현재 제이나의 복잡한 내면에서도 가장 큰 비중을 차지하는 것이면서 쿨 티라스가 제이나를 증오하는 이유.


바로 테라모어에서 벌어진 쿨 티라스와 호드의 전투에서 제이나가 쿨 티라스와 아버지 댈린을 돕지 않았던 것이다.


그래서 워크래프트 3 보너스 캠페인의 테라모어 전투와 당시의 각 세력을 설명하려 한다.


일단 원인은 한 가지다. 쿨 티라스의 선제공격.


진행 과정

쿨 티라스는 제이나를 사칭하여 회담을 빌미로 대족장 스랄을 꾀어 살해하려 했고,

테라모어 시를 사실상 점령한 채로 호드를 멸망시키기 위한 전쟁을 도모하였다.

호드는 오우거와 타우렌이 합류하자 즉각 반격에 나서 쿨 티라스의 함대를 격파한 후,

제이나의 도움으로 들어간 테라모어에서 댈린이 이끄는 쿨 티라스와 최종전을 펼쳤다.


호드(스랄)

테라모어까지 진격하여, 댈린 제독을 처치하며 승리했다.

대족장 스랄은 제이나의 협조로 쿨 티라스를 물리치며 댈린을 처치했다.

이후 테라모어와는 우호적이었다. 스랄이 권좌에 있을 때는 맺은 조약을 위반하지도, 서로 침범하지도 않았다.


호드의 오크들은 자기들이 일으킨 전쟁에서 패배하여 로데론의 포로 생활을 했는데,

힘들게 세운 터전을 먼저 공격한 쿨 티라스는 그들의 증오를 되살렸다.

당시 스랄의 성향대로 평화를 지향했는데도 먼저 당했으니 억울했을 것이다.


쿨 티라스(댈린 프라우드무어)

듀로타에 오그리마를 세우는 호드를 물리치기 위해 테라모어를 종속시켰다.

댈린 제독은 딸 제이나가 그렇게나 만류했던 전쟁을 강행했지만,

제이나가 돕는 호드에 반격당하여 연패를 거듭하다가 자신도 전사하였다.

댈린의 부고를 접한 쿨 티라스에선 제이나를 저주한다.


쿨 티라스는 예전 대전쟁에서 호드로부터 큰 피해를 입어 큰 원한을 지녔다.

지도자 댈린 또한 호드에게서 아들을 잃었던 인물로서,

호드가 저지른 악행과 학살을 똑똑히 기억하기에

스랄의 항변에 옛 호드의 죄를 열거했을 만큼의 증오를 품고 있었다.


테라모어(제이나 프라우드무어)

강제로 참전했지만, 지도자 제이나는 호드가 댈린을 처치하는 것을 막지 않았다.

막지 않는 걸 넘어서 호드를 진입시켜 쿨 티라스를 물리칠 수 있도록 하였다.

전투 이후부터는 스랄의 호드와 평화적인 관계를 이어갔다.


제이나는 평화주의적인 인물로, 호드와 오크가 형제 데렉을 앗아갔음에도

포로수용소의 오크에게서 그들이 지닌 인간다운 면모를 인정한 인물이다.

운명적으로 전우이자 친구가 된 스랄과는 친분을 유지했으며 스랄의 호드와 평화를 이어갔다.

지도자 스랄에게서 호드의 긍정적인 면을 확인한 당시의 제이나로서는

댈린이 무작정 전쟁을 일으키려는 데에 납득하지 못하였던 것이다.


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https://news.blizzard.com/ko-kr/world-of-warcraft/21964419


격전의 아제로스 사전 패치 이벤트 가시의 전쟁.


격전의 아제로스 출시에 앞선 이벤트라서 역시 주제는 두 진영의 전쟁이다.


가시의 전쟁이 시작된 원인은 신비로운 자원 아제라이트, 그리고 무대는 나이트 엘프의 텔드랏실이다.


스톰윈드나 언더시티에서 시작하며 한정된 기간 동안만 진행할 수 있고 완료 시 골드, 평판, 아이템 보상이 주어진다.



하향 당하여 예전과 같은 위용을 뽐내지는 못하겠지만,


돌격병이라는 별명이 따라다녔던 예전보다는 나을 것이다.


더 이상의 사신 레이너는 없겠지만...


