인 조합전
새로운 평점제 게임 모드, 평점제 1인 조합전이 추가됩니다. 본 모드는 어둠땅에서 도입된 1인 조합전 난투의 평점제 버전입니다. 이 평점제 게임은 독특한 특징이 있는데, 그건 바로 플레이어의 캐릭터 전문화별로 평점이 산출된다는 사실입니다. 평점제 전장과 투기장이 그렇듯 시즌 보상과 업적, 흉포한 탈것 진행도, 주간 위대한 금고 진행도, 정복 점수를 얻을 수 있습니다. 추가로 평점제 1인 조합전은 통합 진영이 활성화되어 호드와 얼라이언스가 같이 연결되고 서로 실력을 겨룰 수 있습니다.
검투사의 분별력(장신구 세트 효과)의 효과가 추가되어, 이제 받는 군중 제어 효과를 10%만큼 감소시킵니다.
가혹함 효과를 지닌 장신구는 이제 레벨 상한이 60으로 한정됩니다. 용군단 1 시즌에서 해당 장신구를 다시 내놓을 예정은 없습니다.
직업
모든 원거리 주문 시전 및 치유 전문화에 새로운 플레이어 간 전투 특성 추가 - 예지: 주문을 시전하지 않을 때 시전 방해 효과를 받으면 4초 동안 가속이 15%만큼 증가하고 군중 제어 효과에 면역이 됩니다.
죽음의 기사
썩어 문드러져라 - 이제 모든 죽음의 기사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 혈기 전용)
괴저 오라 - 이제 모든 죽음의 기사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 부정 전용)
몰아치는 한기 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되었습니다. (특성 계통도로 편입)
악마사냥꾼
어둠의 위장 - 이제 두 악마사냥꾼 전문화 모두 사용할 수 있습니다. (기존 파멸 전용)
하늘에서 내리는 비 - 이제 두 악마사냥꾼 전문화 모두 사용할 수 있습니다. (기존 파멸 전용)
벗어나기 - 이제 두 악마사냥꾼 전문화 모두 사용할 수 있습니다. (기존 파멸 전용)
인장 숙련 - 이제 두 악마사냥꾼 전문화 모두 사용할 수 있습니다. (기존 복수 전용)
드루이드
말로른의 신속함 - 이제 모든 드루이드 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 야성 및 수호 전용)
반응성 나뭇진 - 이제 모든 드루이드 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 회복 전용)
수호, 야성, 조화 드루이드의 경우 반응성 나뭇진의 치유 효과가 75%의 효율로 발동합니다.
사냥꾼
참전 - 이제 모든 사냥꾼 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 야수 전용)
다이아몬드 얼음 - 이제 모든 사냥꾼 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 생존 전용)
야수
마음이 통하는 야수가 재설계되어 끈기 야수의 새로운 능력인 곰의 인내와 연계됩니다. 끈기 야수를 사용할 때, 야수 명령의 고유 능력의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소합니다. 또한 10초 동안 야수의 20미터 내에 있는 아군의 최대 생명력이 10%만큼 증가합니다.
마법사
얼음 벽 - 이제 모든 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 냉기 전용)
화염 고리 - 이제 모든 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 화염 전용)
약자 고문이 삭제되었습니다.
냉기 폭발이 삭제되었습니다.
화염
새로운 플레이어 간 전투 특성: 유리 대포 - 화염구와 불태우기의 공격력이 40%만큼 증가하지만 최대 생명력이 15%만큼 감소합니다.
냉기
새로운 플레이어 간 전투 특성: 눈더미 - 주위에 6초 동안 지속되는 강력한 눈보라를 소환합니다. 눈보라는 적의 이동 속도를 70%만큼 감소시키고 1초마다 냉기 피해를 입힙니다. 눈더미에 3초 연속으로 휘말린 적은 얼음 속에 얼어붙어 4초 동안 기절합니다.
새로운 특성: 서리 폭탄 - 대상에게 서리 폭탄을 부여합니다. 5초 후에 폭탄이 폭발해 대상과 10미터 내의 다른 모든 대상에게 냉기 피해를 입힙니다. 영향을 받은 모든 대상은 4초 동안 이동 속도가 70%만큼 감소합니다.
수도사
갈고리 무기 - 이제 양조 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 운무 및 풍운 전용)
힘센 황소의 발차기 - 이제 모든 수도사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 양조 전용)
비물질화 - 이제 양조 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 운무 전용)
범의 수장 - 이제 범의 장풍을 사용한 후 가속이 20%만큼 증가합니다(기존 30%). 모든 수도사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 풍운 전용)
바람의 기상 - 이제 양조 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 풍운 전용)
성기사
신성화된 땅 - 이제 징벌 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 신성 및 보호 전용)
집행의 오라 - 이제 모든 성기사 전문화가 사용할 수 있습니다(기존 징벌 전용). 신성 성기사의 경우 50번 중첩 시 주문이 다음 심판을 강화합니다.
