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https://news.blizzard.com/ko-kr/heroes-of-the-storm/22484230
크로미
* 기본 생명력이 1323에서 1390으로 증가했습니다.
* 생명력 재생량이 2.76에서 2.9로 증가했습니다.
* 청동 발톱 (고유 능력)
- 추가 기본 공격력이 125%에서 140%로 증가했습니다.
* 용의 숨결 (W)
- 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.
* 1레벨 특성
- 쌓이는 모래 (Q)
_ 환영의 모래 강타의 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
- 깊은 숨결 (W)
_ 퀘스트 중첩당 추가 피해가 3에서 5로 증가했습니다.
_ 퀘스트를 완료하는 데 필요한 영웅 적중 횟수가 20에서 12로 감소했습니다.
* 5레벨 특성
- 뫼비우스의 고리 (W)
_ 적 영웅에게 적중했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
_ 적 영웅에게 적중했을 때 돌려받는 마나가 50에서 100로 증가했습니다.
폴스타트
* 비행 (Z)
- 재사용 대기시간이 55초에서 60초로 증가했습니다.
* 부메랑 망치 (Q)
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
* 피뢰침 (W)
- 재사용 대기시간이 15초에서 13초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 60으로 감소했습니다.
* 곡예 비행 (E)
- 재사용 대기시간이 14초에서 13초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 75에서 70으로 감소했습니다.
피닉스
* 정화 개시 (R)
- 재사용 대기시간이 75초에서 90초로 증가했습니다.
겐지
* 질풍참 (E)
- 공격력이 205에서 190으로 감소했습니다.
메피스토
* 번개 회오리 (W)
- 공격력이 48에서 45로 감소했습니다.
- 공격력 증가량이 4%에서 3%로 감소했습니다.
- 공격력 최대 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
* 영혼 삼키기 (R)
- 감속 효과가 40%에서 25%로 감소했습니다.
* 증오의 족쇄 (R)
- 투사체 속도가 25% 증가했습니다.
- 사거리가 25% 증가했습니다.
- 이동 불가 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 지속 시간에 걸쳐 주는 피해량이 160에서 250으로 증가했습니다.
* 1레벨 특성
- 불굴의 힘 (Q)
_ 적 영웅에게 20회 적중했을 때 증가하는 공격력이 60에서 100으로 증가했습니다.
- 노여움 (지속 효과)
_ 기본 공격으로 감소하는 기본 기술의 재사용 대기시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.
* 4레벨 특성
- 전자기 보호막 (W)
_ 보호막이 번개 회오리로 적 영웅에게 준 피해의 50%에서 40%로 감소했습니다.
* 16레벨 특성
- 번개 반응 (Q)
_ 공격력이 144에서 138로 감소했습니다.
- 전자기장 (W)
_ 공격력이 대상 영웅의 최대 생명력의 12%에서 10%로 감소했습니다.
* 20레벨 특성
- 그림자 군주 (E)
_ 재사용 대기시간이 60초에서 40초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 메피스토가 시공의 폭풍에서 매우 큰 영향력을 끼치고 있습니다. 승률도 높은 편이고 메피스토를 오래 플레이한 플레이어들의 수치를 살펴보면 시간이 지남에 따라 승률이 더욱 오를 것으로 예상합니다. 이번 업데이트에서는 메피스토의 공격력을 전체적으로 낮추고 일부 특성들의 밸런스를 맞추며 증오의 족쇄의 효율을 높였습니다.
노바
* 1레벨 특성
- 향상된 은신 (고유 능력)
_ 이동 속도 증가량이 5%에서 10%로 증가했습니다.
* 7레벨 특성
- 완벽한 한 발 (Q)
_ 적 영웅에게 적중했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
* 16레벨 특성
- 폭발 사격 (Q)
_ 광역 피해가 70%에서 80%로 증가했습니다.
레이너
* 기본 공격력이 103에서 101로 감소했습니다.
해머 상사
* 신소재 강철 장갑 (E)
- 재사용 대기시간이 12초에서 16초로 증가했습니다.
* 4레벨 특성
- 공성 전술 (E)
_ 공성 모드를 해제하면 저지 불가 효과가 사라집니다.
데커드 케인
* 4레벨 특성
보호막 물약 (Q)
_ 보호막이 135에서 122로 감소했습니다.
