회한에 잠겼던 카뮈가 애써 아무렇지도 않은 척을 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

성지 람다로 가는 길에 거친 호수에서 봉인된 흑룡을 발견했다.

 

 

 

용무 없는 방문이어도 숲의 성수에게 죄책감이 들었다. 성수는 억울하게 죽었지만 리즐렛은 왕을 보좌하고 있다.

 

 

제란다산을 지나서 성지 람다에 갔다.

 

 

 

 

 

 

 

베로니카와 세냐가 성지 람다 출신이다. 생명의 거목에 가려면 필히 성지 람다를 경유해야 된다.

 

 

 

 

 

 

람다의 장로가 신생아를 축복하는 장면.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사 일행이 오브 5개를 보유했으므로 하나만 더 모으면 되었다.

 

 

 

 

 

 

 

마지막 오브의 단초는 해저 왕국에서 조언해준다.

 

 

 

 

왕립 메달 학교.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

슬라임 왕관. 장비하는 용도의 물품은 아니었다.

 

 

 

 

유그노아 지방 후미의 섬에 작은 메달이 있다.

 

 

 

극락조의 둥지.

 

 

 

 

 

 

마지막 오브인 실버 오브를 극락조가 절도하여 둥지를 장식했다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마지막 오브를 얻는 곳이라서 넓은 편이지만 서식 마물은 적다.

 

 

 

 

 

 

경험치 4906, 골드 504.

 

실버 오브. 이로써 여섯 오브를 다 모았다.

 

 

 

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용사는 비극과 고초를 많이 경험했지만 인덕이 좋은 편이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

리즐렛을 퇴치하면서 클레이모란을 해방할 실마리가 고대 도서관에 있다.

 

 

 

도서관의 장치와 배치는 초기화된 상태.

 

 

 

 

 

마력을 흡수하는 성수.

 

 

 

 

 

 

검증되지 않은 정보를 믿어 리즐렛을 봉인할 영물을 해친 용사와 그레이그.

 

 

 

 

샤르의 망토와 책에 새겨진 문장과 동일하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

베로니카는 샤르에게 다가가서 머플러를 빼앗는다.

 

베로니카가 드러낸 샤르의 상처.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

경험치 8800, 골드 7000.

 

 

 

에케하르트가 봉인의 주문을 읊는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

리즐렛이 봉인되자 클레이모란도 해방되었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사의 인상착의를 모르면서 포획하려는 현상금 사냥꾼도 있다.

 

플래티나 무기 목록이라는 책에서 배우는 무기들은 강력하다.

 

성에 가려는 일행에게 누군가가 간곡히 속삭인다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

아직은 금서를 사용해도 아무 일도 일어나지 않는다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

진위 판별에 에케하르트가 나서기로 한다.

 

 

클레이모란의 가보가 무엇인지 묻는 에케하르트.

 

왕좌의 샤르는 블루 오브를 지목한다.

 

 

 

책 속의 샤르가 주장하는 클레이모란의 보물은 국민.

 

 

 

베로니카가 다시 확증을 해낸다.

 

주문 영창이 중도에 중단되어서는 안 되는 이유.

 

 

 

 

샤르는 자신을 가둔 리즐렛을 오히려 보호한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

적극적인 권신은 아니었던 에케하르트.

 

 

 

아름다운 용모, 그레이그와 동일한 펜던트 보유자라면 한 명밖에 없다.

 

 

 

리즐렛을 해방한 인물은 호메로스였다.

 

 

 

 

 

 

 

 

블루 오브 획득. 마지막 오브만 얻으면 거목에 나아갈 길을 열 수 있었다.

 

 

 

 

리즐렛은 궁정 마법사로 출세한다.

 

 

 

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저 시기에 곶의 동굴은 비어있다.

 

 

작은 메달을 3개나 주는 부가 임무.

 

 

 

 

용사 일행의 새 목적지는 반델폰 왕국터와 클레이모란 왕국으로 정해진다.

 

 

오브를 탐지한 무지개 가지.

 

 

 

 

 

 

퍼플 오브. 이제 오브는 둘 남았다.

