https://kr.battle.net/forums/ko/wow/topic/4566806735?blzcmp=app#1


8월 14일부터 월드 오브 워크래프트의 이용권 결제 수단의 하나인 정량제를 판매하지 않는다.


정량제 이용권을 결제하지 못하게 되면, 7일로 시작해 180일까지 있지만, 접속하지 않아도 시간이 지나가는 결제 수단만 남는다.


정량제 이용권은 각각 3900원에 5시간, 14900원에 30시간으로 결제가 완료된 뒤 3년까지 유효하며,


3년의 유효 기간 내에는 시간이 소진되지 않았을 시 언제든 접속해서 게임을 할 수 있다.


그래서 오래 하지 않으며, 가볍게 즐기는 와우저들에게 있어 좋은 기능이었다.


언제든 가능한 5시간 혹은 30시간이 주어진다는 게 경제적인 점도 있었다.


이제 8월 14일이 되면 정량제라는 지불 방식이 없어지게 된다.


물론 그 전에 구매한 정량제는 유효 기간이 지나기 전까진 유효하지만.


최소 사양을 훌쩍 높이더니, 이젠 시간 결제 방식마저도 이렇게 바꾼 것은,


컴퓨터와 시간 모두 여유가 있는 와우저들만 오래 즐겨주길 바라는 뜻이라 받아들여도 될는지.


사실 최소 사양이 올라간 건 블리자드 본사의 기술이고, 정량제 판매 종료는 블리자드 지사의 방침이니 한 가지만 따져야 하겠지만.


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디아블로의 미래 영상.


디아블로는 현재 디아블로 3의 확장팩 영혼을 거두는 자와, 직업 묶음인 강령술사의 귀환에서 멈춰 있다.


지금껏 그랬지만, 막힌 연속물의 새로운 흐름을 제시하려는 듯한 암시가 있으며,


디아블로가 여전히 블리자드의 한 갈래 정체성임을 공고히 했다.


비록 시간이 좀 걸릴지 모르나, 기대할 수 있는 새로운 무언가가 있다는 것 자체가 정말 감동적이다.


일정 주기의 대규모 패치를 하고, 2년마다 새 확장팩이 나오는 월드 오브 워크래프트,


갖가지 확장팩과 카드가 꾸준히 추가되는 하스스톤,


사령관 추가는 좀 늦어졌지만 협동전 업데이트가 꾸준히 이루어지는 스타크래프트 2,


그리고 다양한 주제의 이벤트가 많은 오버워치에 비해서,


디아블로 3는 시즌만 있었다 뿐이지 강령술사 이후 별다른 건 없었으니까.


그것이 영혼을 거두는 자에서 이어지는 확장팩이든, 새 게임인 디아블로 4든, 아니면 어마어마한 대규모 패치든,


정말 가능하다면 기다릴 용의가 있다.


https://news.blizzard.com/ko-kr/overwatch/22030451


오버워치 게임 디렉터 제프 카플란이 이달 22일 방한하여 23일까지 팬들과의 모임인 팬 페스티벌에 참가한다고 한다.


팬 페스티벌이 열리는 장소는 서울특별시 광진구 예스24 라이브홀로, 22일과 23일 모두 오후 5시부터 약 5시간 진행될 일정인데


별도 신청이나 참가비가 필요하지 않다는 설명도 있다.


팬 페스티벌과 함께 오버워치 관련 소장품, 자작 창작물이나 소품 등을 거래하는 플리마켓도 있을 예정이다.


△로데론과 언더시티를 놓고 전투를 펼치는 얼라이언스와 호드. 뒤에 길니아스 깃발도 있다.


https://news.blizzard.com/ko-kr/world-of-warcraft/22021363


가시의 전쟁으로부터 이어지는 이야기인 로데론 공성전.


시작 위치는 각 진영의 수도인 스톰윈드 혹은 오그리마다.


로데론 공성전은 상당히 공들여 만들어진 이벤트로,


로데론 그 자체가 갖는 가치도 있거니와 멋진 영상들도 준비되어 있어서,


시간이 난다면 끝까지 완료해 보는 것도 나쁘지 않다.



https://news.blizzard.com/ko-kr/heroes-of-the-storm/22012454


새로운 영웅: 화이트메인

- 열의 (고유 능력)

 - 치유 기술이 대상에게 일정 시간 열의 부여.

 - 적 영웅에게 주는 피해만큼 열의가 부여된 아군 치유.


- 절박한 기도 (Q)

 - 마나 소모량 30.

 - 재사용 대기시간 없음.

 - 아군 영웅의 생명력을 회복시키고 절박함 중첩을 얻음.

 - 절박함은 최대 3회 중첩되며 중첩 당 Q의 마나 소모량을 증가시킴.


