https://news.blizzard.com/ko-kr/blizzard/22639036


블리자드 앱에 위시리스트 기능이 추가되었다.


구매를 희망하는 상품을 위시리스트에 추가하면, 스스로의 위시리스트에서 언제든 상품을 확인할 수 있다.


위시리스트가 공개 상태라면 친구도 확인하는 것이 가능하다. 이로써 특별한 일자에 친구로부터 위시리스트의 상품을 선물받을 수도 있다.


반대로 친구의 위시리스트를 확인하여 선물을 보내는 것도 가능.


하지만 위시리스트의 보안을 원한다면 비공개로 설정해도 된다. 비공개로 설정된 위시리스트는 스스로에게만 공개된다.

https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/22764996


협동전

 - 새로운 협동전 사령관 및 아나운서: 제라툴

  - 젤나가 유물을 모아 부대를 강화하십시오.

  - 어떤 적도 해치울 수 있는 능력을 직접 선택하십시오.

  - 자세한 정보는 블로그에서 확인할 수 있습니다.

 - 새로운 주간 돌연변이원이 추가되었습니다.


대전

 - 건물을 건설 중인 건설로봇을 마우스 클릭으로 선택하기가 수월해졌습니다.

 - 옵션 메뉴의 "언어 및 지역" 패널에 모든 게임 서버의 지연 시간을 수동으로 갱신하는 버튼을 추가했습니다.

  - 이 기능은 인터넷 서비스 업체를 변경했거나 컴퓨터를 새로운 위치로 이동하는 등 연결 상태가 변경되었을 때 사용하면 효과적입니다.

  - 스타크래프트 II는 자동으로 네트워크 설정을 조절하여 최적의 게임플레이를 제공하지만, 이 기능을 이용하면 즉시 네트워크 설정을 변경하여 지연 시간을 최소화할 수 있을 것입니다.


편집기

 - 새로운 서브 필드 추가: Parent Behavior Link

  - Unit > Addon On Units에서 찾을 수 있습니다.

  - 특정 행동을 애드온 유닛에서 부모 유닛에 적용합니다.

  - 애드온의 상태에 따라 부모 유닛을 제어할 수 있습니다.

 - CActorQuad에 Height Range 필드가 추가되었습니다.

  - 플레이어 커서 위치에 따라 Quad의 높이를 변경할 수 있습니다.


버그 수정

협동전

 - 레이너: 침묵의 순간 돌연변이원의 효과를 받고 있는 히페리온이 공격을 계속하던 문제를 수정했습니다.

 - 케리건: 대군주와 감시군주의 기낭 갑피 아이콘이 연구를 마친 후에도 비활성화된 상태로 표시되던 문제를 수정했습니다.

 - 스완: 베스핀 채취기를 적 또는 중립 채취 일꾼에게 사용할 수 없습니다.

 - 보라준: 그림자 격노 업그레이드 아이콘이 이제 프로토스 지상 무기 3단계 아이콘으로 표시되지 않습니다.

 - 카락스: 정신 제어된 거신이 화염 광선 능력을 연구한 후에도 정상적으로 적을 공격합니다.

 - 알라라크: 프로토스 무기와 장갑 업그레이드의 사용자 지정 단축키가 유지됩니다.

 - 피닉스: 협동전 사령관 선택 화면의 11레벨 업그레이드에 표시되던 오탈자를 수정했습니다.

 - 타이커스

  - 넉스의 일반 공격 음향을 수정했습니다.

  - 오딘이 방사 피해로 무적 상태인 유닛과 건물에 피해를 주지 않습니다.

 - 극성 돌연변이원의 영향을 받는 유닛이 벙커에 들어가 있을 때에도 해당 아이콘이 표시되지 않습니다.

 - 과거의 사원: 수송선으로 유닛을 내보낼 경우 이동 불가 상태가 될 수 있던 경사로 근처의 몇몇 지점을 보완했습니다.


지도

 - 자동화 - 래더, 알렉산더 요새 - 래더, 에메랄드 시티 - 래더: 일부 경사로와 장식에 점막이 번지는 모습이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

 - 알렉산더 요새 - 래더: 플레이어가 특정 경사로에 건물을 건설할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 - 에메랄드 시티 - 래더: 유닛이 경사로 뒤에 있을 때 유닛 외곽선이 정상적으로 표시됩니다.