지난 2주는 레이너의 억눌렸던 분노가 폭발했던 것이며,


이제서야 폭주 상태였던 레이너가 안정을 되찾은 것이라는,


그런 생각이 잠시 스쳐갔다.


"레이너의 뜨거운 맛이 약간은 과해 조절을 하기로 결정했습니다."


아시아 서버 기준으로 7월 12일 상향을 받고 화려하게 날아올랐던 레이너.


그는 정확히 2주일 만에 하향을 받았다.


그것도 레이너를 지탱했던 강점들을.


"회심의 일격"은 레이너가 강한 첫 번째 이유였다. 추가량이 10% 내려갔다.

「레이너 특공대」의 호위 밴시는 레이너만큼 강력한 소환수였다. 공격력이 줄어들었다.

 *불안정한 혼합물*... 회심의 일격과의 완벽한 협력작용이 뚜렷했다. 약간 빨리 끝난다.


생존과 직결된 특성인 《베히모스 전투복》은 추가 체력이, ↗전투 반응↙은 지속 시간이 하향됐다.


아직 화내기엔 이르다.


레이너의 능력치는 일절 조정당하지 않았고,


고유 능력, 천공 탄환, 격려, 아드레날린 촉진 역시 건재하다.


https://heroesofthestorm.com/ko-kr/blog/21971413


알라라크

- 기본 공격력 증가.


피닉스

- 기본 공격력 감소.

- 1레벨 특성 광자 집중: 공격력 증가량 감소.

- 1레벨 특성 기동타격: 공격력 증가량 증가.


겐지

- 질풍잠: 공격력 감소, 재사용 대기시간 초기화 가능 처치 시간 감소.

- 20레벨 폭풍 특성 용이 내가 된다: 재사용 대기시간 초기화 가능 시간 감소.


한조

- 기본 공격력 증가.

- 음파 화살: 반경과 지속 시간 감소.

- 고유 능력: 재사용 대기시간 증가.

- 20레벨 폭풍 특성 완벽한 날렵함: 재사용 대기시간 감소량 증가.


캘타스

- 불기둥: 피해 증가.

- 살아있는 폭탄: 폭발 피해 증가.


레이너

- 궁극기 레이너 특공대: 기본 공격력 감소.

- 1레벨 특성 회심의 일격: 추가 피해량 감소.

- 4레벨 특성 베히모스 전투복: 최대 생명력 증가량 감소.

- 4레벨 특성 전투 반응: 방어력 증가 시간 감소.

- 7레벨 특성 불안정한 혼합물: 둔화 지속 시간 감소.


트레이서

- 기본 공격력 감소.

- 양자 폭발: 추가 피해 감소.


아즈모단

- 파멸의 구슬: 피해 증가, 레벨당 피해량 성장치 감소.

- 악마 전사: 공격력, 주기적인 피해, 생명력 증가.

- 모두 다 불타리라: 재사용 대기시간과 주기적인 피해 감소, 마나 소모량과 최종 피해 증가.

- 고유 능력: 소환수의 공격력과 생명력 증가.

- 궁극기 악마의 침공: 지속 시간, 폭발 피해, 소환수의 기본 공격 사거리 증가.

- 1레벨 특성 분노: 파멸 중첩 가능 시간 감소.

- 4레벨 특성 지옥의 갑옷: 추가 방어력 감소.

- 4레벨 특성 파멸의 종자: 악마 전사의 재사용 대기시간 감소량 증가.

- 7레벨 특성 혼돈의 미학: 파멸의 구슬이 둘 이상의 적 영웅에게 적중 시 마나 회복, 파멸 추가 중첩

- 13레벨 특성 난폭한 선봉대: 고유 능력 소환수의 생명력 증가 기능 추가.

- 13레벨 특성 지휘 계통: 고유 능력 소환수의 악마의 일격 재사용 대기시간 감소 기능 추가.

- 16레벨 특성 지옥의 균열: 악마 전사의 공격력 증가 효과 지속 시간 증가.

- 20레벨 폭풍 특성 교만: 추가 공격력 증가.


머키

- 13레벨 특성 방어: 기본 공격과 궁극기 제외 기술로 준 피해의 25%만큼 생명력 회복.


