히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 이벤트로 왕의 산마루의 몰락이 예정되어 있다.


이벤트가 진행되는 기간에는 알렉스트라자, 화이트메인, 자리야, 마이에브, 그리고 케리건과 빛나래의 신규 스킨을 얻을 수 있다.


그에 더해 이벤트 패치가 적용되면 가시의 여군주 아나운서, 밤그늘 여왕 아나운서, 블랙하트 아나운서와 새로운 탈것들도 추가된다.


왕의 산마루의 몰락 이벤트는 역시나 기간 퀘스트가 함께하는 이벤트다. 기간 퀘스트를 어느 측에서 완료할 것인지를 선택하게 된다.


우려를 받기도 하였던 시공의 폭풍 세계관 신규 영웅이 아니며, 대신 시공의 폭풍과 관련된 수려한 스킨들이 함께하는 행사라서 정말 멋있다.

https://news.blizzard.com/ko-kr/heroes-of-the-storm/22484230


크로미

* 기본 생명력이 1323에서 1390으로 증가했습니다.

* 생명력 재생량이 2.76에서 2.9로 증가했습니다.


* 청동 발톱 (고유 능력)

 - 추가 기본 공격력이 125%에서 140%로 증가했습니다.

* 용의 숨결 (W)

 - 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.


* 1레벨 특성

 - 쌓이는 모래 (Q)

  _ 환영의 모래 강타의 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.

 - 깊은 숨결 (W)

  _ 퀘스트 중첩당 추가 피해가 3에서 5로 증가했습니다.

  _ 퀘스트를 완료하는 데 필요한 영웅 적중 횟수가 20에서 12로 감소했습니다.


* 5레벨 특성

 - 뫼비우스의 고리 (W)

  _ 적 영웅에게 적중했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.

  _ 적 영웅에게 적중했을 때 돌려받는 마나가 50에서 100로 증가했습니다.


폴스타트

* 비행 (Z)

 - 재사용 대기시간이 55초에서 60초로 증가했습니다.

* 부메랑 망치 (Q)

 - 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.

* 피뢰침 (W)

 - 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.

 - 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.

* 곡예 비행 (E)

 - 재사용 대기시간이 14초에서 13초로 감소했습니다.

 - 마나 소모량이 75에서 70으로 감소했습니다.


피닉스

* 정화 개시 (R)

 - 재사용 대기시간이 75초에서 90초로 증가했습니다.


겐지

* 질풍참 (E)

 - 공격력이 205에서 190으로 감소했습니다.


메피스토

* 번개 회오리 (W)

 - 공격력이 48에서 45로 감소했습니다.

 - 공격력 증가량이 4%에서 3%로 감소했습니다.

 - 공격력 최대 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.

* 영혼 삼키기 (R)

 - 감속 효과가 40%에서 25%로 감소했습니다.

* 증오의 족쇄 (R)

 - 투사체 속도가 25% 증가했습니다.

 - 사거리가 25% 증가했습니다.

 - 이동 불가 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.

 - 지속 시간에 걸쳐 주는 피해량이 160에서 250으로 증가했습니다.


* 1레벨 특성

 - 불굴의 힘 (Q)

  _ 적 영웅에게 20회 적중했을 때 증가하는 공격력이 60에서 100으로 증가했습니다.

 - 노여움 (지속 효과)

  _ 기본 공격으로 감소하는 기본 기술의 재사용 대기시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.


* 4레벨 특성

 - 전자기 보호막 (W)

  _ 보호막이 번개 회오리로 적 영웅에게 준 피해의 50%에서 40%로 감소했습니다.


* 16레벨 특성

 - 번개 반응 (Q)

  _ 공격력이 144에서 138로 감소했습니다.

 - 전자기장 (W)

  _ 공격력이 대상 영웅의 최대 생명력의 12%에서 10%로 감소했습니다.


