와라, 네레바. 친구 혹은 배신자, 와라. 와서 심장과 어쿨라칸을 마주해라. 레이스가드도 가져와라... 난 그걸 필요로 한다.
Come, Nerevar. Friend or traitor, come. Come and look upon the Heart, and Akulakhan. And bring Wraithguard... I have need of it.

 

심장의 방으로 와라. 우리가 영겁의 시간 전에 마지막으로 만났던 그곳에서 기다리겠다.
Come to the Heart Chamber. I wait for you there, where we last met, countless ages ago.

 

첫 번째로 묻겠다. 너는 정말 네레바의 환생인가?
My first question is: Are you really Nerevar reborn?

(신들과 숙명의 은혜로, 나 네레바 다시 태어났다.
By the grace of gods and fate, I am Nerevar reborn.)

씁쓸하군. 신들과 숙명은 잔혹해. 한때 나는 너를 충실히 섬겼지, 군주 네레바, 너는 날 죽이는 걸로 회답했지만 말이야. 이번에는 너가 그 불신의 대가를 치르길 바란다.
That is bitter. The gods and fates are cruel. I served you faithfully once, Lord Nerevar, and you repaid me with death. I hope this time it will be you who pays for your faithlessness.

다고스 우르가 로칸의 심장이 지닌 권능을 탐하여 인두릴 네레바를 독살하였다는 게 정설이었으나,

 

실상은 트라이뷰널이 네레바를 독살했으며, 네레바의 죽음에 관해 모함당한 다고스는 그 사안에 한해선 결백했다.

 

로칸의 심장을 먼저 탐낸 건 트라이뷰널이다. 다고스는 트라이뷰널의 역심을 충언했었으나 네레바가 묵살하기도 했었다.

 

두 번째로 묻겠다. 만약 네가 이긴다면, 심장의 힘으로 무얼 하려고 하지? 스스로 신이 되어, 신권을 수립할 텐가? 혹은 어쿨라칸을 완성하여 셉팀의 탐리엘 지배에 반기를 들 텐가? 아니면 내가 그러했듯 네 추종자들과 심장을 공유하여 새 불멸자 종족을 만들 텐가?
My second question is: if you win, what do you plan to do with the power from the Heart? Will you make yourself a god, and establish a thearchy? Or will you complete Akulakhan, and dispute control of Tamriel with the Septims? Or will you share the Heart with your followers, as I have, and breed a new race of divine immortals?

어쿨라칸은 누미디움을 모방한 거대 병기다.

 

마지막으로 묻겠다. 내가 널 받아준다고 가정하면, 너는 레이스가드, 선더, 그리고 키닝을 내게 넘기는 걸로 맹세할 수 있겠나?
My final question is: If I had offered to let you join me, would you have surrendered Wraithguard, Sunder, and Keening to me to seal your oath?

 

(어찌 네 죄를 정당화하나?
How do you justify your crimes?)

만약 네가 말하는 내 범죄가 전쟁으로 인한 필연적인 고통과 파괴를 의미한다면, 내 지도력의 짐을 받아들이겠다. 전쟁 없이는 여섯 번째 대가문을 되살릴 수 없다. 계몽은 전통에 얽매여 만족하는 자들에 대한 충격 없이는 싹틀 수 없지. 그리고 제국의 잡종 군대는 피바람 없이 축출될 수 없다. 내게 자애와 연민이 있어 비탄할지언정, 우리의 사명은 정당하고도 고결하다.
If, by my crimes, you mean the inevitable suffering and destruction caused by war, then I accept the burden of leadership. The Sixth House cannot be restored without war. Enlightenment cannot grow back without the risk of upsetting the tradition-bound and complacent herd. And the Mongrel armies of the Empire cannot be expelled from Morrowind without bloodshed. As I have charity and compassion, I grieve. But our mission is just and noble.