복수의 오라 - 이제 모든 성기사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 징벌 전용)
신의 은총 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되고 특성 계통도로 편입되었습니다.
사제
새로운 플레이어 간 전투 특성: 영원한 안식 - 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간이 12초만큼 감소합니다.
새로운 플레이어 간 전투 특성: 희열 - 받는 모든 피해의 20%를 저장합니다. 피해 저장량은 최대 생명력의 15%를 넘지 못합니다. 다음 어둠의 권능: 고통 또는 사악의 정화의 최초 피해가 대상에게 저장된 만큼 피해를 입힙니다.
악에서 구원하소서 - 이제 모든 사제 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 신성 전용)
추기경의 치유 - 이제 모든 사제 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 신성 전용)
정화 - 이제 신성 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 수양 전용)
정화된 결의 - 이제 신성 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 수양 전용)
굳건한 정신 - 이제 모든 사제 전문화가 사용할 수 있습니다.
광기에 내몰리다 - 이제 공허 방출에 추가로, 어둠의 승천에도 영향을 줍니다.
공허의 근원 - 이제 공허 방출에 추가로, 어둠의 승천에도 영향을 줍니다.
공허 연사 - 이제 공허 방출에 추가로, 어둠의 승천에도 영향을 줍니다.
대규모 무효화 연마 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되었습니다. (특성 계통도로 편입)
공허의 전환 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되었습니다. (특성 계통도로 편입)
공허의 보호막 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되었습니다. (특성 계통도로 편입)
상급 소실 - 삭제되었습니다.
도적
어둠 속의 비수 - 이제 모든 도적 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 잠행 전용)
은신이 활성화되어 있는 동안 1초마다 주위 10미터 내의 적들이 자신의 다음 그림자 일격 또는 매복으로 입는 피해가 5%만큼 증가합니다(기존 12미터). 이 효과는 10초 동안 지속되며, 최대 8번까지 중첩됩니다. (기존 10번 중첩)
어둠 속의 비수는 잠행의 경우 암흑충격 공격력을, 암살 및 무법의 경우 매복의 공격력을 증가시킵니다.
한밤의 장막 - 이제 모든 도적 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 잠행 전용)
제어의 기세 - 이제 모든 도적 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 무법 전용)
날아가는 단검 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되었습니다. (특성 계통도로 편입)
살상의 의지 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되었습니다. (특성 계통도로 편입)
나비처럼 날아 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되었습니다. (특성 계통도로 편입)
주술사
흐르는 폭풍 - 이제 모든 주술사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 정기 전용)
흐르는 폭풍 재설계 - 이제 40미터 내의 아군에게 천둥폭풍을 시전해 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시키고 적을 25%만큼 더 멀리 밀쳐냅니다. 천둥충격이 적을 날려 보내는 높이가 100%만큼 증가합니다.
해일인도자 - 이제 모든 주술사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 복원 전용)
번개 올가미 - 플레이어 간 전투 특성에서 삭제되었습니다. (특성 계통도로 편입)
흑마법사
감시자 부르기 - 이제 모든 흑마법사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 악마 전용)
지옥의 결속 - 이제 모든 흑마법사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 파괴 전용)
전사
반발 - 반사한 주문은 이제 공격자에게 50%의 추가 피해를 입힙니다(기존 33%). 이제 모든 전사 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존 방어 전용)
전투 무아지경 재설계 - 분노의 강타를 같은 대상에게 두 번 사용하거나 파멸자로 대상을 8번 공격하면 무아지경에 빠져 18초 동안 3초마다 3%의 생명력을 회복하고 3의 분노를 생성합니다. 분노의 강타 또는 파멸자를 새로운 대상에게 사용하면 이 효과가 취소됩니다.
지속적인 분노가 파멸자와 연계되도록 재설계되었습니다.
분노의 강타 기능 - 격노 효과의 지속시간이 1초만큼 증가하고, 분노의 강타 시전 시 격노의 지속시간이 1.5초만큼 연장됩니다.
파멸자 기능 – 격노 효과의 지속시간이 1초만큼 증가하고, 파멸자로 피해를 입히면 격노의 지속시간이 0.5초만큼 연장됩니다.
사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
모든 가방을 하나의 가방 창으로 통합하는 기능이 추가되었습니다. 설정 > 조작 설정 > 가방을 하나의 배낭으로 통합하기 기능을 활성화하세요.
