재차 약물을 복용하는 험프리.

 

 

 

일레븐, 험프리 조의 마지막 상대는 로우, 마르티나 조.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

만만치 않은 결승전이었다.

 

 

 

 

 

마르티나와 로우는 용사의 징표를 알아차리자 넋을 놓고 망연자실한다.

 

 

 

 

 

비정한 일격을 가한 용사.

 

 

 

우승자가 결정되자 시상식이 진행되려 했다.

 

 

 

갑작스럽게 고통을 호소하는 험프리.

 

험프리가 기절하면서 시상식은 연기된다.

 

 

 

 

 

결승전 상대였던 로우가 용사를 방문한다.

 

 

 

험프리의 고아원 근처에서 실종된 마르티나를 찾아야 한다.

 

험프리도 실종되었다.

 

 

 

그로타 지하 유적.

 

 

 

유적 구석에는 작은 메달이 담긴 보물상자도 있다.

 

트롤. 드래곤 퀘스트 빌더즈 2 문부르크편의 마물 부대 선봉장이던 트롤과 동종이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

여기서 험프리의 진실이 밝혀진다.

 

험프리는 참가자들을 거대한 거미에게 제물로 바치고 강화제를 받았던 것이다.

 

 

험프리가 섬기는 마물은 아라크라트로.

 

사실 기절한 척을 하던 마르티나.

 

 

 

 

 

들키면 일의 내막을 알려주는 부류인 아라크라트로.

 

 

 

보통 험프리 같은 캐릭터가 저러는 건 상황이 위험해졌음을 알리는 장치다.

 

 

 

 

 

하지만 험프리는 약물 부작용으로 무력화된다.

 

 

 

마르티나는 구출 작업에 나서서, 아라크라트로 전투에는 편성된 용사 일행과 로우가 전투에 참가한다.

 

 

카뮈의 타나토스 헌트는 중독된 적에게 6배의 피해를 가한 후 맹독을 소거하는 효과가 있다.

 

 

 

혼란 상태에서는 동료나 자신을 공격하기도 한다. 동료를 공격한다는 점은 매료 상태와 동일하다.

 

 

 

용사와 동료들이 존 상태여도 발동에 필요한 동료가 행동 불능 상태라면 연계를 사용할 수 없다.

 

 

 

 

 

정말 위험한 상황이었다.

 

간신히 이긴 전투.

 

 

경험치 3000, 골드 2700.

 

 

그동안 마르티나는 속박된 참가자들을 구해냈다.

 

 

 

 

힘을 원했던 험프리. 그나마 힘을 추구하는 다른 악역들보다는 동기가 나은 편이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사는 항상 동료들보다 기상이 늦다.

 

 

 

 

 

 

 

 

로우가 어지른 험프리의 방은 정돈되지 않았다.

 

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일레븐, 험프리 조의 첫 상대는 가렘슨과 메롱맨 조.

 

 

 

 

투기장의 적들도 연계기를 사용한다.

 

 

 

 

 

 

분신술을 사용한 메롱맨.

 

 

 

 

경험치 300, 골드 120. 용사에게만 주어진다.

 

 

 

당시 용사는 육성 부족으로 생각보다는 강하지만 충분히 강하지는 못했다.

 

다른 조의 예선전을 관전하는 용사와 험프리.

 

 

 

 

 

 

 

 

카뮈와 동료는 예선 탈락한다.

 

로우와 마르티나는 강자들이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사 일행은 마르티나가 남긴 말을 험프리의 신변을 조심하라는 뜻으로 해석했다.

 

참가자들이 행방불명되기도 한다는 위험한 소식.

 

 

 

아무 근거가 없는 상황은 아니고 방에서 기척이 있었다.

 

 

 

 

본선 1회전.

 

 

 

 

일레븐, 험프리 조의 두 번째 상대는 비비안, 사이델리아 조.

 

 

당연히 마법사 계열 상대인 비비안을 먼저 제압해야 된다고 생각했었다.

 

 

사이델리아는 단독으로도 강했다.

 

용사의 실패를 만회해준 험프리. 무승부로 만든 방법은 나오지 않는다.

 

 

 

 

 

경험치 500, 골드 150.

 

 

준결승 1회전.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

일레븐, 험프리 조의 세 번째 상대는 레이디 매시브와 마스크 더 핸섬 조.

 

대결에 임하기에 앞서 험프리는 약물을 복용한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

경험치 700, 골드 180.