 

이렇게나 어리석다니. 나는 신이다. 어떻게 신을 죽이겠다는 건가? 대단하고도 도취적인 순진함이군. 그렇게나 순진할 수 있나? 탈출구는 없다. 귀환이나 개입은 여기선 불가능해. 와라. 무기를 내려놓아라. 아직은 내가 자비를 베풀기에 늦지 않았다.
What a fool you are. I'm a god. How can you kill a god? What a grand and intoxicating innocence. How could you be so naive? There is no escape. No Recall or Intervention can work in this place. Come. Lay down your weapons. It is not too late for my mercy.

 

이렇게 끝나다니. 씁쓸하고도, 씁쓸한 결말이군.
This is the end. The bitter, bitter end.

 

2022.06.30 - [게임/엘더스크롤] - 엘더스크롤 3: 모로윈드 네레바린의 악몽

2022.06.30 - [게임/워크래프트] - 엘더스크롤 3: 모로윈드 다고스 우르의 전갈

2022.07.01 - [게임/엘더스크롤] - 엘더스크롤 3: 모로윈드 다고스 우르의 대사들 2

2022.07.03 - [게임/엘더스크롤] - 엘더스크롤 3: 모로윈드 다고스 우르의 대사들 3

 

규카르의 기념비에서 드워븐 방패를 입수했다. 기념비의 물품은 동일 종류 내에서 무작위로 선정된다.

 

리치 스톰클록 야영지에서 강화한 드워븐 방패.

 

드워븐 방패는 획득 전까지 애용하던 강철 방패보다 높은 성능을 자랑했다.

 

착용하던 강철 방패를 리버우드의 대장간에 돌려놓았다.

 

아이언맨의 대사가 유난히 와닿는 순간이었다. 리버우드의 도로시가 하기에 적절한 대사였다.

화이트런의 제국군들. 이들이 화이트런 내에 생성될 수 있는지는 알지 못했다.

 

화이트런은 영주 발그루프가 중립을 천명하긴 하나, 형식적으로는 제국 소속이다.

 

한 병사는 착용한 제국군 갑주가 무겁다는 대사도 한다.

 

이솔다와 나짐. 나짐은 은근히 농장을 소유한 재력을 과시한다.

 

게르다. 게르다는 일전에 주인공을 목표로 폭행을 청부했다.

 

세쿤다의 입맞춤. 거인의 결정타를 맞는다면 넌의 두 번째 달, 세쿤다와 가까워질 수 있다.

 

로브를 걸친 행인.

 

순례자 팔드루스였다. 재회인데도 저런 로브에 심리적 외상이 있기에 반갑지 않았다.

 

 

저 늑대도 화살을 맞기 전까진 모험가였다.

 

잠자는 나무 야영지. 화이트런의 이솔다를 더 알아갈 수 있는 장소다.

 

 

규카르의 기념비. 마라의 가르침과 연관된 곳이다.

 

오시머 행인.

 

 

 

오크의 세상을 열려던 한 대족장이 깊이 한탄할 대목이다.

 

 

스키버가 습격한 민가.

 

룬드의 산막.

 

 

두 사냥꾼이 사냥감을 추격하는 과정이었다.

 

사냥꾼들한테 고무되어 활로 늑대를 사냥했다.

 

자세, 구도, 배경이 대단히 인상 깊은 연출.

 

올해 플레이한 게임 가운데 이렇게 수려한 연출은 레드 데드 리뎀션 2에나 있었다.

 

화살이 먹잇감을 덮친다.

 

반역자의 돌무덤. 붉은 독수리의 전설과 연관된 곳이다.

 

사냥꾼들은 주인공이 늑대 둘을 사냥하고 다른 장소에 갔다 오는 동안에도 사냥감을 사냥하지 못했었다.

 

사냥감을 뺏겨도 별다른 대사는 없다.

 

재물에 대한 욕심 없이 사냥감에 대한 욕심을 부리는 사냥꾼.

 

흩어진 탑. 포스원 영역이다.

 

포스원이 상주하는 요새.

 

부서진 탑 보루.

 

수레가 싣던 걸로 유추되는 책들이 널브러져 있었다.

 

 

 

 

 

변사체 두 구.

 

사냥당한 사냥꾼.

 

검치호랑이들의 소행이었다.