* 20레벨 특성

 - 그림자 군주 (E)

  _ 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 메피스토가 시공의 폭풍에서 매우 큰 영향력을 끼치고 있습니다. 승률도 높은 편이고 메피스토를 오래 플레이한 플레이어들의 수치를 살펴보면 시간이 지남에 따라 승률이 더욱 오를 것으로 예상합니다. 이번 업데이트에서는 메피스토의 공격력을 전체적으로 낮추고 일부 특성들의 밸런스를 맞추며 증오의 족쇄의 효율을 높였습니다.



노바

* 1레벨 특성

 - 향상된 은신 (고유 능력)

  _ 이동 속도 증가량이 5%에서 10%로 증가했습니다.

* 7레벨 특성

 - 완벽한 한 발 (Q)

  _ 적 영웅에게 적중했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.

* 16레벨 특성

 - 폭발 사격 (Q)

  _ 광역 피해가 70%에서 80%로 증가했습니다.


레이너

* 기본 공격력이 103에서 101로 감소했습니다.


해머 상사

* 신소재 강철 장갑 (E)

 - 재사용 대기시간이 12초에서 16초로 증가했습니다.


* 4레벨 특성

 - 공성 전술 (E)

  _ 공성 모드를 해제하면 저지 불가 효과가 사라집니다.


데커드 케인

* 4레벨 특성

보호막 물약 (Q)

  _ 보호막이 135에서 122로 감소했습니다.


* 13레벨 특성

 - 고대의 축복 (고유 능력)

  _ 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가했습니다.


티란데

* 엘룬의 빛 (Q)

 - 마나 소모량이 10에서 15로 증가했습니다.

 - 치유량이 275에서 265로 감소했습니다.

* 그림자 추적 (R)

 - 치유량이 40에서 38로 감소했습니다.


* 4레벨 특성

 - 달의 불길 (E)

  _ 추가 사거리가 50%에서 40%로 감소했습니다.

 - 정조준 오라 (사용 효과)

  _ 기본 공격력 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.

  _ 사용했을 때의 기본 공격력 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.


* 7레벨 특성

 - 엘룬의 총애 (사용 효과)

  _ 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.


* 13레벨 특성

 - 활력의 축복 (Q)

  _ 이동 속도 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.


* 16레벨 특성

 - 다르나서스 궁술 (지속 효과)

  _ 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.


화이트메인

* 절박한 기도 (Q)

 - 치유량이 145에서 140으로 감소했습니다.

* 이글거리는 채찍 (E)

 - 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.


* 1레벨 특성

 - 정의의 불길 (E)

  _ 추가 공격력이 50%에서 75%로 증가했습니다.


* 4레벨 특성

 - 면죄부 (E)

  _ 돌려받는 마나가 10/25에서 20/40으로 증가했습니다.


아눕아락

* 강화 갑피 (W)

 - 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.


아서스

* 기본 생명력이 2650에서 2782로 증가했습니다.

* 생명력 재생량이 5.52에서 5.80으로 증가했습니다.


* 서리한이 굶주렸다 (고유 능력)

 - 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.


블레이즈

* 기본 생명력이 2775에서 2900으로 증가했습니다.

* 생명력 재생량이 5.75에서 6.04로 증가했습니다.


* 화염 방사 (Q)

 - 마나 소모량이 25에서 30으로 증가했습니다.

* 기름 뿌리기 (W)

 - 마나 소모량이 40에서 50으로 증가했습니다.

* 제트 추진기 (E)

 - 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.

* 벙커 투하 (R)

 - 화염 방사기의 공격력이 179에서 170으로 감소했습니다.

 - 재사용 대기시간이 60초에서 80초로 증가했습니다.

 - 마나 소모량이 40에서 80으로 증가했습니다.

* 연소 (R)

 - 공격력이 52에서 55로 증가했습니다.

 - 정신을 집중하는 동안의 감속 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.