 

 

 

 

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해상에서는 고전작들과 2D 모드와 동일하게 이동 과정에서 무작위로 적을 조우한다.

 

 

 

 

가지의 단서를 찾아 당도한 반델폰 지방.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

가면무투회. 가면을 착용한 참가자들이 추첨으로 2인 1조가 되어 투기장에서 겨루며, 우승 상품이 거목의 가지다.

 

 

 

험프리의 고아원.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

누군가의 수완으로 용사는 다시 동료를 배정받는다.

 

 

 

 

 

 

 

용사의 동료는 7번 선수 험프리로, 지난 대회에서 우승한 경력을 보유했다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

베로니카는 거한과 실랑이를 하고 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

험프리는 우승 상금으로 운영해온 고아원으로 돌아간다.

 

 

 

 

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정말 멋진 델카다르의 장군이 기다리고 있다.

 

베로니카, 세냐, 실비아가 야힘을 찾는 동안 용사와 카뮈는 좋은 자리를 잡으러 간다.

 

 

 

 

 

 

 

 

그레이그와 함께 델카다르의 양대 거두인 호메로스.

 

호메로스는 마을에 용사의 존재를 공표하고 포위 명령을 내린다.

 

 

 

 

 

 

 

육성이 부족한 것도 있지만 역부족이었다. 연출용이라 패배해도 큰 상관은 없는 전투다.

 

 

 

호메로스가 굉장히 멋있지만 실비아는 동료의 적을 싫어한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사에게 날아가던 마력탄을 대신 맞은 카뮈.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사의 현 위치와 오명을 체감할 수 있는 기점이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

여관 3층에서 어름으로 전투 없이 카뮈에게 도달할 수 있다.

 

 

균형감각이 월등한 용사.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

호메로스의 검술은 이도류이며 주특기는 마법이다.

 

 

 

 

 

 

명색이 이도류인지라 한 번 공격에 피해를 두 번 가한다.

 

 

 

연계 기술의 연출. 연계마다 다양한 연출 영상이 있다.

 

본작의 영향을 받은 용과 같이 7도 연계기는 물론 딜리버리 서비스마다 기이한 영상을 배정받았다.

 

 

 

 

 

경험치 2000, 골드 2000.

 

 

 

 

 

계획이 있던 실비아.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

바다 괴수 크라곤.

 

 

 

 

크라곤이 실비아의 범선을 움켜쥐자, 어디선가 포성이 울린다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

야힘의 저주는 호메로스가 걸었다는 사실이 드러난다.

 

 

 

철저한 준비가 수포로 돌아가도 사기를 다잡는 게 장군의 소양인 것 같다.

 

 

 

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무지개 가지를 위해 경주에도 출마하고, 데스콜피온도 제압한 용사 일행의 활약은 허사가 되었다.

 

호무라 마을의 정보상이 사마디에 들렀던 것도 옛날의 일이었다. 정보도 주기적인 갱신이 필요하다.

 

 

 

용사 일행의 여행은 다하르네로 이어진다.

 

왕의 서한으로 관문을 통과할 수 있다.

 

 

 

보우건으로 마물을 유인하여 각개격파할 수 있다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

실비아의 정식 합류.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

실비아의 함선이 정박한 마을이지만 바다 사나이 콘테스트가 개최되어 부두의 출입이 불가능하다.

 

 

 

 

 

 

 

 

라하디오는 자신 앞에 선 인물이 용사임을 파악하자마자 대화를 거부한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

라드는 친구 야힘의 실어증을 치료하기 위해 베로니카의 지팡이를 강탈했다.

 

 

 

 

 

 

 

영수의 동굴 우두머리는 씨골렘 둘이다.

 

 

 

 

 

 

경험치 704, 골드 126.

 

 

 

 

 

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대망의 파리스 컵이 시작된 날이다.

 

 

 

유그노아의 왕자인 용사가 사마디 왕족의 갑주를 착용한다.

 

 

 

나가게 해주지 않으므로 저장을 하지 못한다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

서커스장에서 공연하던 실비아. 다재다능한 예능인이다.

 

 

 

 

 

잠시 후 왕족 대기실에 실비아가 나타난다.

 

영문을 알아챈 실비아.

 

 

 

고압적인 태도로 수치를 덮는 파리스.

 

 

 

 

 

마침내 파리스가 사마디 왕에게 무지개 가지에 대해 말하려는 순간.