 

엘프의 예리한 검 덕분에 적의 선공을 당해도, 웬만해선 주인공의 생명력 고갈보다 적의 생명력 고갈이 더 빠르다.

 

사냥당한 주민들과 사냥꾼의 한이 조금은 해소됐으리라 믿는다.

 

연안절벽측면 도피처. 명칭은 도피처이나 산적이 은거하는 데는 아니다.

 

오두막의 주인은 사냥꾼이다.

 

 

리치 스톰클록 야영지. 스톰클록의 지도자 울프릭은 리치의 포스원과 악연이 깊다.

 

마틸다라는 전사가 허풍쟁이 라그나르를 처치했다는 음유시가다.

 

역경을 함께 헤쳐온 우정이 보물로 무너지는 경우를 지적하는 마이크.

 

이상의 종말이라는 둔기 하나가 공격대의 분열을 초래한 적도 있다고 한다.

 

스텐다르의 파수꾼들.

 

편견을 가지면 안 되는데, 사진의 타리에처럼 알트머는 기회를 포착하는 능력이 탁월한 것 같다. 탈모어는 특히나.

 

비토리아 비키의 혼인을 위한 예식장.

 

솔리튜드의 신전은 탈로스를 섬기지 못한다.

 

  • 아카토쉬의 축복: 매지카 재생 10% 증가
  • 제니타르의 축복: 판매가 10% 증가
  • 디벨라의 축복: 화술 10 증가
  • 마라의 축복: 회복마법의 효과 10% 증가
  • 스텐다르의 축복: 방패의 방어율 10% 증가
  • 아케이의 축복: 체력 25 증가
  • 줄리아노스의 축복: 매지카 25 증가
  • 키나레스의 축복: 지구력 25 증가

 

격하된 탈로스의 축복은 용언 재사용 대기시간 20% 감소이다.

 

 

흡혈귀 하나를 처치했다. 전의가 없는 흡혈귀였기에 다소 안타깝기도 했다.

 

흡혈귀를 사냥하던 세 스텐다르의 파수꾼.

 

할디르의 돌무덤.

 

스카이림은 분명 광활하나, 광활함에도 한계는 존재한다.

 

스카이림에서 퇴장할 수 없다. 사진 속 주인공의 방향으로 간다면 해머펠이나 시로딜로 가게 된다.

 

 

제국에 대한 의무감은 모험이나 포로에 대한 의무감보다 항상 우선시되어야 한다.

 

이 원칙을 잘 지키면 대장군의 총애를 받는다.

 

신궁의 은거처를 찾아가는 길이다.

 

 

앤지의 야영지.

 

오두막을 보강하는 앤지. 저 태도는 방어 차원에서 나왔기에 굳이 자극할 필요가 없다.

 

 

 

신궁 앤지는 저기서 주인공의 궁술을 향상시켜준다.

 

나이팅게일 전당. 사진의 바위는 나이팅게일의 문양이 새겨진 비석이다.

 

그림자 선돌로 향하고 있다.

 

 

선돌 근처의 적대적인 마법사가 경계한다. 경계하는 적은 선공하거나 허용 범위 내로 진입하면 적대한다.

 

숙련 소환술사. 강한 마법사였다.

 

그림자 선돌.

 

그림자 선돌을 활성화하면 매일 한 번 한정, 흡사한 주문 및 묘약과 독립된 장기간 투명화를 시전할 수 있다.

 

스노우샤드 농장.

 

적들 간의 교전. 스카이림의 적이라고 하여 모두 한 편이 아니며, 적의 적이라고 하여 무조건 동맹도 아니다.

 

트롤을 처치했다. 강화 아종인 설원 트롤은 버거운 상대일 터이나 기본 트롤은 어렵지 않았다.

 

암흑빛살 탑. 동료를 영입하게 되는 탑이다.

 

처치 동작이 같아도 윗 사진과 별도의 개체인 트롤이다.

 

미리내.

 

주인공이 성장한 만큼 길가의 강도 역시 강해져서 나타났다.