 

 

아직 신비한 힘으로 닫힌 곳은 열지 못한다.

 

 

클레이모란 왕국은 해도에서 강조된 곳이 아니다. 그보다 더 북서쪽에 자리잡은 왕국이다.

 

 

바이킹의 아지트. 특별한 용무는 없다.

 

 

 

 

바이킹의 아지트도 작은 메달이 있다.

 

 

 

 

바이킹의 아지트 우측이 클레이모란 왕국이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

성문은 얼음 기둥에 가로막혔다.

 

 

 

 

 

 

성 왼편에서 야영이 가능하다.

 

 

 

 

 

메르토아의 열쇠가 왜 저런 문을 열 수 있는지는 모르겠지만 정말 유용하다.

 

클레이모란 왕국의 유일한 출입구인 저 문과 열쇠는 이야기 진행을 위한 모험의 제한 장치인 것 같다.

 

 

 

 

수도 전체가 동결된 클레이모란.

 

 

 

 

 

왕만이 유일하게 얼어붙지 않은 상태였다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

미를레앙 숲으로 

 

보물상자도 얼어붙어서 열지 못한다.

 

 

 

 

 

 

 

숲에 가는 게 우선이지만 고대 도서관에 갔다.

 

 

 

 

 

 

박사 학위를 취득한 용.

 

 

 

 

 

 

 

고대 도서관의 최종 구역인 옛 서고다. 당시엔 갈 필요가 없었다.

 

 

 

고대 서적 고대의 문명.

 

고대 서적 정령과 세계.

 

고대 서적 금지된 힘.

 

숲으로 가는 길목에 오두막도 있다.

 

 

 

 

델카다르가 동맹국과 세계에 유익한 일을 할 때도 있다.

 

숲의 델카다르 병사들은 정체를 몰라서 용사를 적대하지 않는다.

 

경험치와 골드 수급에 좋은 연계기 슈퍼 룰렛.

 

 

 

 

저 앞부터는 용사 혼자서 가도록 설정되어 있다.

 

 

 

 

 

그레이그와 숲의 수호자가 일전을 벌이고 있다.

 

 

 

망설임은 곧 패배라고...

 

전투 중에 망설이는 실수를 재차 범한 그레이그.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사는 공격 기술, 방어 확률 증가 기술, 치유 기술을 보유해서 크게 어렵지 않았다.

 

 

 

 

경험치 2400, 골드 290.

 

 

용사가 제압한 수호자의 결정타를 가져가는 그레이그.

 

 

 

 

 

 

클레이모란을 얼린 악당이 출현한다.

 

 

그레이그와 같은 델카다르 펜던트를 보유했다는 걸로 흑막의 정체를 짐작할 수 있다.

 

 

 

베로니카의 적절한 화염구 덕분에 용사와 그레이그는 위기를 넘긴다.

 

 

 

 

 

 

기력이 쇠했던 용사.

 

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방금 전만 해도 벽화 앞이었던 용사 일행은 미지의 공간에 있었다.

 

 

 

 

 

 

벽화 세계에선 당시 육성 기준으로는 조금 벅찬 적들이 산재했다.

 

 

 

카뮈와 언쟁했던 관광객들도 벽화 세계에 갇힌 상태였다.

 

 

 

 

 

 

 

 

용사 일행을 훑던 벽화가 새로운 색채를 가져다줄 존재들이라며 환영해준다.

 

 

 

 

 

 

 

벽화 세계의 거대한 보물상자는 정예 마물이다.

 

 

 

 

 

명색이 정예라 군중 제어기도 보유한 마물이다.

 

하필이면 처치 직전에 마물이 가한 피해에 통한의 일격이 발동되어 카뮈가 힘이 다했다.

 

 

 

마침내 단검 두 자루를 장비할 수 있었던 카뮈.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

괴식물이 등장한다.

 

 

 

 

홀린 관광객들을 흡수하고 용사 일행을 포위한 괴식물.

 

 

 

 

필요한 순간마다 도움이 되는 용사의 징표.

 

 

 

 

벽화의 진실이 새겨진 석판.

