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[11월 2일 갱신] 9.1.5 콘텐츠 업데이트 노트

11월 4일 9.1.5 콘텐츠 업데이트가 월드 오브 워크래프트에 도착합니다!

news.blizzard.com

9.1.5 콘텐츠 업데이트는 어둠땅 성약의 단 시스템 개선에 초점이 맞춰져 있습니다. 도관 마력이 삭제되며, 최대 영예를 달성하면 재사용 대기시간 없이 성약의 단을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 또한, 부 캐릭터를 위한 편의성 개선과 특정 동맹 종족 전용 새로운 캐릭터 꾸미기 옵션, 군단 시간여행, 시간여행 마법사 탑, 군단 신화+ 던전과 같은 변화가 적용됩니다.

 

목차

업적 동맹 종족
그래픽 직업
성약의 단 던전 및 공격대
군도 탐험 및 격전지 아이템 및 보상
코르시아 및 나락 애완동물 대전
플레이어 간 전투 전문 기술
퀘스트 룬조각술
운명의 실타래 저주받은 자의 탑 토르가스트
사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용 월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.

 

업적

  • 메카곤 섭렵에 아래와 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
    • 음반: 놈리건의 승리 - 이제 개간용 굴착기 이벤트를 어려움 모드 버전으로 완료하면 반드시 획득합니다.
    • 음반: 놈리건 전투 - 모든 홀로그램 우두머리에게서 획득할 수 있는 확률이 증가했습니다.
    • 도면: 디지털화 홀로그램 중계체 - 모든 홀로그램 우두머리에게서 획득할 수 있는 확률이 증가했습니다.
    • 도면: 비상 로켓닭 - OOX-날쌘발/MG가 훨씬 빨리 재생성되며, 경로 끝에 도달했을 때 살아 있어도 소환 해제되지 않습니다. OOX-날쌘발/MG는 이제 모험 별 아이콘을 가지며, OOX-복수자/MG의 전리품을 획득할 수 있는 상태라면 미니맵에 신호를 보냅니다.
    • 물감이 든 병: 레모네이드 강철색 - 발열 증발기 코일의 획득 확률이 증가했습니다. 비의 지속시간은 감소했지만, 비 내리는 동안 산화된 오수의 생성 속도가 대폭 증가했습니다(700% 증가). 또한, 이제 비 내리는 동안 산화된 갈취짐승이 생성될 확률이 크게 증가합니다.
    • “장난은 끝이다” 및 “전투 시험” - 두 퀘스트 모두 이제 “파괴의 장난감”의 후속 연계 퀘스트로 항상 제공됩니다. (기존에는 무작위로 선택된 1개)
    • 메카 타 이거 – 이 업적은 이제 계정 공통 업적이며 업적을 달성하면 X-995 메카냥 탈것의 모든 색상이 같은 계정 내 모든 캐릭터에 잠금 해제됩니다.
  • 화관 놀이 장난감 획득 후에도 공기를 가르는 축제 분위기 업적이 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

동맹 종족

  • 높은산 타우렌과 빛벼림 드레나이, 나이트본, 공허 엘프를 위한 새로운 캐릭터 꾸미기 옵션이 추가되었습니다.
  • 빛벼림 드레나이 성기사는 이제 고유 직업 탈것, 빛벼림 파멸발굽을 가집니다.
  • 쿨 티란 인간과 기계노움, 검은무쇠 드워프 해제를 위한 던전 퀘스트 완료 조건이 무효 처리됩니다. 던전 퀘스트를 수락한 후, NPC에게 다시 말을 걸어 퀘스트를 건너뛸 수 있습니다.
  • 여러 남성 나이트본 얼굴 옵션의 입과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 검은무쇠 드워프의 얼굴 골격과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 격전의 아제로스 대장정을 시작하지 않았을 경우, 마그하르 오크 해제 이야기 전개를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

그래픽

  • 스톰윈드 및 오그리마에 날씨 효과가 추가되었습니다.