해머 상사

- 궁극기 크고 아름다운 미사일: 구조물에 피해를 주지 않음.


데커드

- 생명력 물약: 치유량 감소.

- 13레벨 특성 고대의 축복: 공격력, 치유량 감소.


말퓨리온

- 1레벨 새로운 특성 회복: 활성화된 재생 하나당 초당 체력 회복.

- 13레벨 특성 얼음 방패: 삭제.

- 13레벨 특성 자연의 신속함: 1레벨에서 이동. 활성화된 재생에 비례해 증가하는 이동 속도 증가.


아르타니스

- 칼날 질주: 마나 소모량 감소.

- 4레벨 특성 사이오닉 시너지: 위상 분광기 적중 시 방어력 증가.

- 4레벨 특성 보호막 재충전: 재사용 대기시간 감소 증가.

- 13레벨 특성 기사단의 열성: 칼날 질주의 마나 소모량 감소, 고유 능력 활성화 시 칼날 질주 재사용 대기시간 감소.

- 13레벨 특성 중력자 소용돌이: 위상 분광기 마나 소모량 감소, 기본 공격과 칼날 질주가 적 영웅에게 적중 시 위상 분광기 재사용 대기시간 감소.

- 13레벨 특성 위상 보루: 고유 능력 발동 시 기술 방어력 증가, 고유 능력 만료 후에도 일정 시간 지속.

- 16레벨 새로운 특성 기사단의 검: 공격 속도 증가, 기본 공격이 대상 감속.

- 16레벨 특성 사이오닉 상처: 삭제.

- 16레벨 특성 의지의 힘: 폭풍 특성에서 이동. 궁극기 제외 기술 사용 시 고유 능력 재사용 대기시간 감소.

- 16레벨 특성 거인 학살자: 기본 공격이 적 영웅 체력 비례 추가 피해, 이연격은 더 높은 추가 피해.

- 20레벨 폭풍 특성 시공의 칼날: 삭제.

- 20레벨 폭풍 특성 정화 완료: 정화 광선의 속도 증가 기능 추가.

- 20레벨 폭풍 특성 광전사 돌진: 16레벨에서 이동.

- 20레벨 폭풍 특성 플라스마 화상: 16레벨에서 이동, 피해량 증가.


블레이즈

- 영웅 반경 증가.

- 1레벨 특성 신경계 전투자극제: 궁극기 제외 기술의 재사용 대기시간만 감소.


- 16레벨 특성 쇄도의 질주: 저지 불가 효과 삭제.


디아블로

- 궁극기 번개 숨결: 중첩당 둔화 효과와 최대 둔화량 감소.


이렐

- 궁극기 헌신적인 수호자: 재사용 대기시간 증가.

- 1레벨 특성 마라아드의 통찰력: 치유량 감소.

- 4레벨 특성 자유의 손길: 재사용 대기시간 감소.

- 7레벨 특성 천상의 군마: 이동 속도 증가량 감소.

- 16레벨 특성 기사단의 선고: 대상 영웅 최대 생명력 비례 피해.

- 16레벨 특성 신의 격노: 공격력 증가량 감소.


버그 수정

- 여러 가지 효과들이 전장의 안개 내에서도 발생하던 버그 수정.

- 인공지능: 핑이 찍혀 플레이어를 따르는 인공지능 영웅들이 귀환석이나 이동 기술을 부적절하게 사용하던 버그 수정.

- 안티얼라이어싱 그래픽 설정을 활성화할 수 없던 버그 수정.

- 알라라크: 치명적인 돌진의 대상 표시기가 사라졌던 버그를 수정, 시전 후 정신을 집중하면서 이동이 가능했던 버그를 수정.

- 알렉스트라자: 생명 결속을 시전하는 동안 방해를 받으면 재사용 대기시간이 그대로 적용되던 버그 수정.

- 디아블로: 지배 특성을 선택한 후에 암흑의 돌진이 기절시킨 대상을 효과 범위보다 덜 밀쳐냈던 버그 수정.

- 겐지: 용검과 질풍참 초기화 지속 시간 막대와의 상호작용으로 일어날 수 있던 여러 버그를 수정.

- 메디브: 차원문 전문화 특성을 선택하면 두 쌍의 차원문을 소환할 수 있던 버그 수정.