 

 

 

프와챗 왕국 유적의 벽화는 마물이 점거하였고, 용사 일행이 도우려던 메르도 그 마물의 환영이었다.

 

 

 

 

벽화에 있었던 흠이자 그림 세계의 균열이 유일한 출구였다.

 

 

 

 

 

 

벽화 밖으로 돌아간 용사 일행은 벽화의 정체을 밝히러 마을로 간다.

 

 

마을에서는 메르가 관광객을 기만하고 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메르는 마기를 분출하면서 용사 일행을 도발한다.

 

 

벽화의 해주를 위해 다시 벽화 세계로 돌아가야 한다.

 

 

 

벽화 조사.

 

 

저 순간을 기점으로 봉쇄되어 있던 벽화 세계의 심부로 진입할 수 있다.

 

 

 

벽화 세계에도 작은 메달이 실존한다.

 

 

 

 

우두머리 상대 직전에 석상에서 회복과 저장을 할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메르토아는 강적이다. 육성 부족과 잘못된 편성으로 시행착오를 겪었다.

 

메르토아는 치명타 확정 공격 기술, 매료 기술, 특기 봉인 기술, 공격 및 자체 회복 기술, 전체 공격 기술을 보유했다.

 

 

메르토아의 튕기기는 항상 아군에게 통한의 일격으로 적중한다.

 

용사가 매료당했다. 매료당한 아군은 동료를 공격한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

이쯤 되니까 메르토아에게서 범접할 수 없는 사신의 기운이 느껴졌다.

 

 

 

첫 도전은 실패했다.

 

 

 

 

메르토아에게 다시 도전했다. 도전하자마자 실비아가 매료당하는 걸로 시작했다.

 

실비아의 기술 딴죽걸기로 아군의 매료 상태를 해제할 계획이었는데 처음부터 상황이 잘못되었다.

 

 

실비아의 기술 딴죽걸기로 용사의 매료를 해제하였다.

 

 

 

 

실비아가 매료에 저항하였다. 감격적인 순간이었다.

 

저기서도 전열이 전멸했으나 후열의 로우, 베로니카, 실비아가 메르토아를 해치웠다.

 

대단한 강적이었다. 동시에 육성의 부족도 체감했기에 레벨 상승에 최선을 다했다.

 

경험치 6700, 골드 5500.

 

 

메르토아의 주인은 우르노가. 사악한 마물 대부분의 배후엔 우르노가가 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메르토아의 전리품은 마법의 열쇠다.

 

 

 

 

 

 

메르토아가 퇴치되고, 벽화 세계가 가두던 이들이 해방되면서 벽화도 달라졌다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마을은 새로운 관광 상품을 내세우기로 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마법의 열쇠가 만능은 아니다.

 

 

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남은 오브의 탐색을 위해 프차라오 마을에 도착했다.

 

오브가 소재한 마을은 아니지만 유적에 오브로 가는 열쇠가 있다.

 

 

무명의 트레저 헌터가 집필한 책. 각지에 여러 권이 존재하며 마지막 권에서 그 정체가 드러난다.

 

 

유적으로 가는 길목에 곤경에 처한 사람이 있다.

 

 

 

용사가 유적에 들를 계기를 위한 제작사의 의도 같았다.

 

 

 

 

 

 

 

 

세냐는 벽화의 흠을 유심히 관찰한다.

 

 

 

 

 

벽화의 열쇠 부분이 빛나던 참에 다른 관광객들이 용사 일행을 제치고 앞자리로 간다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사 일행은 우선 메르의 곤경을 해결하기로 한다.

 

 

 

다시금 벽화 방향으로 가서 조사하면 심상잖은 상황 설명이 나온다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

고객을 확보하려는 허풍선이 본삭.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

본삭은 미아의 사정을 조금도 헤아리지 않는 무책임한 대사를 한다.

 

정말로 그 자리에 있었던 메르는 벽화로 향한다.

 

 

 

 

 

하룻밤 사이에 달라진 벽화.

 

저 시점에서 어제의 벽화다.