직업

  • 어둠땅에서 비행 탈것을 잠금 해제한 캐릭터는 이제 영혼 형상 상태에서도 날 수 있습니다.
  • 평온의 약병(키리안 능력)과 치유 물약은 이제 근접 공격 스윙 타이머를 초기화하지 않습니다.
  • 일부 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 대상이 5명 또는 8명을 초과할 때 감소된 피해를 입힙니다. 각 직업 항목에서 영향을 받은 능력을 확인하실 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 어둠땅을 출시할 무렵, 저희는 일부 능력이 적중할 수 있는 최대 대상의 수를 줄이는 조치를 단행했습니다. 던전에서 적을 대량으로 몰아서 잡는 게임 플레이 문제를 해결하기 위해서였습니다. 본래 의도는 많은 대상(예: 15~20명의 적)을 상대로 한 폭발적인 광역 능력의 효율을 줄이는 한편, 그보다 적은 수의 대상(예: 3~5명의 적)에 대한 효율은 높이고 툴팁을 통해 그 강점을 명확하게 전달하는 것이었습니다. “대상 제한”이 걸리지 않은 능력들은 대개 오랜 시간에 걸쳐 적은 피해를 입히는 부류(예: 눈보라 또는 신성화)였습니다. 저희는 다른 변경 사항과 함께 이를 적용해 여러 콘텐츠에서 주된 전략으로 자리 잡은 “적을 가능한 한 많이 도발한 다음 능력을 총동원해 몰아서 잡기”에서 탈피하는 시도를 감행했습니다.
    • 그렇지만 대상 제한이 걸린 능력이 사정거리 내의 적에게 적중하지 않아 WoW 전투 특유의 느낌이 살지 않으며, 심지어 낭만 콘텐츠 파밍과 같은 소소한 전투에서도 문제가 생긴다는 피드백을 정말로 많이 접수했습니다. 이에 따라 어둠땅에 들어 엄격한 대상 제한이 걸리는 변화를 거친 능력 상당수를 대상이 5명 또는 8명을 넘어갈 때 감소된 피해를 입히게 하는 방식으로 전환합니다(예: 능력 사용 시 5명의 대상에게는 완전한 피해를 입히며, 5명을 초과하는 각각의 추가 대상에게는 감소된 피해를 입힘). 바꿔 말하자면 대상의 수에 따라 능력의 전체 피해량은 증가하지만, 각 대상에게 입히는 개별 피해는 감소하는 셈입니다. 이 해결 방안을 통해 해당 능력 및 관련 직업은 이전처럼 작은 무리의 적에게 매우 강한 효율을 발휘할 수 있을 것입니다.
  • 죽음의 기사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 흉물 사지(강령군주 능력)
      • 서리낫(냉기)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 희생의 서약
      • 섭취(혈기)
      • 뼈폭풍(혈기)
      • 상처 폭발(부정)
      • 되살아난 비틀괴물(룬조각 능력)
    • 부덕한 자의 굴레(키리안 능력)의 공격력이 10%만큼 감소했지만, 이제 발동 시 100%의 확률로 주위 적에게 전이됩니다. (기존 50%)
    • 부덕한 자의 굴레(키리안 능력)가 죽음의 기사 뒤에 있는 적에게 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 흉물의 광란(강령군주 룬조각 능력)은 이제 흉물 사지에 피해를 받은 모든 적에 대한 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존에는 흉물 사지에 당겨진 적에게 적용)
    • 메마른 대지(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 난공불락의 어스름(벤티르 도관)의 피해 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 혈기
      • 섭취(특성)의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 쇠약의 질병(도관)의 효과가 600%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 부정의 습격(특성)의 전역 재사용 대기시간은 이제 정상적으로 가속에 따라 감소합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 칼춤(파멸)
      • 글레이브의 폭풍(파멸)
      • 영혼 베어내기(복수)
      • 영혼 폭탄(복수) - 기존에는 대상 20명 소프트캡
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 지옥 포화(파멸)
    • 죄악의 낙인(벤티르 능력)의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 1분)
    • 사냥(나이트 페이 능력) 효과는 이제 플레이어 면역 효과로 제거할 수 있습니다.
    • 맹목적인 신념(키리안 룬조각 능력)은 이제 맹목적인 신념이 활성화된 동안 하급 영혼 파편을 흡수하면 유연성을 1%만큼 증가시키고(기존 특화 1%), 10의 격노를 부여합니다.
    • 어둠 속의 방황(도관)의 등급이 높아져도 성능이 개선되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파멸
      • 운명의 춤(도관)의 피해 효과가 300%만큼 증가했습니다.
      • 운명의 춤 도관이 죽음의 휩쓸기의 마지막 베기 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 복수
      • 불길의 양식(강령군주 능력)으로 소환되는 악마는 이제 탈태의 최대 생명력 50%만큼 증가 효과를 받지 않습니다.
  • 드루이드
    • 제각기 2개의 색상 변형을 가진 4개의 새로운 날쌘 동물 변신 형상을 발견해 보세요.
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 휘둘러치기
      • 잔혹한 베기(야성)
    • 갈고 닦은 본능 도관은 이제 모든 전문화가 이용할 수 있습니다. (기존에는 수호 전용)
    • 적응의 무리(강령군주 능력)의 전달 사정거리가 50미터로 증가했습니다(기존 25미터). 또한, 아군 대상에게 부여된 상태로 만료되었고 50미터 내에 유효한 적 대상이 없다면 이제 아군 대상에게 전달됩니다.
    • 판다렌에게 환생을 시전할 때, 재탄생(도관)의 포만감 효과가 식도락 종족 특성으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야성
      • 호랑이의 분노가 지속되는 동안 시전 시, 적응의 무리(강령군주 능력)는 이제 최초 지속시간 동안 공격력이 증가합니다.
      • 맹수의 본능 도관의 특정 등급이 호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 활성화된 동안 자동 공격과 주기적인 피해를 향상시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 맹수의 본능 도관이 난타와 야성의 광기의 지속 피해 효과에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 꽃피우기는 이제 새로운 시각효과를 가집니다. 기존의 시각효과를 선호하신다면 문양: 야생 버섯을 사용해 버섯 형상으로 되돌릴 수 있습니다.
  • 사냥꾼
    • 아퀼론과 시체파리, 뿔동이를 이제 야수로 길들일 수 있습니다.
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 야수의 회전베기(야수)
      • 일제 사격(야수 및 사격)
      • 폭발 사격(사격)