- 레이너: 죽음의 광산의 광산 출입구를 드나들 때 밴시가 전장 밖에서 낄 수도 있었던 문제 수정, 귀환석을 사용하면 밴시도 함께 귀환.

- 자가라: 땅굴벌레에서 마우스 커서 위치로 나감.

- 줄진: 아마니의 분노의 기술 설명과 관련된 버그 수정.






어제 올라온 사진에 이어 올라온 사진이다.


예상과는 달리 문 뒤의 인물이 문을 열고 나오는 것이 아니라,


문이 열리고 내부의 모습이 나온 사진이다.


중세풍이란 점으로 추측하면 멩스크 예측은 빗나갔지만, 워크래프트나 디아블로 세계관의 영웅이 등장하지 않을까 싶다.



https://news.blizzard.com/ko-kr/overwatch/21988385


- 새로운 영웅.

알려지자마자 인기를 끌었던 레킹볼이 정식으로 등장하였다.

레킹볼은 뛰어난 활용성을 가진 돌격군 영웅이다.


- 정보.

솜브라의 위치변환기 설명에 F키를 눌러 제거할 수 있다는 정보 명시.

프로필의 보호막 생성기 파괴 수치 삭제.


- 그룹 찾기.

그룹이 다 찼을 시 선택한 게임 모드에 등록하는 버튼 추가.

원하는 역할군의 빈자리가 생기면 다시 그룹 찾기 탐색기에 등록할 수 있는 버튼 추가.


- 영웅 업데이트.

솔저 76, 맥크리, 바스티온: 최대 거리에서의 최소 피해가 50%로 증가.

메이: 보조 발사 투사체가 거리에 따라 피해가 감소하지 않음.

위도우메이커: 전자동 소총 모드가 최대 거리에서 공격력 50% 감소.

한조: 폭풍 화살 지속시간 5초로 감소, 재사용 대기시간 10초로 증가.

솜브라: 은신이 무한정 지속되지만 이동 속도 증가량이 50%로 감소하였고 은신 상태에선 거점 점령 방해 불가.

                위치변환기도 무한히 지속되며 투사체 반경이 감소했지만 파괴 가능.


- 전장 업데이트.

비쟁탈 전장의 마지막 거점에서 공격 팀의 수가 더 많은 상태로 격전 상태가 지속될 시 수비 팀의 부활 속도 감소.

빠른 대전과 아케이드 모드의 점령 전장에서 거점마다 주어지는 시간이 4분으로 감소.





https://twitter.com/Warcraft/status/1021878430294368256


출시 이후부터 진영 대립이 절반 이상이었던 월드 오브 워크래프트.


월드 오브 워크래프트의 공식적인 소셜 네트워크 서비스에서 이모지 해시태그가 사용되었다.


그리고 이러한 기능으로 아제로스에서 속한 진영에게 충성을 증명하라고 한다.


세 가지 종류의 이모지가 있으나, 문양이 같은 이모지도 걸린 해시태그가 각자 다르다.


emoji hashtags!


지원 언어가 한정적인데, 우리말 링크를 걸었더니 이 것도 작동한다.






새로운 영웅 출시 예고일까? 아니면 새로운 주제의 이벤트 예고일까?


히어로즈 오브 더 스톰 공식 계정이 이렇게 올리는 사진에는 항상 의미가 있었다.


어느 쪽으로든 사진의 의미가 밝혀질 것이다.


추측하자면 저렇게 우아한 문이 있을 장소는 스타크래프트 세계관의 테란 자치령이나 디아블로 세계관의 드높은 천상일 테니,


다음으로 출시될 새로운 영웅이 아크튜러스 또는 발레리안, 혹은 임페리우스일 가능성이 있다.


영웅 출시 간격이 참 늦어졌다는 느낌이 들지만, 그래도 이렇게 새 업데이트를 기다리라는 듯한 사진이 올라왔다.


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https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/21969710


7월 23일부터 7월 29일까지 스타크래프트 2의 8주년 이벤트가 진행된다.


이벤트 기간에는 게임에 접속하여 한 모드를 완료하면 초상화가 지급되는 업적이 완료되고,


건물 건설이 완료될 때마다 화려한 폭죽 효과가 나온다.


또한 3년만에 협동전 사령관, 대전 모드 종족 경험치를 추가로 제공한다.


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