- 심문 (W)

 - 마나 소모량 없음.

 - 정신 집중 기술.

 - 적 영웅에게 피해를 주고 느려지게 함.

 - 집중하는 동안에 취소 가능.


- 이글거리는 채찍 (E)

 - 마나 소모량 없음.

 - 일직선상의 적들을 강타.

 - 첫 번째 타격이 적 영웅에게 적중 시 교차 방향으로 두 번째 타격이 발동.


- 붉은 가호 (궁극기)

 - 마나 소모량 없음.

 - 재사용 대기시간 60초.

 - 주위 아군의 생명력을 회복시키고 일정 시간 방어력 증가.


- 성스러운 징벌 (궁극기)

 - 마나 소모량 없음.

 - 재사용 대기시간 100초.

 - 범위 내에 피해를 가함.


크로미

- 능력치

 - 기본 공격 사거리 증가.


- 청동 발톱 (고유 능력)

 - 고유 능력에 추가됨.

 - 궁극기 외 기술이 적 영웅에게 적중하면 다음 기본 공격이 추가 피해.


- 모래 강타 (Q)

 - 적 영웅에게 적중해도 공격력이 증가하지 않음.

 - 사거리 감소.

 - 본체와 분신의 레벨당 피해량 성장치 증가.

 - 시전 시간 감소.

 - 마나 소모량 감소.

 - 모래 강타 퀘스트의 완료 조건 감소.


- 용의 숨결 (W)

 - 마나 소모량 감소.

 - 사거리 감소.

 - 시전 후 0.5초 후에 범위가 적에게 표시됨.

 - 피해량 감소.

 - 재사용 대기시간 감소.


- 특성

 - 1레벨

  - 쌓이는 모래 (Q): 분신의 모래 강타 공격력 증가 기능 추가.

  - 시간여행자의 집념 (사용 효과): 퀘스트를 완료해야 마나 재생량 증가.

 - 2레벨

  - 청동 발톱 (지속 효과): 삭제.

  - 용족의 발톱 (고유 능력): 청동 발톱의 피해량 증가, 모래 강타 적중 시 다음 2회의 기본 공격에 적용.

 - 5레벨

  - 뫼비우스의 고리 (W): 용의 숨결이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간 감소, 마나 반환.

  - 시간 후유증 (E): 둔화 효과 감소.

 - 11레벨

  - 일시 정지 (사용 효과): 지속 시간 감소.

 - 14레벨

  - 빨리감기 (Q): 사거리 요구치 감소.

  - 양자 급가속 (사용 효과): 기술 위력 증폭량 증가.


제이나

- 물의 정령 소환 (R)

 - 소환수 공격력 감소.

 - 기본 공격이 동상의 영향을 받음.

 - 기본 공격으로 동상 퀘스트를 진행 가능.


스투코프

- 특성

 - 1레벨

  - 탐식 (E): 13레벨에서 옮겨짐, 추가 피해량 감소.

  - 터지는 고름 (D): 퀘스트 삭제. 독성 고름의 지속 시간에 따라 감염체 폭발을 사용 시 감염체 폭발 피해 증가, 광역 피해와 둔화, 폭발 반경 감소.

 - 4레벨

  - 생체 갑옷 (Q): 물리 방어력 증가량 감소, 치유성 병원균이 활성화된 모든 대상에게 적용. 치유성 병원균이 폭발하면 대상들 방어력 증가.

  - 왕성한 재섭취 (D): 퀘스트 삭제, 치유성 병원균이 3개 이상 폭발하면 감염체 폭발 치유량 증가.

 - 7레벨

  - 내 손바닥 안이지 (E): 삭제.

  - 전력 투구 (W): 사거리 증가량 감소, 독성 고름이 2개 이상 폭발하면 감염체 폭발과 기본 기술의 재사용 대기시간이 빨리 감소.

  - 퍼져가는 감염 (E): 1레벨에서 옮겨짐, 스멀거리는 팔의 재사용 대기시간을 증가시키지 않고 최대 지속 시간을 감소시킴.

 - 13레벨

  - 왼쪽이가 굶주렸다 (E): 7레벨에서 옮겨짐, 스멀거리는 팔 사거리 증가, 적 영웅들에게 일정 횟수 피해 시 재사용 대기시간 초기화와 마나 반환.

 - 20레벨

  - 밀어서 사지 해체 (R): 속도가 증가하지 않음, 대상이 지형에 부딪힐 때 이동 속도를 감소시킴.

  - 건강한 숙주 (Q): 4레벨에서 옮겨짐, 추가 치유량 감소. 치유성 병원균이 활성화된 모든 대상에게 적용.