      • 저미기(생존)
      • 도살(생존)
      • 영혼 제련실의 불씨(룬조각 능력)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 탄막(야수 및 사격)
    • 야수 되살리기의 시전 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
    • 빙결 덫은 이제 부여될 때 대상에게 걸려 있는 저승까마귀의 약화 효과를 제거합니다.
    • 죽음의 회전 표창(강령군주 능력)의 효과가 추가되어, 이제 10초 동안 피해를 받은 대상에 대한 자신과 야수의 모든 물리 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
    • 약탈의 사격(벤티르 능력)은 이제 시전 시 추가 적중 피해를 입힙니다. 이 피해 또한 15%의 확률(강화된 방출 도관에 비례하여 증가)로 마무리 사격의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    • 야수
      • 기능을 좀 더 명확히 나타내도록 야수의 격노의 툴팁을 갱신하였습니다. 야수의 격노의 기능 자체에 변화는 없습니다.
    • 사격
      • 사냥꾼의 징표 시전 시, 명사수의 기상(도관)이 대상의 은신 효과를 제거하던 문제를 수정하였습니다.
      • 명사수의 기상 도관을 사용하는 또 다른 사냥꾼이 사냥꾼의 징표를 부여할 경우, 대상에게 걸려 있는 플레이어의 명사수의 기상(도관)이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 생존
      • 협공을 사용하려면 사냥꾼 야수에게까지 시야를 확보해야 하던 문제를 수정하였습니다.
      • 덫이 착지할 때 사냥꾼이 시야에서 벗어나 있는 경우, 강철 덫(특성)이 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 회전 표창(특성)과 야생불 폭탄이 광역 피해에 면역인 대상에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 빙하의 조각(룬조각 능력)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 비전 메아리(비전)
      • 얼어붙은 구슬(냉기)
    • 리치의 선물(강령군주 도관)의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
      • 고드름의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 화살의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 진눈깨비의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 혈통(강령군주 능력) 상태일 때, 얼음 화살이 해제될 수 있는 군중 제어 효과를 받는 적을 대상으로 지정하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 회전 학다리차기
      • 비취 돌풍(양조)
      • 분노의 주먹(풍운)
      • 비취 돌풍(풍운)
    • 기의 파동(특성)은 이제 6명이 넘는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 기의 파동의 치유 효과는 본래 겉으로 드러나지 않는 복잡한 광역 대상 제한 메커니즘을 사용했습니다. 이번 변경 사항을 통해 6번째 대상을 치유한 후에는 각각의 대상에 대한 치유량이 감소하는 명확한 메커니즘으로 교체하려고 합니다.
    • 망자의 연맹(벤티르 능력)은 이제 보조 전문화 숙련병을 같은 수만큼 생성합니다(기존에는 무작위). 또한, 숙련병은 이제 대상에게 신비한 손길을 부여합니다.
      • 흑우 숙련병은 이제 소환 후 수도사에게 전사주를 던져 8초 동안 수도사의 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
      • 백호 숙련병의 범의 장풍의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 백호 숙련병은 이제 사정거리 내에 대상이 1명보다 많으면 회전 학다리차기를 시전합니다.
      • 백호 숙련병이 활성화된 동안, 수도사와 아군은 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 이는 수도사의 바람걸음과 같은 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
    • 페이의 길(나이트 페이 도관)의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
    • 양조
      • 특별 배달(특성)의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 흑우 숙련병의 불의 숨결 피해 감소 효과는 이제 수도사 자신의 불의 숨결 피해 감소 효과와 중첩됩니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 주학 숙련병은 이제 다른 아군 대상보다 수도사를 우선적으로 치유합니다.
    • 운무
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 주학 숙련병의 포용의 안개는 이제 수도사의 가속에 따라 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않습니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 주학 숙련병은 이제 소환 시 포용의 안개를 두 번 시전합니다.
      • 자신에게 위안의 안개를 집중하는 동안 사용 시, 해악 축출이 시전자를 두 번 치유하던 문제를 수정하였습니다.
      • 찬란한 안개(도관)가 골분주(강령군주 능력)로 발동하는 안개 돌풍의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 위안의 안개가 지속되는 동안 시전 시 해악 축출이 특화: 안개 돌풍을 두 번 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 소생의 안개가 비정상적으로 자동 공격 타이머를 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 회전 학다리차기(2 등급)는 이제 지난 20초 동안 후려차기, 범의 장풍, 해오름차기로 공격한 적 개체 하나당 회전 학다리차기의 공격력을 18%만큼 증가시킵니다(기존 15%). 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존 6번)
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 백호 숙련병의 공격은 이제 최근 공격한 회전 학다리차기 추가 효과에 반영됩니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 주학 숙련병은 이제 다른 아군 대상보다 수도사를 우선적으로 치유합니다.
      • 키퍼의 하늘탑(룬조각 능력)은 이제 정상적으로 골분주(강령군주 능력)의 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다.
  • 성기사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 천상의 폭풍(징벌)