 

 

 

 

 

 

 

갇혀버린 용사 일행.

 

 

 

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로미아가 남긴 인어의 하프를 연주하여 해저 왕국에 도달할 수 있다.

 

 

 

해저왕국 무레아에서 세 번째 오브를 보유하고 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

로토제타시아의 인어와 어인은 장수하는 종족이다.

 

 

상점은 존재하지만 현 시점에 이용할 수는 없다.

 

왕궁 근방에 자리한 로미아의 자택.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

그린 오브 획득. 거목에 당도하려면 앞으로 세 오브를 더 모야아 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

셀렌의 재량이라면 로미아와 키나이 유키를 맺어줄 수도 있었을지도 모르겠다.

 

 

 

로미아가 있었던 백색 만.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

경험치 획득에 효과적인 연계기 슈퍼 룰렛.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메다챗 지방 북녘의 왕립 메달 여학교에 들렀다. 이야기를 더 진행하면 한 오브의 행방을 저기서 알아낼 수 있다.

 

 

 

 

 

마물도 학생으로서 조례와 수업에 참석하는 메달 학교.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

교장이 감지한 재능은 용사의 천부적인 재능이 아닌, 메달을 찾는 재능이다.

 

 

 

우물 아래 슬라임이 지키는 집에서 작은 메달을 하나 수집할 수 있다.

 

 

 

 

메달 학교가 세워진 계기가 기록된 책.

 

 

 

교장실 옆에서 거목의 뿌리와 교감하면 지난 게임 내 영상들을 다시 감상할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

메달 수집 보상으로 바람의 모자를 받았다.

 

 

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크라곤이 마을의 생계를 무너트리는 판국이다. 예전에 호메로스가 크라곤으로 실비아호의 출항을 방해한 적 있다.

 

 

 

로미아, 키나이의 사연과 연관이 있을 마을의 전설.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

해저 왕국에서 법적 조치를 취해야 할 악담이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

두 아이가 여관과 은행 업무를 맡고 있다.

 

 

 

나중에 설명하겠지만 크라곤 퇴치 조력에 나서기 전에 대포를 받아두는 게 좋다.

 

 

 

 

바다의 마물들이 잘 처치되니 순항이 되리라는 착각을 했었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

이번엔 본격적으로 크라곤과 맞붙게 된다.

 

 

 

 

 

 

 

 

존 상태의 능력치 증가도 부족할 판에 슈퍼 룰렛을 발동한 건 실책이었다.

 

전열의 전멸.

 

 

 

크라곤의 아픈 교훈을 새기며 대포를 대여하기로 했다.

 

 

 

 

 

 

 

대포를 탑재하면 포성에 놀란 크라곤이 잠시 행동 불능이 된다.

 

 

 

 

크라곤 퇴치 성공.

 

경험치 6000, 골드 4000.

 

 

 

 

 

크라곤 퇴치 기념으로 마을에서 잔치가 열린다.

 

 

 

 

 

베로니카는 이번에도 주점에 입장하지 못했다.

 

 

 

 

 

스스로를 키나이라 밝힌 어부.

 

 

 

 

 

로미아가 기억하는 키나이는 키나이 유키, 사진의 어부에겐 조부였다.

 

 

 

키나이 유키가 갇힌 이야기에서 이어지는 이야기.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

저 키나이는 키나이 유키와 혈연은 아니라고 한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

로미아가 기다리는 백색 만으로 돌아갔다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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유그노아 폐허에서 동료들이 기다리고 있다.

 

 

 

델카다르는 왕이 마물에게 휘둘리는 상태다.

 

 

 

간신으로 둔갑해 왕국을 멸망시켰던 우르노가. 선대 용사 일행의 우라노스와 비슷한 이름이다.

 

 

 

용사의 사명이 명확해졌다.

 

 

 

 

생명의 거목에 당도해야 될 계기도 확실해졌다.

 

 

 

드디어 무지개 가지를 받은 용사. 가지를 위해 사막과 항구를 거쳐 항해도 했고 투기장 참가도 했다.