 

그 순간에 전갈 괴물이 출현했다는 급보로 인하여 가지 얘기는 나오지도 못한다.

 

왕은 전갈 포획을 파리스에게 일임한다.

 

 

 

 

 

 

중차대한 과업도 외지인들의 도움을 받아야만 하는 파리스의 사연.

 

 

용사 일행이 과소평가받는 것과는 반대인 예시다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

전갈의 서식지는 바크라바 사구.

 

실비아는 용사 일행과 동행하기로 한다.

 

 

사마디 서남녘에 암호를 알려주는 욧치가 있다.

 

현재 대검을 사용하는 용사를 위해 단조 작업도 했다.

 

 

철 대검+3.

 

 

 

 

와이번 도그는 단일 개체만 상대하지만 한 차례에 두 번 공격하는 강한 적이다.

 

카뮈의 비스트 모드로 와이번 도그를 처치하는 조건의 부가 임무도 있다.

 

 

 

다른 와이번 도그에게 공격받아 힘이 다한 용사. 사망한 캐릭터는 경험치를 일절 받지 못한다.

 

 

 

 

굉장히 추운 사막 바닥에서도 숙면을 취하는 파리스.

 

 

 

 

 

실비아에게 사악한 신이란 사람들을 불행하게 만드는 악한 존재.

 

 

 

 

 

사구에서 사냥을 해두고 전갈 포획에 나섰다.

 

 

 

 

데스콜피온 출현에 파리스는 누구보다 빠르게 도망친다.

 

데스콜피온 제압은 용사 일행의 몫이다.

 

 

 

 

 

데스콜피온의 공격이 치명타인 통한의 일격으로 발동하면서 베로니카가 힘이 다했다.

 

 

 

 

경험치 1440, 골드 1000.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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호무스비 산지에서 사마디 지방으로 넘어가려는 순간 한 욧치가 도움을 청한다.

 

용사는 욧치의 존재를 확인할 수 있다.

 

 

욧치 마을. 진입하면 자동으로 설정이 2D 모드가 된다.

 

 

저장을 할 수 없는 시기.

 

 

모험의 서는 총 10권이다. 드래곤 퀘스트 전작들을 부분적으로 담고 있다.

 

모험의 서 암호를 알아야만 제단의 서적을 통해 이상 현상이 생긴 세계관을 교정할 수 있다.

 

 

각 캐릭터 하단의 명령을 따르자는 해당 캐릭터를 직접 조작하는 작전, 힘껏 싸우자는 자동 조작 작전이다.

 

힘껏 싸우자 이외에도 다양한 분야에 중점을 두는 자동 조작 작전은 많으나 역시 직접 조작해야 가장 효율적이다.

 

저기선 가라이의 마을이 보관하던 보물인 은빛 하프을 부탁받는다.

 

 

은빛 하프는 전투로 되찾게 된다.

 

 

경험치 474, 골드 327.

 

은빛 하프를 돌려주고 욧치 마을로 돌아가면 된다.

 

 

욧치 마을에서는 훼손된 모험의 서에 기록된 세계관을 바로잡을 수 있다.

 

욧치 마을로 왔던 차원로를 거쳐 로토제타시아로의 귀환을 할 수 있다.

 

저 시점부터 세계 각지의 대화 가능한 욧치들이 모험의 서 암호를 알려준다.

 

 

 

사마디 지방. 처음 진입했을 땐 야외 마물들이 다소 강하다고 체감됐다. 해결 방법은 레벨 올리기밖에 없다.

 

 

 

베로니카가 전사했다. 사망한 아군은 경험치를 받지 못하며 부활 주문이나 기도로 되살려야 전투에 참가할 수 있다.

 

사마디 왕국 관문.

 

 

 

 

 

 

 

호무라 마을 정보상의 말이 맞다면 거목의 가지가 소재한 곳은 사마디 왕성이었다.

 

이야기를 원활히 진행하기 위해 사냥으로 육성을 했다.

 

 

유사 앞의 상자에서 작은 메달이 발견된다.

 

 

3명의 존 상태가 요구되는 비스트 모드. 카뮈를 크게 강화하는 연계기다.

 

 

 

 

 

 

이방인을 들여주는 사마디 왕성.

 

 

 

국왕을 알현하려는 용사 일행을 제치고 왕자 파리스가 왕에게 다가선다.

 

 

 

 

파리스에게 목적을 얘기하면 1층에 있는 자기 방으로 와달라고 한다.