    • 제압자의 망치(강령군주 능력)는 이제 신성한 힘을 사용하는 무료 능력의 효과를 25%만큼 증가시킵니다.
    • 의로운 권능(강령군주 도관)의 피해 효과가 400%만큼 증가하고 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
    • 사계의 축복(나이트 페이 능력): 봄의 축복은 이제 치유량을 15%만큼(기존 10%), 받는 치유 효과를 30%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 겨울의 축복은 이제 중첩 하나당 적 대상의 공격 및 이동 속도를 5%만큼 감소시키며(기존 3%), 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 시전 시 신념 수여(특성)가 근접 공격 스윙 타이머를 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 부패한 수혈(강령군주 도관)의 공격력 및 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
    • 천상의 별(특성)과 후광(특성)은 이제 6명이 넘는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 해당 주문들의 치유 효과는 본래 겉으로 드러나지 않는 복잡한 광역 대상 제한 메커니즘을 사용했습니다. 이번 변경 사항을 통해 6번째 대상을 치유한 후에는 각각의 대상에 대한 치유량이 감소하는 명확한 메커니즘으로 교체하려고 합니다.
    • 후광(특성)의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 상기 변경 사항과 종합했을 때, 대상이 많은 상황에서는 그래도 전체 치유량은 증가합니다.
    • 천상의 별(특성)의 치유 한도는 이제 출발할 때와 되돌아올 때 별개로 처리됩니다.
    • 수양
      • 천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 뉘우침(특성)의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 서약(특성)의 치유량이 10%만큼 증가했습니다. 마나 소모량은 10%만큼, 지속시간은 7초로 감소했습니다. (기존 9초)
    • 신성
      • 천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 광기에 굴복하라의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 25초)
      • 영혼의 연결(특성)은 정신 분열의 피해량의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 50%)
  • 도적
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 은밀한 기술(잠행)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 칼날 부채(암살)
      • 혈폭풍(암살)
      • 검은 화약(잠행)
      • 표창 폭풍(잠행)
    • 맹독 공세(룬조각 능력) 재설계 - 대상에게 부여된 피고름이 만료될 때, 10초 동안 어둠의 칼날이나 아드레날린 촉진, 원한 중 두 개의 효과를 얻습니다. 원한의 경우 현재 대상에게 부여됩니다. 이때 추가 효과는 현재 전문화로는 이용할 수 없는 능력이 부여됩니다(예: 암살 도적은 아드레날린 촉진과 어둠의 칼날을 얻습니다).
    • 맹독 공세(룬조각 능력)로 부여된 어둠의 칼날이 특정 보조 전문화 능력에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 패혈성 충격(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 무법
      • 공포의 검(특성)의 최초 공격이 26%의 추가 피해를 입히며, 이제 현재 효과에 추가로 연계 점수를 즉시 충전합니다.
    • 잠행
      • 채찍질(벤티르 능력)을 죽음의 상징과 함께 사용할 경우, 항상 치명타로 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 폭풍의 정령의 폭풍의 눈(정기)
    • 엘리시안 진혼곡(키리안 도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • 기능을 좀 더 명확히 나타내도록 정신의 고리 토템의 툴팁을 갱신하였습니다. 정신의 고리 토템의 기능 자체에 변화는 없습니다.
  • 흑마법사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 지옥수호병의 지옥폭풍(악마)
    • 다가오는 대재앙(벤티르 능력)의 혼돈의 령 구름의 폭이 60%만큼 증가했습니다. 또한, 이제 충돌 시 주기적인 피해의 한 주기에 해당하는 피해를 입히며 좀 더 정확하게 적 대상에게 지속 피해 효과를 부여합니다.
    • 학살의 화살(강령군주 능력)의 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 2.5초)
    • 헌금 갈취(키리안 능력)의 즉시 및 주기적인 피해가 20%만큼 증가했으며, 시전 시간은 1.5초로 감소했습니다. (기존 2초)
    • 쇠약의 영혼 부산물(키리안 룬조각 능력)의 치명타 및 극대화율 증가량이 45%로 증가했습니다(기존 40%). 또한 효과가 추가되어, 이제 헌금 갈취(키리안 능력)가 만료되면 흑마법사의 이동 속도를 33%만큼, 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시키는 강화 효과를 부여합니다.
    • 부식성 영혼 주머니(나이트 페이 룬조각 능력)는 이제 피해에 면역인 적을 대상으로 지정한 경우, 중첩을 생성하지 않습니다.
    • 악마
      • 황천의 차원문(특성)의 재사용 대기시간이 2.5분으로 감소했습니다. (기존 3분)
  • 전사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 소용돌이
      • 회전베기(무기)
      • 쇠날발톱(무기)
      • 일격무쌍(무기)
      • 쇠날발톱(방어)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 칼날폭풍(무기 및 분노)
    • 참혹한 응징(벤티르 도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 예견된 승리(특성)의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다(기존 30초). 또한, 이제 최대 생명력의 40%를 회복시킵니다. (기존 30%)
    • 무기
      • 무자비한 해골분쇄자(도관)의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
      • 전쟁파괴자(특성)는 이제 인내의 강타(룬조각 능력)로 부여된 거인의 강타의 지속시간을 증가시킵니다.
    • 분노
      • 자동 공격의 공격력이 43%만큼 증가했습니다.
      • 자르고 베기(도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 방어
      • 죄악의 쇄도(벤티르 룬조각 능력)는 이제 규탄(벤티르 능력) 시전 시 투신의 지속시간을 2.5초만큼 증가시킵니다. (기존에는 최후의 저항의 지속시간 3초만큼 증가)