 

속나무 목재소. 하트우드 제재소라고도 번역된 바 있다. 아이 부친의 행방을 알아내는 이야기도 있다.

 

동상 거미 처치.

 

붉은물 소굴. 흡혈귀가 스카이림 사회의 음지를 잘 이용한 예시다.

 

내막을 알아낸다면 붉은물 감시인의 정체도 밝혀지게 된다.

 

흥미진진한 곡조에 맞춰 다고스 우르의 대사를 가사처럼 편집해 작곡된 곡.

 

진지한 대사들이 익살스러운 가사가 되어 유명해진 게 십자군의 시험장 우두머리 자락서스의 사례와 같다.

 

저들이 내 아이들을 공격하는 건, 곧 나를 공격하는 것이다.

 

왜 침묵하느냐? 무얼 숨기고 있느냐? 말해라, 저주받을!

던전으로 등장하는 고대 노드 유적의 수수께끼가 야외에 있었다.

 

조건을 만족한 후 장치를 작동시키면 무언가 개방되곤 한다.

 

참고사항은 조각 기둥 가까이에 있다. 사진의 경우 조각 기둥 뒤 비석의 후면을 참고했다.

 

비석 후면의 문양에 맞게 조각 기둥을 회전시켜주어야 한다.

 

비석을 참고할 수 없는 다른 경우도 있었으나, 조각 기둥 근처를 살피면 된다는 건 동일하다.

 

그렇게 퍼즐의 답을 맞췄다고 확신한다면, 기폐기를 가동해야 한다. 사진에선 오른쪽에 있다.

 

오답을 제시한 경우 함정이 발동될 수도 있다.

 

해답의 보상은 궤짝의 물품들이었다.

 

주인공의 레벨이 낮은 데다가 퍼즐이 어렵지도 않았고, 던전 보상도 아니었기에 값나가는 건 없다.

 

궤짝에 있던 책 가상의 배반은 파괴마법 숙련도 향상 서적이었다.

망연히 장작 패기나 계속하니 장작이 126개비나 누적돼 있었다.

 

장작 한 개비의 무게가 5, 장작의 무게만 총 630이다.

 

농가 근처에서 장작을 매입하는 농민을 찾아다녔다.

 

무게 제한을 초과하면 달리지 못하며, 걷는 것도 상당히 둔화된다.

 

지체된 걸음을 이어가다가 멀리서 장작을 패는 주민이 있길래 혹시 장작을 사주지 않을지 기대를 가졌다.

 

느리지만 희망찬 걸음으로 다가갔다. 그런데 장작을 사는 주민이 아니었다.

 

얼마 가지 못했는데도 지칠 것 같았다.

 

명령어 tgm은 입력하지 않았다. 대기만성의 만성이 이런 느낌이라면 버틸 수 있을까?

 

경우가 다르긴 한데 폴아웃: 뉴 베가스, 데드 머니의 금괴가 떠오르는 순간이었다.

 

그 이야기의 Begin again, but know when to let go라는 신조를 이런 경우에도 결부할 수 있을까?

 

단순히 장작의 무게로 대단히 둔화된 것뿐만 아니라, 그렇게 망연하게 장작을 패게 된 내막에 말이다.

 

멀쩡한 상태로 이동하면 얼마 안되는 거리인데도.

 

다가오는 주민이 있길래 혹시나 하면서 기대했으나,

 

장작이 아니라 밀을 사는 주민이었다.

 

카짓 행상단의 한 구성원이 장작을 패고 있어서 느리게 접근했다.

 

대화 시도만 가능하고, 아무것도 사주지 않는 상인이었다.

 

이 고행은 의외의 인물로부터 해방되었다.

 

리사아드. 장작 126개비를 252골드에 매입해주었다. 주인공의 동족 노드들도 도와주지 못한 걸 카짓이 해결해주었다.

 

리사아드의 덕담이 유난히 빛나는 날이었다.

망연하면서도 착잡하다. 상반되는 두 상태를 오가고 있다.

 

남은 올해, 엘더스크롤 6을 포함한 베데스다의 신작에 관한 정보 발표는 없을 거라는 소식을 접했다.