 

 

 

 

 

 

일레븐의 외조부이자 유그노아의 태상왕 로우와 델카다르의 공주 마르티나가 용사 일행에 정식 합류한다.

 

 

 

출발하려는 차에 거목의 인도가 발동된다.

 

 

 

세계의 여섯 오브를 제단에 놓아야 거목에 갈 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

카뮈는 망설임 없이 레드 오브를 건넨다.

 

 

 

로우가 주는 오브는 옐로 오브. 앞으로 네 오브가 남았다.

 

 

외해로 항해하려면 솔티코 마을의 수문이 개방되어야 한다.

 

솔티코 마을이 언급되자 표정이 굳는 실비아.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마을에 진입을 피하는 실비아.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

디에고는 델카다르로 갔기에 집사 세자르가 대신 수문을 열어준다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사 일행은 미지의 장소에 잠시 머무르게 된다.

 

 

 

 

 

 

인어가 고개를 내민다.

 

 

 

 

 

 

 

 

로미아의 약혼자 키나이는 동방에 위치한 나김나 마을의 어부다.

 

키나이를 데려가면 로미아가 해저 왕국에 드나들 권한을 주겠다고 한다.

 

 

 

 

 

백색 만에서 작은 메달을 획득할 수 있다.

 

 

 

 

용사, 카뮈, 마르티나가 존 상태라면 특별한 연계의 발동 조건이 충족된다.

 

 

 

 

 

 

 

슈퍼 룰렛을 활용할 시 경험치와 골드 수급이 용이하다.

 

 

보물을 세 상자나 주는 슈퍼 룰렛의 효과.

 

 

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당연한 일이겠지만 로우에겐 애도할 시간이 더 필요하다.

 

마르티나의 정체를 사망했다고 여겨지는 델카다르의 공주로 추측하는 듯한 카뮈.

 

 

 

 

16년 전의 마르티나는 엘리노어 왕후와 함께 지냈다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사 추척에만 유능한 것 같은 그레이그가 등장한다.

 

 

 

 

 

 

 

용사는 그레이그와 검을 맞대지만 역부족이었다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

마르티나는 16년 전의 한을 반복하지 않기 위해서 용사를 위해 달렸다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

델카다르 왕은 마르티나를 외면했다.

 

 

 

 

 

 

 

용사를 추척할 시 능력치가 세 배 상승하는 그레이그.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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가면무투회 시상식. 일레븐과 험프리의 우승 상품은 무지개 가지다.

 

 

험프리는 우승 상품을 걸고 용사에게 도전한다.

 

 

 

복용을 그만둔 험프리.

 

 

가면무투회 이벤트전의 상대는 험프리다.

 

 

 

험프리는 예상 미만으로 약했다. 과오를 속죄하는 차원에서 고의로 패배한 것 같았다.

 

 

 

 

 

 

관중석 일각에선 퇴장하는 험프리를 응원한다.

 

관중 전체가 험프리의 퇴장을 명예롭게 만들어준다.

 

 

 

 

드디어 무지개 가지가 수여되어야 할 현장이었으나,

 

 

로우에 의해 도난당했다.

 

 

 

 

 

 

대장기술을 연마하여 양질의 무구를 만드는 것도 용사의 덕목이다.

 

강철 갑옷+2.

 

 

 

 

 

16년 전에 멸망한 유그노아의 성터로 향하는 용사 일행.

 

 

 

 

 

 

 

 

유그노아 폐허를 드래곤이 점거하고 있다.

 

 

세냐의 부활 주문 자오랄은 실패 확률이 낮지 않은 편이다.

 

 

 

드래곤 퀘스트 작품들의 감초인 좋은 슬라임이 어김없이 등장한다.

 

드래곤 퀘스트 빌더즈 2에서는 빌더가 이름을 정할 수 있는 슬라임이 등장하여 감옥섬 탈옥을 도와준다.

 

 

 

유그노아의 성터에서 로우가 기다린다.

 

 

 

 

심상치 않은 말을 건넬 로우. 마음의 준비를 단단히 해둔 듯했다.

 

 

멸망 전의 유그노아를 회상하는 로우.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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