성약의 단

  • 이제 어느 한 성약의 단에서 영예 80을 달성한 플레이어는 이제 재사용 대기시간이나 제한에 구애받지 않고 네 성약의 단을 자유롭게 변경할 수 있게 됩니다. 그뿐만 아니라 이전 성약의 단에서 영예 80을 달성하고 수집했던 꾸미기 보상을, 새로운 성약의 단으로 옮긴 이후에도 사용할 수 있습니다. 성약의 단 변경 및 꾸미기 보상 사용은 일단 한 캐릭터로 영예 기준을 달성하면 부 캐릭터에도 적용됩니다.  예: 나이트 페이 드루이드로 영예 80을 달성했으면, 부 캐릭터 도적이 강령군주 소속이더라도 나이트 페이 꾸미기 보상을 사용할 수 있습니다.
  • 도관 마력은 삭제되었습니다. 이제 제한 없이 완전히 자유롭게 도관을 변경할 수 있습니다.
  • 어둠땅 성약의 단 대장정을 완료하지 않아도 영예 80을 달성할 수 있습니다.
  • 임의의 캐릭터로 세 번째 영혼결속자를 해제하면, 동일 성약의 단에 가입한 부 캐릭터는 두 번째 및 세 번째 영혼결속자를 해제하는 퀘스트가 즉시 수락됩니다.
  • 새로운 성약의 단 장난감이 추가되었습니다. 한번 살펴보세요!
  • 나이트 페이
    • 새로운 영혼형상이 추가되었습니다. 한번 수집해 보세요!
    • 새로운 동물형상 - 형상이 작은 관계상 새로운 동물형상은 휴식 지역에서만 사용할 수 있습니다.
    • 영혼형상과 동물형상을 수집한 형상에서 무작위로 선택하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 성소
    • 모험
      • 모험가 최고 레벨 도달 시 해제되는 나락 임무가 좀 더 자주 나타나며, 필요 조건이 완화됩니다.
    • 령 전도체
      • 강화는 이제 일일 초기화 이후에도 지속되며, 어둠땅 내 인스턴스가 아닌 모든 지역에서 강화 효과로 작동합니다.
      • 성약의 단의 령 전도체를 건설하여 강화한 플레이어는 이제 강화한 령 전도체의 최고 레벨에 따라 모든 성약의 단 부름에서 감사의 공물을 받습니다.
      • 이제 매일 잠금 해제된 모든 위치로 령을 보낼 수 있습니다. (기존에는 하루에 하나)
    • 영혼 구원
      • 모든 플레이어는 이제 영예 레벨에 상관없이 구원된 영혼 20개를 받는 “길 잃은 영혼의 귀환” 주간 퀘스트를 받습니다.
      • 성약의 단 성소를 좀 더 빨리 강화하고 싶은 플레이어를 위해 추가로 구원된 영혼 20개를 수집하는 반복 퀘스트가 추가되었습니다.
      • 이제 저주받은 자의 탑 토르가스트에서 영혼을 구출하면 “길 잃은 영혼의 귀환”에 반영됩니다.
    • 이동 연결망
      • 오리보스 차원문 목적지가 오리보스 내 새로운 장소로 갱신되었습니다.
    • 키리안: 승천의 길
      • 이제 무료로 승천의 길에 입장할 수 있습니다. 책무의 메달은 이제 승천자 제작 기술에만 사용됩니다.
      • 승천의 길에서 모든 영혼결속자를 대상으로 기본 20% 강화 효과인 진취적인 힘이 활성화됩니다. 이 강화 효과는 기본적으로 활성화되지만, 투기장에 있는 진취적인 힘의 화로를 사용해 비활성화할 수 있습니다.
      • 모든 승천자 제작 기술 재료의 획득 확률이 10%만큼 증가했습니다.
      • 이제 일정 확률로 나락에 있는 나락살이 키리안에게서 영혼 거울 조각을 획득할 수 있습니다.
    • 나이트 페이: 여왕의 정원
      • 모든 씨앗은 이제 200개까지 중첩됩니다. (기존 20개)
      • 고급 품질 씨앗을 증정했던 기존 위치는 이제 모두 희귀 품질 씨앗을 증정합니다.
    • 벤티르: 잿불 궁정
      • 플레이어는 이제 손님에 대한 영향력을 이용해 친구나 부 캐릭터를 도울 수 있습니다.
        • 특정 손님의 가장 친한 친구 퀘스트를 완료했다면, 해당 손님은 잿불 궁정 시나리오 내에서 다른 모든 방문 플레이어에게 퀘스트를 제공합니다.