 

충격을 받은 김에 조용히 품고 있었던 생각을 좀 정리하기로 하였다.

 

올해는 졸작을 구매하거나, 유명세만 믿고 구매해서 정작 하지 않아 그동안 게임에 낭비한 걸 자각하여,

 

최근에야 하지 않는 게임이어도 보유 게임의 DLC 및 확장팩이라는 이유로 구매하여 사실상 낭비하거나,

 

취향에 맞지 않아서 하지 않을 게임인데도 인기가 있다는 이유로 구매하지 않는 마음가짐을 어렵게 터득했다.

 

그래서 게임 플랫폼의 찜 목록을 정리했다. 그리고 정말 믿을 수 있겠다 싶은 게임 넷만 구매 후 집중하기로 다짐했다.

 

마블 어벤져스의 성공을 기대했는데, 체험판이어도 조목조목 나열된 마블 어벤져스의 결점에 반박할 수 없었다.

 

게다가 마블 어벤져스의 스파이더맨은 플레이스테이션 독점 출시 영웅이라고 한다. 재구매가 어렵진 않지만 실망스럽다.

 

스파이더맨 판권이 그 회사 소유란 것, 그 회사가 자사 기종만 스파이더맨을 주는 것, 새 PC의 의미 하나가 퇴색되는 것.

 

크루세이더 킹즈 3는 전작보단 나을 것 같아도 DLC의 남발이 우려되는 건 여전하다.

 

어쌔신 크리드: 발할라는 그 수치는 덜할지 모르나 출시 전 혹평이 의식되어 역시 걱정이 되는 건 사실이다.

 

사이버펑크 2077은 유일하게 게임 자체에 우려나 걱정이 없어도, 불안한 상태에서 87일은 지나치게 긴 시간이다.

 

출시일까지의 시간이 길다는 것보다, 그동안 게임에 관해 부정적인 논쟁거리가 발발하지 않을까가 불안하다.

 

그러해도 스카이림을 계속하기는 할 것이나, 몇몇은 포기하고 차라리 MMORPG에 복귀할지를 심각하게 고민하고 있다.

연인 선돌을 활성화한 후 화이트런 마구간으로 이동했다.

 

주간에 도착했다면 그냥 입장해도 될 터이나,

 

야간이라서 아침 6시까지 대기하였다.

 

모험하며 얻었던 드워븐 전투도끼.

 

포크리스로 가다가 얻었던 오키쉬 활.

 

 

드워븐 전투도끼와 오키쉬 활의 강화를 위하여 드워븐 주괴와 황동 주괴를 하나씩 매입했다.

 

드워븐 전투도끼 강화. 표기되는 피해량은 기본 피해량, 강화도, 주인공의 양손 무기 숙련도의 영향을 받은 수치로,

 

양손 무기에 숙련된 유스게르드가 저 드워븐 전투도끼를 사용한다면 더 높은 피해량이 나올 것이다.

 

강화한 오키쉬 활의 피해는 포스원 활과 동일했다. 오키쉬 활과 포스원 활이 대등해서가 아니라,

 

대장기술 숙련도에 기반한, 포스원 활은 관련 특성이 있기에 상위 강화가 되었으나 오키쉬 활은 그러지 못해서이다.

 

포스원 활이 강화된 만큼 오키쉬 활이 강화된다면 당연히 오키쉬 활의 공격력이 더 높을 것이다.

 

보유 가죽이 47영, 가죽 끈이 67타래다. 스카이림의 가죽은 소지품 공간을 많이 차지하는 편이다.

 

가죽 한 영의 무게가 2이니, 저 당시까지 가죽으로만 94의 무게를 부담하고 있는 상황이었다.

 

가죽 갑옷 10벌, 가죽 투구 둘을 팔았다.

 

제작 과정은 대장기술이 향상되는 동시에 소지품 부담도 덜고, 판매 과정은 골드도 얻으면서 화술도 향상된다.

 

14레벨이 되었다.