 

 

 

공연을 관람하자는 파리스.

 

 

여관주인과의 회화에서 묵는다가 아니라 쉰다를 고른 후 밤까지 쉬어야 서커스가 열린다.

 

참고로 여관의 투숙비와 대실비는 같다. 그 비용은 여관별로 다르며 후반 구역으로 갈수록 대체로 값이 오른다.

 

 

 

 

유명한 예능인 실비아가 묘기를 뽐낸다.

 

 

 

 

대화 시점에서 바로 내일 파리스 컵 경마에 출전하는데 승마를 못한다는 파리스.

 

 

말을 몰지 못하지만 왕자인데다 생일 기념 개최라 필히 출전해야만 했던 파리스.

 

 

 

용사는 파리스의 대역으로 지목되어 식별을 방지할 갑옷을 두르고 경주에 나서달라는 부탁을 받는다.

 

 

 

베로니카의 지적에 지위를 십분 활용하는 파리스.

 

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세냐는 황야의 지하 미궁에 있다.

 

 

딛으면 무너져서 아래층으로 추락하는 바닥 함정도 있다.

 

확실히 박쥐, 언데드, 망령이 배회하는 불길한 미궁이다.

 

거목의 인도.

 

환영에서 망령이 지나는 방향으로 가야 함정에 걸리지 않는다.

 

 

 

마법사 베로니카의 마법 위력은 상당하다.

 

 

마물의 탈것으로만 오를 수 있는 벽.

 

작은 메달.

 

잠시 쉬어가는 장소.

 

세냐도 저곳을 쉬어가는 장소라고 생각했었다.

 

 

 

카뮈는 베로니카와 세냐의 겉모습과 다른 연령대에 의구심을 가진다.

 

베로니카는 미궁에서 당한 마력 흡수에 저항하다가 나이를 흡수당했다고 한다.

 

 

 

우두머리 상대에 앞서 회복과 저장을 할 수 있다.

 

 

거목의 인도는 정말 유용한 기능이다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

황야의 지하 미궁 우두머리 덴다 전투가 시작된다. 덴다는 부하 셋을 대동하고 전투에 임한다.

 

정식 합류 전이라 동료로 명시되지 않은 베로니카와 세냐. 베로니카는 공격 주문이, 세냐는 회복 주문이 특기다.

 

 

 

 

 

 

용사와 카뮈의 연계 공격.

 

덴다는 저 시기에 상당한 피해량인 94를 버텨낸다.

 

 

 

 

경험치 670, 골드 500.

 

 

용사의 사명은 마왕 처단과 로토제타시아 구원이다. 이야기가 진행되면 사명을 명확히 체감하게 된다.

 

 

베로니카는 추출당한 마력을 다시 주입한다.

 

 

나이가 그대로여도 마력은 되찾았다고 한다.

 

대단히 비장하면서도 서글픈 숙명의 맹세다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

용사의 환생 일레븐. 선대 용사 일행은 로슈, 세니카, 넬슨, 그리고 우라노스였다.

 

 

루파스의 정체를 식별한 카뮈.

 

 

 

 

 

루파스는 생명의 거목에 관한 정보를 전수해준다.

 

 

 

 

 

거목의 가지가 사마디 왕국에 위치한다는 정보.

 

 

 

 

굉장히 유용한 주문을 전해주는 베로니카.

 

루라. 방문했던 장소로 순간이동하는 주문이다. 이미 거쳤던 도시, 마을, 야영지에 순간이동할 수 있다.

 

도시와 마을에 많이 들르지 않고 오히려 찾아다녀야 할 초반에도 던전 완료 후 도시나 마을로 돌아갈 때 유용하다.

 

 

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여행의 성소로 향하기에 앞서 신전의 보물을 획득했다.

 

 

마물의 습격으로 아무도 남지 않은 막사.

 

여행의 성소 전방의 초원에 다다랐다.

 

델카다르 신전의 마물은 수수방관하면서 이시 마을 초토화나 용사 추적엔 유능한 델카다르군.

 

그레이그는 호메로스와 함께 델카다르의 두 명장으로 유명하다.

 

 

 

용사의 말은 석궁에 맞아 넘어진다.

 

 

용사를 구해주는 카뮈.

 

 

 

성소의 입구가 돌에 반응하여 열린다.

 

그레이그가 석궁으로 카뮈의 말도 맞춰 둘 다 낙마한 상황.