        • 이러한 “친구의 친구” 퀘스트는 해당 손님에 대한 우정 획득량을 영구적으로 30%만큼 증가시키는 효과가 있습니다. 그러니 다음 잿불 궁정에 플레이어를 한두 명 초대하고 소개해 좀 더 빨리 친구가 될 수 있도록 도와주세요.
        • 계정 내 부 캐릭터 또한 자신의 잿불 궁정 시나리오에서 해당 퀘스트를 받습니다. 원래 궁정에서 소문은 눈 깜짝할 사이에 퍼지는 법이랍니다!
      • 테멜은 이제 새로운 호의 아이템, “연회의 전령의 연회 모자”를 판매합니다.
        • 이 계정 귀속 아이템은 부 캐릭터에게 보낼 수 있습니다. 사용하는 캐릭터는 잿불 궁정에 대한 평판 획득량이 영구적으로 30%만큼 증가합니다.
        • 또한, 테멜이 새롭고 근사한 연회 모자를 얻게 되어 시나리오 내부에서 테멜에게 말해 모자 착용을 부탁할 수 있습니다.
      • 현재 손님 중 답신이 없어 시나리오 시작 시 참석하지 않게 되는 손님이 있다면 시나리오 대기열 등록 시 확인 창이 나타납니다.
  • 영혼결속
    • 강령군주
      • 흑마법사의 영혼석은 이제 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속)이 활성화된 플레이어에게 부여할 수 없습니다.
    • 벤티르
      • 전장의 존재감(장군 드레이븐)은 이제 주위에 있는 은신 상태인 적을 포함하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 시간여행
    • 신규: 군단 시간여행
      • 본 이벤트는 게임 내에서 처음으로 시행될 때 한정으로 2주 동안 지속되며, 후속 보너스 이벤트는 기존의 일주일 일정을 따라 진행됩니다.
      • 시간여행 던전: 검은 떼까마귀 요새, 아즈샤라의 눈, 어둠심장 숲, 감시관의 금고, 넬타리온의 둥지, 별의 궁정.
      • 시간여행 마법사 탑
        • 군단 시간여행과 함께 과거 영웅심이 빛을 발하던 시기로 돌아갈 수 있는 훌륭한 수단이 추가됩니다. 아제로스의 용사들이 다시 한번 마법사 탑에 입장할 수 있게 됩니다. 군단 시간여행 기간 동안 기존 일곱 개의 도전(전문화 역할에 따라 분류)을 반복해서 시도할 수 있습니다.
        • 각 도전은 여러 개의 1인 전투로 구성되며, 살아남아야지만 보상을 받을 수 있습니다. 아울러 군단 시간여행에서는 유물 무기가 없어도 됩니다. 심지어 기존에 군단을 플레이하지 않았어도 됩니다.
        • 이번 마법사 탑 도전을 성공적으로 완료하면 군단을 주제로 한 직업 전용 방어구 세트를 보상으로 받습니다. 아울러 키린 토의 팔방미인 용사님들을 위한 새로운 업적이 추가됩니다. 한 Battle.net 계정 내에 있는 여러 캐릭터로 일곱 개의 도전을 모두 완료하면 독특한 비행 탈것, 날아오르는 마법서를 보상으로 받습니다. 추가로, “돌아온 대군주” 도전을 완료하는 수호 드루이드에게는 “곰릴라” 형상의 새로운 지옥 버전이 증정됩니다.
    • 주간 보너스 일정이 조정되어, 시간여행 던전 이벤트는 이제 3주 주기로 진행됩니다. (기존에는 매 세 번째 또는 네 번째 주마다 번갈아 가며 진행)
    • 이제 시간여행 공격대 우두머리 처치 시 시간여행 주간 퀘스트 “시간 속의 불타는 길”, “시간 속의 얼어붙은 길”, “시간 속의 으스러진 길” 진행 상황에 반영됩니다.
    • 시간여행 기간에 이용할 수 있는 던전이 아래와 같이 조정됩니다.
      • 불타는 성전
        • 신규
          • 피의 용광로
          • 신록의 정원
          • 지하수렁
        • 삭제
          • 알카트라즈