* 13레벨 특성
- 고대의 축복 (고유 능력)
_ 재사용 대기시간이 30초에서 60초로 증가했습니다.
티란데
* 엘룬의 빛 (Q)
- 마나 소모량이 10에서 15로 증가했습니다.
- 치유량이 275에서 265로 감소했습니다.
* 그림자 추적 (R)
- 치유량이 40에서 38로 감소했습니다.
* 4레벨 특성
- 달의 불길 (E)
_ 추가 사거리가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 정조준 오라 (사용 효과)
_ 기본 공격력 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
_ 사용했을 때의 기본 공격력 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
* 7레벨 특성
- 엘룬의 총애 (사용 효과)
_ 지속 시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
* 13레벨 특성
- 활력의 축복 (Q)
_ 이동 속도 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.
* 16레벨 특성
- 다르나서스 궁술 (지속 효과)
_ 지속 시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
화이트메인
* 절박한 기도 (Q)
- 치유량이 145에서 140으로 감소했습니다.
* 이글거리는 채찍 (E)
- 재사용 대기시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
* 1레벨 특성
- 정의의 불길 (E)
_ 추가 공격력이 50%에서 75%로 증가했습니다.
* 4레벨 특성
- 면죄부 (E)
_ 돌려받는 마나가 10/25에서 20/40으로 증가했습니다.
아눕아락
* 강화 갑피 (W)
- 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
아서스
* 기본 생명력이 2650에서 2782로 증가했습니다.
* 생명력 재생량이 5.52에서 5.80으로 증가했습니다.
* 서리한이 굶주렸다 (고유 능력)
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
블레이즈
* 기본 생명력이 2775에서 2900으로 증가했습니다.
* 생명력 재생량이 5.75에서 6.04로 증가했습니다.
* 화염 방사 (Q)
- 마나 소모량이 25에서 30으로 증가했습니다.
* 기름 뿌리기 (W)
- 마나 소모량이 40에서 50으로 증가했습니다.
* 제트 추진기 (E)
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
* 벙커 투하 (R)
- 화염 방사기의 공격력이 179에서 170으로 감소했습니다.
- 재사용 대기시간이 60초에서 80초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 40에서 80으로 증가했습니다.
* 연소 (R)
- 공격력이 52에서 55로 증가했습니다.
- 정신을 집중하는 동안의 감속 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
* 1레벨 특성
- 보호막 전투 자극제 (사용 효과)
_ 보호막이 450에서 480으로 증가했습니다.
- 신경계 전투 자극제 (사용 효과)
_ 마나 회복량이 50에서 30으로 감소했습니다.
- 새로운 습관 (고유 능력)
_ 재생의 구슬을 획득할 때마다 감소하는 방화광의 재사용 대기시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.
* 13레벨 특성
- 나노기계 점막 (W)
공격 속도 감소 효과가 40%에서 50%로 증가했습니다.
* 16레벨 특성
- 열보호 (E)
_ 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 블레이즈는 프로급 경기에서 매우 좋은 모습을 보이고 있지만 전체적으로는 게임 내에서 가장 승률이 낮은 전사입니다. 이 두 가지 면모의 균형을 잡기 위해 우선 벙커 투하의 재사용 대기시간을 증가시켰고 효율을 낮췄습니다. 공격로에서도 적과의 상호작용이 의도한 것보다 적어 기술의 마나 소모량을 증가시켜 초반부의 막강한 돌격병 정리 능력이나 유지력을 약화시켰습니다. 또한 이를 상쇄하기 위해 기본적인 생존력을 증가시켰고 제트 추진기의 재사용 대기시간을 감소시켰으며 일부 특성들을 상향했습니다.
정예 타우렌 족장
* 기본 생명력이 2180에서 2250으로 증가했습니다.
* 생명력 재생량이 4.54에서 4.69로 증가했습니다.
티리엘
* 생명력이 2468에서 2517로 증가했습니다.
* 생명력 재생량이 5.14에서 5.24로 증가했습니다.
* 정의 (W)
- 재사용 대기시간이 10초에서 9초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 50에서 45로 감소했습니다.
이렐
* 비호 (Q)
- 마나 소모량이 50에서 65로 증가했습니다.
* 정의의 망치 (W)
- 마나 소모량이 50에서 65로 증가했습니다.
* 응징의 격노 (E)
- 마나 소모량이 50에서 65로 증가했습니다.