 

용사와 카뮈는 기마병들에게 붙잡히지 않을 만큼이나 신속히 달렸다.

 

 

 

 

여행의 성소가 둘을 순간이동시켰다.

 

호무스비 산지. 초반엔 호무라 마을에서 운명의 동료를 만나며, 후반에는 일레븐이 용사로서 완성되는 장소다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

분화에 위험한, 화산재 가득한 마을이다.

 

 

 

 

증기 목욕탕에 호객되는 용사와 카뮈.

 

 

 

 

지당한 말에 카뮈의 마음이 흔들렸다.

 

 

주점 입장에 실패하자 성내는 모험가.

 

 

 

 

 

 

 

철 대검.

 

 

대장장이에게 금반지+1을 만들어주는 임무.

 

철광석을 채광해주는 임무.

 

마을 남녘에 광물이 있다.

 

전투 전에 미리 공격을 가하면 그러지 않고 시작된 전투보다 조금 더 유리해진다.

 

 

아슬아슬하게 세공한 금반지.

 

금반지+1.

 

철광석이 필요하지 않다지만 그래도 보상은 지급된다.

 

철제 검 제작법.

 

 

금반지+1의 보상은 부메랑이다. 카뮈가 장비 가능하나 단검을 계속 사용하기로 했다.

 

 

 

 

 

 

후반에 밝혀질 카뮈의 복선이다. 드래곤 퀘스트는 재감상의 감회를 새롭게 만드는 복선이 많다. 버리는 구성도 없고.

 

 

 

 

가족을 찾는 루코.

 

 

 

 

 

 

지레짐작이 빗나간 사례.

 

 

 

 

 

19세 카뮈의 보호 덕에 입장한 16세 일레븐과 외견상 어린이인 베로니카.

 

 

베로니카는 세냐를 찾고 있다. 세냐도 베로니카를 찾는다.

 

 

세냐를 찾는 여정이 시작된다.

 

 

 

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환영이 사라지자 현실의 이시 마을이 드러난다.

 

 

델카다르군이 파괴한 마을. 주민들은 사라졌고 건물들은 모조리 무너져있다.

 

 

 

 

신부는 파괴된 마을을 직면하고 누가 진정 악인지 분간하지 못하겠다는 대사도 한다.

 

 

 

침대에서 쉬면 생명력과 마력이 회복된다.

 

마을 파괴에 동원된 대포.

 

차후 행선이 델카코스터 지방의 델카다르 신전으로 설정된다. 그 대비를 위해 사냥으로 레벨 육성을 했다.

 

 

 

 

 

제련하기가 강조되어 있다. 용사의 레벨 상승으로 집중력 증가나 기술 습득 등이 이루어졌다는 신호다.

 

 

 

 

 

극초반에는 장비 가격을 감당하기 힘들다.

 

제작의 완성도를 최대한 높이려면 모든 부분이 우측 상단처럼 잘 두들겨져야 한다.

 

사진 같이 기술 없는 극초반에는 운의 영역이다.

 

기사단의 옷+2.

 

적당히 육성을 마치고 진행을 위해 삼각 바위로 갔다.

 

조사하면 용사가 두 인물의 유품을 파낸다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

유그노아 멸망과 용사의 오명은 공통된 흑막을 두고 있다.

 

 

 

 

마법의 돌.

 

 

애도의 시간이 끝나면 카뮈가 여행의 신전에 가기 전에 레드 오브를 되찾을 델카다르 신전행에 동행을 부탁한다.

 

 

 

 

 

델카다르가 지키는 신전이 마물로부터 습격당했다.

 

 

 

 

 

 

격퇴할 시 탈것을 남기는 마물도 있다. 그런 마물은 상대 전에 강조되어 있다.

 

레드 오브.

 

마물 둘이 가져가기 직전이었다.

 

소유권을 주장하는 카뮈.

 

액운 탓에 저기까지 갔다지만, 저기서 길운이 발휘된다면 마물 퇴치와 레드 오브 탈환을 해낼 수 있다.

 

드래곤 퀘스트 11의 모든 전투는 운이 영향을 끼친다.

 

델카다르 신전의 우두머리로 상대한 이블 비스트 무리.

 

 

 

 

 

 

회심의 일격.

 

 

경험치 330, 골드 162.

 

세계의 여섯 오브는 마왕의 목적을 위해 필요한 성물이다.

 

 

 

 

 

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