          • 검은늪
          • 강제 노역소
      • 리치 왕의 분노
        • 신규
          • 아졸네룹
          • 영혼의 제련소
          • 우트가드 성채
        • 삭제
          • 안카헤트: 고대 왕국
          • 사론의 구덩이
          • 우트가드 첨탑
      • 대격변
        • 신규
          • 검은바위 동굴
        • 삭제
          • 그림 바톨
      • 판다리아의 안개
        • 신규
          • 스칼로맨스
        • 삭제
          • 니우짜오 사원 공성전투
      • 드레노어의 전쟁군주
        • 신규
          • 파멸철로 정비소
        • 삭제
          • 강철 선착장
    • 이제 시간여행 상인이 해당 지역의 미니맵에 보입니다.
  • 시간에 바랜 쐐기돌
    • 군단 시간여행이 활성화된 동안, 플레이어는 오리보스에 있는 타흐서프와 대화하여 시간에 바랜 쐐기돌을 입수할 수 있습니다. 이 시간에 바랜 쐐기돌로 6개 군단 던전을 최고 레벨 신화+ 난이도로 이용하는 것이 가능합니다.
    • 이와 같은 방식으로 입장하는 군단 신화+ 던전은 고유한 속성을 가지며, 어둠땅 신화+ 던전과 같은 아이템 레벨의 전리품을 보상으로 제공합니다. 또한, 주간 위대한 금고 보상 옵션에 반영됩니다.
      • 군단 신화+ 던전에서 입수한 아이템은 용맹 점수로 강화할 수 있으나 위대한 금고에는 나타나지 않습니다.
    • 새로운 지옥불 속성 - 일부 우두머리 주변에서 지옥불 신호기를 찾아볼 수 있습니다. 신호기를 활성화하거나 주변 우두머리와의 전투를 시작하면 군단 침공이 시작됩니다. 10 레벨 이상의 군단 시간에 바랜 쐐기돌에서 이용할 수 있습니다.
  • 신화+
    • 앞으로 각 서버의 각 진영에서 신화+ 시즌마다 가장 높은 평점을 기록하는 신화+ 플레이어에게 특별한 칭호를 증정할 예정입니다. 2 시즌의 칭호는 고통받는 영웅입니다.
    • 속성
      • 강화는 이제 20초의 지속시간이 적용됩니다. (기존에는 영구적)
      • 괴저 상처는 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 9초)
      • 분노는 이제 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 치유 담당 전문화는 이제 정상적으로 고통 령 능력 아주 작은 춤추는 신발을 선택할 수 있습니다.
  • 낭만 공격대
    • 아래 우두머리 전투의 난이도가 하향 조정되었습니다.
      • 안토러스 - 불타는 왕좌
        • 안토란 총사령부
        • 생명의 어머니 이오나
        • 바리마트라스
        • 쉬바라의 집회
        • 아그라마르
      • 살게라스의 무덤
        • 황폐의 숙주
        • 몰락한 화신
        • 킬제덴
      • 밤의 요새
        • 굴단
      • 용맹의 시험
        • 헬리아
  • 2분 이상의 재사용 대기시간은 이제 모두 공격대 전투가 종료되거나 신화+ 던전을 시작할 때 초기화됩니다(기존에는 3분 이상의 재사용 대기시간 한정). 단, 주술사의 윤회나 흑마법사의 파멸의 의식에는 적용되지 않습니다.
  • 이제 격전의 아제로스 공격대 및 던전에 낭만 공격대 전리품 규칙이 적용됩니다. 이제 해당 전투에서 파티 크기에 상관없이 고정된 수량의 무작위 직업 전리품을 획득합니다.
  • 모든 확장팩의 시간여행 대장정 무작위 던전 대기열 입장 창은 이제 대기열에 등록한 뒤 5분이 지나면 나타납니다. (기존 15분)