수집품

- 묶음 상품

 - 독사단에게 굴복해라 묶음 상품

 - 화이트메인 영웅 묶음 상품

 - 살무사 아나 스킨 팩

 - 독사단장 스투코프 스킨 팩

 - 죽음송곳니 겐지 스킨 팩


- 아나운서

 - 화이트메인


- 스킨

 - 붉은 화이트메인

 - 황혼의 화이트메인

 - 천공의 여제 화이트메인

 - 은하계 여제 화이트메인

 - 시공간 여제 화이트메인

 - 살무사 아나

 - 치명적인 살무사 아나

 - 극지 살무사 아나

 - 독사단장 스투코프

 - 치명적인 독사단장 스투코프

 - 극지 독사단장 스투코프

 - 죽음송곳니 겐지

 - 치명적인 죽음송곳니 겐지

 - 극지 죽음송곳니 겐지

 - 버터 스카치 사탕왕 무라딘

 - 설탕가득 사탕왕 무라딘

 - 에메랄드 루나라

 - 흰줄무늬 머키

 - 순백의 첸

 - 흑요석 크로미


- 탈것

 - 독사단 통솔자

 - 위험한 독사단 통솔자

 - 치명적인 독사단 통솔자




9일 새벽 아시아 서버에 독사단 통솔자가 도착한다.


독사단 스킨들 이상으로 수려한,


독사단 수집품의 백미,


특급이지만 전설 등급 탈것들만큼 멋진 탈것.


즐겨하는 영웅 가운데 저 탈것과 어울리는 영웅이 있다.


실바나스는 영리했다.


얼라이언스가 실리더스의 아제라이트 근처에는 얼씬하지 못하는 상황을 만들기 위해서,


가시의 전쟁을 일으켰고, 말퓨리온을 죽이지는 못했지만 텔드랏실을 없앴다.


그로 인해 로데론을 향한 반격이 이어질 거란 것도 생각해 둔 흐름의 하나였다.


실바나스는 로데론을 버릴 패로 취급하여, 내어주되 어마어마한 역병을 살포해 버렸다.


로데론이 오염되면 얼라이언스의 요충지가 되지 못할 거란 생각을 갖고서.


거기까지 실바나스의 전략은 훌륭했다. 칼림도어에서 얼라이언스의 세를 꺾었으며,


동부 왕국에서 꺾였지만 얼라이언스가 로데론을 활용하지 못하도록 하였다.


바로 실리더스에 나타나기 시작한 자원 아제라이트를 독점하기 위해서.


그런데 얼라이언스는 아직 건재하다. 그리고 아제라이트는 실리더스에만 나타나지 않는다.


실리더스가 속한 칼림도어를 거의 확보함으로써 아제라이트 채광량이 더 많을 수 있지만,


아제로스의 아제라이트를 완전히 독점하지는 못한 것이다.


그건 얼라이언스도 실리더스 외의 장소로부터 아제라이트를 구해 활용할 수 있다는 걸 의미한다.


한편으론 가시의 전쟁과 로데론 공성전을 겪은 얼라이언스는 더욱 강한 기세로 전쟁에 임할 진데,


실리더스의 아제라이트가 그들 모두를 상대로 완벽한 승리를 안겨줄 수 있을 만큼 강력한 건가?


아제라이트는 확실히 강력한 자원이다. 하지만 필승을 약속해 주는 비기는 아니다.


실바나스가 얼라이언스를 완전히 꺾고 싶다면 새로운 전략을 세워야 할 것이다.


가로쉬가 그랬던 것처럼, 소탐대실로 패망한 사례를 더 남기기 싫다면.


가로쉬가 판다리아의 안개 확장팩 이전 시점에 테라모어를 무너뜨렸지만 어찌 되었던가.


로데론 공성전의 진행을 나타내는 게임 내부 영상들이다.


워크래프트 3의 아서스를 모방한 장면도 있으며, 진영별로 영상이 다소 다르다.


어느 진영이든 결국 실바나스가 로데론에 역병을 끼얹고 달아난다는 흐름은 같다.


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가시의 전쟁으로부터 이어지는 이야기인 로데론 공성전.


격전의 아제로스 시네마틱 트레일러가 이 로데론 공성전을 주제로 만들어졌던 것인데,


확장팩의 출시가 얼마 남지 않은, 사전 패치 기간이라서 로데론 공성전 정보가 올라온 모양이다.


머지않아 우리나라 서버에도 로데론 공성전 소식이 뜰 것이다.


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https://heroesofthestorm.com/en-us/blog/22012454


아메리카 서버에 적용되어 있는 패치.


화이트메인과 독사단 스킨, 탈것이 추가되었고, 크로미와 스투코프가 많이 조정된 패치이다.


아시아 서버에는 내일 적용될 예정이다.


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