* 1레벨 특성

 - 보호막 전투 자극제 (사용 효과)

  _ 보호막이 450에서 480으로 증가했습니다.

 - 신경계 전투 자극제 (사용 효과)

  _ 마나 회복량이 50에서 30으로 감소했습니다.

 - 새로운 습관 (고유 능력)

  _ 재생의 구슬을 획득할 때마다 감소하는 방화광의 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.


* 13레벨 특성

 - 나노기계 점막 (W)

공격 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.


* 16레벨 특성

 - 열보호 (E)

  _ 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.

개발자의 의견: 블레이즈는 프로급 경기에서 매우 좋은 모습을 보이고 있지만 전체적으로는 게임 내에서 가장 승률이 낮은 전사입니다. 이 두 가지 면모의 균형을 잡기 위해 우선 벙커 투하의 재사용 대기시간을 증가시켰고 효율을 낮췄습니다. 공격로에서도 적과의 상호작용이 의도한 것보다 적어 기술의 마나 소모량을 증가시켜 초반부의 막강한 돌격병 정리 능력이나 유지력을 약화시켰습니다. 또한 이를 상쇄하기 위해 기본적인 생존력을 증가시켰고 제트 추진기의 재사용 대기시간을 감소시켰으며 일부 특성들을 상향했습니다.


정예 타우렌 족장

* 기본 생명력이 2180에서 2250으로 증가했습니다.

* 생명력 재생량이 4.54에서 4.69로 증가했습니다.


티리엘

* 생명력이 2468에서 2517로 증가했습니다.

* 생명력 재생량이 5.14에서 5.24로 증가했습니다.


* 정의 (W)

 - 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.

 - 마나 소모량이 50에서 45로 감소했습니다.


이렐

* 비호 (Q)

 - 마나 소모량이 50에서 65로 증가했습니다.

* 정의의 망치 (W)

 - 마나 소모량이 50에서 65로 증가했습니다.

* 응징의 격노 (E)

 - 마나 소모량이 50에서 65로 증가했습니다.

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이제야 디아블로 3 정복자 530레벨을 넘겼다.


정복자 1000을 훌쩍 넘어가는 플레이어가 많아서 대단한 건 아니다. 당장 지인들에겐 정복자 800레벨부터 2000대의 캐릭터들이 수두룩하고.


겹치는 성분이 있는 월드 오브 워크래프트: 군단이 시작된 순간부터 저번 시즌까진 디아블로 3를 쉬고 있다가,


한참 후에야 재미를 붙인 시즌 캐릭터가 본 캐릭터들에 편입되면서 정복자가 올라간 덕도 있었고.


격전의 아제로스는 나머지 캐릭터들의 120 레벨 달성, 스타크래프트 2는 마스터 레벨 90 도달, 그리고 디아블로는 정복자 650레벨 이상.


게임을 오래 붙들고 플레이하지는 못하지만 목표로 두긴 했다. 모두 최소 목표이다.



https://news.blizzard.com/ko-kr/diablo3/22493264


15시즌은 9월 21일에 시작된다.


저번 시즌처럼, 이번 시즌도 특별한 주제가 있다. 호라드림의 은총이라는 부제답게,


한 막의 현상금 사냥을 완료하면 호라드림 보관함을 2배로 받는다.


그래서 전설 아이템 획득이나, 카나이의 함에 필요한 재료를 더 모으기 쉬워진다.


현상금 사냥을 완료하면 호라드림 보관함을 두 배로 얻지만, 도전 균열의 보너스 보관함엔 적용되지 않으며, 보관함의 보상은 달라지지 않는다.


보관함 두 배 외에도 시즌의 재미라 할 수 있는 정복자 여정, 정벌 등이 기다리고 있다.


시즌 캐릭터를 만드는 한 이유인 히드리그의 선물 세트.


이하는 이번 시즌의 직업별 세트 아이템.