캠페인

 - '첩보 작전' 후반부에 플레이어가 유닛을 생산할 수 있던 문제를 수정했습니다.

 - 공허의 유산 캠페인에서 탈다림 탐사정과 추적자가 정상적으로 탈다림 초상화를 사용합니다.

 - '정화' 임무의 선동자에게 2D 초상화가 빠져 있던 문제를 수정했습니다.


대전

 - 군단의 심장: 이제 황금기 프로토스 모선 스킨을 장착했을 때 모선핵 모델이 임시 모델로 표시되지 않습니다.

 - 복제 스킨을 적용한 공생충이 과도하게 큰 시체를 남기던 문제를 수정했습니다.

 - 복제 스킨을 적용한 바퀴가 그래픽 설정이 '낮음'일 때에도 땅굴 발톱 업그레이드 표시기가 정상적으로 표시됩니다.

 - 암흑 성소에 연구 애니메이션이 적용됩니다.

1991년의 블리자드가 올해 2018년의 블리자드가 되기까지.


스타크래프트, 디아블로 2, 워크래프트 3, 월드 오브 워크래프트: 리치 왕의 분노, 하스스톤과 오버워치 같은 블리자드의 걸작들이 한 영상에 담겼다.

이번 화에선 관람 예절의 반면교사 겸, 몇몇 하수인 카드의 효과까지 잘 나타내었다.

유닛 각기의 모델이 시네마틱 모델에 견줄 수 있을 만큼 대단히 발전했다.

블레이드마스터가 드래곤을 잡는다고 하면 보통 검기를 날리거나, 높이 도약해 한 방에 처치하는 판타지 장면이 연상되지만 이 영상에서는 아니다.


대공타를 가능하게 해주는 라이트닝 오브, 확률에 기대는 치명타, 그리고 제플린을 가진 1레벨 블레이드마스터가 10레벨 몬스터 드래곤에 도전한다.


영상에서는 드래곤의 공격에 걸리는 지연 시간을 활용해 공격 후 탑승과 강하를 반복하며 드래곤으로부터 모두 최소한의 피해를 받고 사냥을 마쳤다.


그러니까 워크래프트 3 판 리버-셔틀 컨트롤로 생각하면 쉽다.

워크래프트 3: 리포지드 공식 사이트 자료실의 사진이다.


필연히 접하게 되는 지도나, 세력 넷에 포함되는 건물, 유닛만이 아니어도 대단히 진화한 외형을 받는다.


때때로 클릭 연속으로 해치거나, 특정 아이템을 통해 생성하여 정찰에 활용할 수 있었던 양 역시 예외는 아니다.


양모가 훨씬 조밀해졌고, 사진처럼 이동 시 양모 앞부분엔 물리 효과까지 적용되는 걸로 판단해선 어지간히 공들인 게 아닌 것 같다.


이런 사진 한 장이 훌륭한 전투 영상보다도 훨씬 게임을 더 기대하게 만들어 줬다.

같은 영웅이 허용된 모드에서 애쉬를 많이 선택한 판인 것 같다.


즉, 같이 애쉬를 플레이하나 영상처럼 활약하는 건 플레이어의 활용 여하대로.

아서스가 믿을 수 없을 만큼 잔학한 짓을 자행한 건 사실이다. 그런데 저 말은 스스로의 내면이 부정한 거짓말이었다고 한다.


워크래프트 3: 리포지드에서는 저 컷신도 어떻게 새로이 벼려질지 기대된다. 티콘드리우스는 어떤 방식으로 말가니스는 구별되도록 할 것이며,


그뿐 아니라 서리한과 천하무적은 얼마나 정교해질 테고, 티콘드리우스 옆엔 구울 혹은 다른 유닛을 배치할지 등.

다음 해 리포지드로서 다시 새로운 역사를 새길 워크래프트 3의 시네마틱 영상이다.


본 영상도 리포지드에서 새롭게 벼려져 스랄과 메디브의 모습이 선명, 정밀해지고, 호드 군세 속 스랄의 전쟁도끼도 둠해머로 바뀌지 않을까 싶다.


스톰윈드 지하감옥에서 절규하다시피 했던 사울팽은 호드가 구원을 위해 칼림도어에서 악마에 맞서고 새 터전을 짓던 저 시절이 그리웠을 것이다.


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