 

틈틈이 키나레스의 축복으로 최대 지구력 증가 효과를 갱신시키고 있다.

 

축복을 받고 나오니 아침 8시였다. 본격적으로 주민들이 활동하며 상점이 영업을 시작하는 시간이다.

 

상인과의 거래로 상인과의 우호도가 미량 높아질 수 있다.

 

우호도가 높아지면 상점에서 무상으로 일정한 물품을 가져가는 게 허용된다.

 

상인 기준으로 희귀하거나 고가인 물품은 예외이다. 그런 물품을 습득 시 절도로 취급된다.

 

필자는 임의로 혼합해서 소재의 효능과 해당 소재와 혼합이 불가한 타 소재를 알아내고 있는데,

 

인터넷에 검색을 하면 소재의 효능과 효율적인 조합법을 금방 찾을 수 있다.

 

 

연금술 기술치가 증가했다. 연인 선돌의 효과가 적용된 상태라 기술 향상이 무척이나 가속되었다.

 

다양한 소재를 아무렇게나 조합해도 묘약이 좀 만들어지긴 한다.

 

아르카디아의 우호도도 증가하여 사진처럼 상점 물품을 가져가는 걸 허락해주었다.

 

스카이림의 여행자를 위한 안내서. 스카이림의 책은 단순히 세계관의 단편을 드러내는 장치거나,

 

기술을 향상시켜주기도 하는데, 지도에 새로운 장소의 위치를 표기해주기도 한다.

 

그림자 선돌.

 

연금술 교습 서적.

 

벨레토르의 저 대사가 진담인지 농담조였는지는 모르겠지만 화이트런은 개방적인 편이다.

 

나짐. 농장주이다. 주인공의 신분과 재력을 경시하는 대사로 유명해졌다.

 

리버우드로 이동했다.

 

야채 수프를 조리했다. 세 번째로 하는 말인데 야채 수프는 노드의 지적 우월성과 강인함이 결합한 궁극의 해법이다.

 

틈만 나면 조리할 터이나, 취식하지는 않았고, 차후에도 취식하지 않으려 한다.

 

솔리튜드로 간다던 해드바는 아직도 알보르와 시그리드의 집에 상주하고 있다.

 

화살이 톱날꽃게를 맞춘 순간을 포착했다.

 

은신 사격은 목표물에 치명적인 피해를 가할 수 있다.

 

사슴 사냥. 사진의 길은 화이트런으로 가는 길이다. 산을 넘어서 가는 다른 길도 있으나, 산적과 마주하게 된다.

 

다시 만난 경호원과 귀족이다.

 

귀족은 여전히 매몰차다.

 

허닝브루 양조주점. 도둑 길드 이야기로 메이븐이 주인공을 사주하여 양조 과정에 수작을 부리기도 한다.

 

카짓 행상단. 이들은 늘 도시 외곽에 머무르고 장사를 하는데, 이는 도시 출입이 불허되어서라고 한다.

 

스카이림의 카짓은 법의 보호조차 받지 못한다.

 

리사아드. 리사드라고도 한다. 카짓과 모든 묘공을 재정의한 불후의 대사로 잘 알려졌다.

 

안정적인 행상을 보장받지 못하고, 스쿠마나 복용하는 가련한 이 묘공들에게 좋은 걸 팔았다.

 

던스타로 가던 길에 소탕했던 산적 거처다.

 

주인 없는 말은 여전히 자리를 지키고 있다.

 

가능한 한 정점에 가서 자신의 위치를 파악함과 동시에 주위를 살피고 새로운 목적지를 정해야 한다.

 

파손된 마차 곁의 시세로.

 

시세로가 도움을 청한 농부 로레이우스는 시세로를 의심하여 도움을 거부하는데,

 

로레이우스가 시세로를 도울 수 있는 방향으로 해결하는 게 좋다. 시세로를 위해서가 아니라 로레이우스를 위해서.

 

시세로가 운반하는 건 단순한 밀수품이나 변사체가 아니다. 그리고 시세로가 춤에 패용한 단검 한 쌍은 장식이 아니다.

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