접속 화면이 업데이트되었습니다.
미용실 이용 비용이 무료가 되었습니다.
매크로 아이콘 선택, 장비 세트, 길드 은행이 이제 특정 출처(아이템, 주문, 탈것, 전투 애완동물, 매크로) 끌어다 놓기를 지원합니다.
대장정 퀘스트를 제공하는 NPC에 새로운 마우스 오버 커서가 추가되었습니다.
호드 캐릭터는 이제 행동 단축바를 장식하는 그리핀을 와이번으로 변경할 수 있습니다.
추가 게임패드 지원을 적용하였습니다.
설정 메뉴
이제 새로 추가된 검색 막대로 설정을 검색할 수 있습니다.
여러 설정에 툴팁이 추가되었습니다.
기존 공격대 프로필 페이지의 일부 설정이 인터페이스 항목에 편입되었습니다. 그 외 설정은 편집 모드로 편입되었습니다.
이제 단축키를 오른쪽 클릭하여 해제할 수 있습니다.
새로운 기능: 상호작용 단축키
마우스 대신 키보드의 상호작용 단축키를 눌러 NPC 및 물체와 상호작용할 수 있습니다.
상호작용 가능 NPC 및 물체는 상호작용 범위 내로 접근 시 강조 표시됩니다. NPC 위에 아이콘이 나타납니다.
기본 상호작용 단축키는 F 키입니다. F 키를 눌러도 작동하지 않거나 다른 작업에 지정되어 있는 경우, 단축키 설정 메뉴에서 “대상과 상호작용”을 키에 할당하세요.
이 기능은 설정 > 조작 설정 > 상호작용 단축키 활성화를 통해 사용할 수 있습니다.
새로운 기능: 길게 누르기 시전
플레이어는 이제 버튼을 반복적으로 누르는 대신, 한 단축키를 길게 눌러 주문을 연속으로 시전할 수 있습니다.
키보드 단축키만 지원됩니다. 마우스 클릭을 누르고 있어도 주문은 한 번만 시전됩니다.
매크로 및 아이템과는 연계되어 작동하지 않습니다.
이 기능은 설정 > 전투 > 길게 누르기 시전을 통해 사용할 수 있습니다.
새로운 기능: 액션 대상 지정
적에게 접근 시 자동으로 대상으로 지정합니다. 즉 능력을 곧바로 시전할 수 있습니다.
바라보는 방향에 따라 역동적으로 대상을 전환하는 게 가능합니다.
일반 대상 지정 시스템과 같이 작동합니다. 대상을 고정해야 할 경우, 간단히 Tab 키를 눌러 Tab 대상 전투 모드로 전환할 수 있습니다.
이들은 데스윙으로 타락하기 전, 대지의 수호자 넬타리온의 유산을 이어갈 검은용군단의 수장을 목표로 한다.
조바알을 무찌르고 온 용사는 지지를 부탁하기보다 자기 강점만 말하는 래시온과 사벨리안 중 한 명의 편을 들 수 있다.
래시온
나는 아제로스를 파괴로부터 구하기 위해 몇 번이고 헌신했는데, 이 어리석은 자가 갑자기 나타나선 위상의 칭호를 가져갈 수 있으리라 생각하는가? 내 생각에는 아니다. 내 사람들과 얘기해라, <이름>. 그들이 나에 대해 어떻게 말하는지와 내가 이 세상을 위해 무엇을 했는지 보아라.
I have dedicated myself to saving Azeroth from destruction time and time again, and this fool thinks he can just swoop in and claim the title of aspect? I think not. Talk to my people, <name>. See what they have to say about me and what I have done for this world.
사벨리안
넬타리온의 계승자 그리고 유일하게 살아남은 검은용 무리의 지도자로서, 타고난 내 권리를 두고 경쟁할 날이 올 줄은 몰랐다. 그것도 그대보다 어린 자만하는 어린 용과 말이다, 필멸자여. 그럼에도 불구하고, 이런 명백한 사실들보다 더 많은 게 필요하다면 내 무리의 구성원들과 얼마든지 얘기하라. 더 이상의 말은 필요 없다.
As Neltharion's heir and leader of the only surviving flight of black dragons, I was not expecting to find myself in competition for my birthright. Particularly not against a self-important whelp younger than you, mortal. Nevertheless, if you need more than these self-evident facts, feel free to speak with members of my flight. There's no need to take my word on the subject.
그렇게 래시온과 사벨리안은 각자 용군단의 9단계의 평판이 있는 평판 세력으로 등장한다.
마침 검은용들은 인간으로 변신하기를 즐기는데, 종족 특성이 평판 획득에 용이한 인간이라면 10% 더 빠르다.