* 야만용사 – 황야의 진노

* 성전사 – 롤랜드의 유산

* 악마사냥꾼 – 부정한 정수

* 수도사 – 일천폭풍 의복

* 강령술사 – 라트마의 뼈

* 부두술사 – 지옥니 마구

* 마법사 – 탈 라샤의 덕목



까마귀 군주는 알터랙 고개에서의 일에 대한 복수 차원에서, 왕의 산마루에 대한 보복을 감행한다.


왕의 산마루엔 공포의 정원과 용의 둥지가 위치해 있는데, 이것이 어떤 형태로 시공의 폭풍에 반영될 지는 이후에 나올 것 같다.

스타크래프트 2 협동전 임무의 마스터 레벨이 70의 벽을 넘었다.


돌연변이를 완료하여 어마어마한 경험치를 얻었고, 첫승 경험치를 챙겨온 것의 결실이다.


그럼에도 아직 90 레벨까진 한참 남았지만. 그런데다가 마스터 레벨은 높아질수록 더 많은 경험치를 요구한다.


몇 시간을 넘도록 붙들고 있진 못해도, 오래 지속적으로 플레이한다면 언젠간 90 레벨까지 오르지 않을까 한다.


검과 꽃, 그리고 가시.


아마 공포의 정원을 지배하는 밤그늘 여왕이나, 용의 둥지를 다스리는 가시의 여군주와 관련이 있는 것 같다.


자세한 건 내일과 모레 밝혀질 테고.

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발리라 음성 대사, 캘타스 이모티콘, 가로쉬, 첸 스킨.

 

캘타스 이모티콘 외엔 보유하고 있는 수집품이라서 죄다 파편이 되었다.

 

예전에도 이런 글을 적었지만, 거듭된 수집품의 가치와 파편의 교환비가 1:1이 아니라서 수집품이 계속 이렇게 나오면 불리하다.

 

차라리 파편이 따로 뜨는 게 낫다.

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공허의 유산에서 비장한 최후를 맞이했던 제라툴. 중추석의 인도에 따라 젤나가를 찾으라던 그의 유언이 아직도 또렷하다.


제라툴은 히어로즈 오브 더 스톰에서 알파 테스트 시절부터 있었던 영웅이지만, 영웅 마스터는 이제서야 하게 되었다.


지금까지 마스터한 영웅들은 제라툴 말고도 더 있었지만, 유독 제라툴을 마스터했을 때의 감회가 더욱 특별하다.


제라툴의 유지와, 그걸 이어야 했던 아르타니스의 책임을 상징했던 제라툴의 차원검은 아이어에 놓여 있다.


이 장면. 처음엔 좀 식상했고, 다음엔 통합과 재건이라는 가치가 더 와닿았지만,


3년이 지난 이제는 모든 것을 바로잡은 제라툴의 희생이 애잔하게 느껴진다.

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히어로즈 오브 더 스톰에 스타크래프트 영웅 2회 플레이 일일 퀘스트가 있길래 생각났다.


같은 엔진을 사용하는 게임인 스타크래프트 2에서 협동전 임무를 다시 재밌게 하고 있는데,


협동전 임무에도 일일 퀘스트가 도입되면 좋을 것 같다는 생각이 들었다.


퀘스트의 형식은 유닛 n기 생산, 모 종족 사령관으로 n회 플레이, 광물 혹은 가스 n만큼 소모 등이고,


퀘스트의 보상은 경험치나 초상화이며, 마스터 레벨일 때는 추가 경험치를 얻는 식이면 어떨까 싶다.


하루마다 얻을 수 있는 첫 승 보너스 10000, 한 주마다 아주 어려움 난이도로 돌연변이 185000의 경험치가 있지만,


그에 일일 퀘스트까지 도입될 경우 동기 부여가 될 뿐만 아니라, 사령관이나 마스터 레벨, 승천 레벨을 높이는 것도 수월해지기 때문이다.

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