군도 탐험 및 격전지

  • 이제 단독 또는 최대 3명의 플레이어 파티와 함께 일반이나 영웅, 신화 군도 탐험을 떠날 수 있습니다. 홀로 항해를 떠나려면 다자알로(호드)에 있는 선장 레즈오쿤이나 보랄러스(얼라이언스)에 있는 플린 페어윈드와 대화하세요!
  • 일반 격전의 스트롬가드 및 격전의 어둠해안 격전지 대기열에 필요한 플레이어 수가 5명으로 감소했습니다. (기존 15명)

아이템 및 보상

  • 플레이어는 이제 계정 내 한 캐릭터로만 무덤 돌파 업적을 완료하면 부서진 해안에서 군단 직업 탈것 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 단, 각각의 캐릭터 자체는 직업 전당 대장정 퀘스트를 완료하고 마지막 직업 전당 용사를 영입해야 합니다.
  • 간단히 대화창과 온라인에 의상실 링크를 공유해 전체 형상변환 의상을 뽐낼 수 있게 됩니다. 플레이어는 아이템 위에 커서를 올려 해당 아이템을 입수하는 방법, 형상을 이미 보유하고 있는지, 형상변환을 열람하는 캐릭터가 이용할 수 있는 형상인지를 확인할 수 있습니다.
  • 꾸미기 아이템의 형상변환은 이제 해당 아이템을 사용했을 때 습득합니다.
  • 부 캐릭터로 즉시 모든 지역을 탐험하고 이용할 수 있는 모든 비행 경로를 등록해주는 계승품 정찰 지도를 이제 모든 확장팩 버전으로 이용할 수 있습니다. (기존에는 칼림도어 및 동부 왕국만 가능)
  • 지배의 조각을 획득할 확률이 증가했습니다.
  • 토르가스트 8~12단계와 나락 습격, 토르가스트의 고문관, 사령관의 탁자 임무를 통해 획득하는 영혼 잿불의 양이 크게 증가했습니다.
  • 영혼접목 초승달의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 코르시아에 있는 여공작 밍크스는 이제 특정 장비 칸 전용 장비를 생성하는 코르시아 병기를 판매합니다.
  • 오리보스 진귀의 전당에 있는 인수자 타고쉬는 이제 관문 제어 조각을 판매합니다. 이것으로 가장 가까운 악마의 관문을 활성화할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 악마의 관문은 종종 공격대 공략 중이나 급박한 상황 속에서 클릭하기 어려울 수도 있었습니다. 제한 시간 내 관문을 클릭하지 못해서 올 수 있는 불편함을 일부 해소하기 위해서, 관문을 마우스로 클릭하거나 매크로를 사용하는 방법 외에도 선택지로 관문 제어 조각을 추가했습니다.
  • 오리보스 비행 조련사 옆에 있는 계승품 중개자 아우다라는 이제 아래와 같은 계정 귀속 아이템을 판매합니다.
    • 영원한 계승 방어구 외피와 영원한 계승 칼집 - 새로운 계승품 등급이 추가되었으며, 이제 어둠땅에서 모든 계승품 장비를 사용할 수 있습니다.
    • 예우의 중개자 징표 - 영예 80 레벨을 달성한 캐릭터는 해당 아이템을 구매한 후, 부 캐릭터로 사용하여 즉시 영예 레벨을 40까지 올릴 수 있습니다. 단, 영예 레벨이 40 이상이면 사용할 수 없습니다.
    • 모험가의 령 보관함 - 령을 새로운 성약의 단으로 가져가거나 부 캐릭터에게 보낼 수 있습니다.
    • 용맹한 자의 장비 보관함 - 아이템 레벨 210 신화 0 장비가 한 개 들어 있습니다. 신화+ 평점이 1500 이상인 캐릭터만 용맹 점수로 구매할 수 있습니다.
    • 속박을 벗어던진 자의 장비 보관함 - 아이템 레벨 220 등급 없음 플레이어 간 전투 장비가 한 개 들어 있습니다. 종목에 상관없이 플레이어 간 전투 평점이 1400 이상인 캐릭터만 정복 점수로 구매할 수 있습니다.
    • 시간결속 묵상서 - 선택한 모험 동료를 30 레벨로 만듭니다. 40 레벨인 동료가 이미 있어야 사용할 수 있습니다. 30 레벨 이상의 동료에게는 사용할 수 없습니다.
  • 멋의 대제전 이벤트에 6개의 새로운 꾸미기 장화 형상이 추가됩니다. 독특한 형태를 갖춘 이 새로운 형상들은 일반적으로 신발을 신지 않는 종족에게도 표시되며, 멋의 대제전 징표로 구매가 가능합니다.
  • 시간여행 던전에서 쾌락주의적 식탐의 잔칫상과 의외로 먹을 만한 잔칫상을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로 생성한 캐릭터는 이제 새로운 방어구를 입은 채 시작합니다. 기존 방어구는 향후 업데이트를 통해 획득할 수 있게 될 예정입니다.
    • 판다렌, 고블린, 늑대인간, 동맹 종족, 죽음의 기사, 악마 사냥꾼, 수도사 직업은 원래의 고유한 방어구를 유지합니다.

코르시아 및 나락

  • 베나리의 은거처에서 나락 내 연옥의 요새와 데스모테론으로 통하는 빠른 이동 옵션이 추가로 해제됩니다.
  • 기록관 로쉬르가 제공하는 퀘스트를 완료하면 코르시아에 있는 령 전환기를 이용할 수 있게 됩니다. 이 령 전환기를 통해 령을 바로 보관할 수 있습니다.
  • 이제 오리보스 미니맵에 코르시아로 가는 차원문이 보입니다.
  • 기록관의 전서 평판
    • 연구 보고서(아이템 강화) 및 논문 아이템(9.0 콘텐츠 아이템 추가 획득)은 이제 계정 내 한 캐릭터로 적절한 평판 단계에 도달하면 다른 캐릭터로도 구매할 수 있습니다.
    • 6단계를 달성한 플레이어는 이제 “연구 보고서: 신중한 검사”라는 아이템을 구매할 수 있습니다. 이는 새로운 계정 귀속 아이템으로, 부 캐릭터에게 보내 유물 및 유물 조각으로 얻는 평판을 50%만큼 증가시킬 수 있습니다.
    • 4단계에서 제공되는 “유물의 효율” 퀘스트는 이제 추가로 희귀 및 보물의 보너스로 획득하는 유물의 평균적인 수와 일일 퀘스트 및 주간 보상 상자로 획득하는 유물의 양을 증가시킵니다. 이는 현재 퀘스트 보상인 20% 확률로 희귀 및 보물에서 2배의 일반 유물 조각 획득에 추가로 적용되는 효과입니다.
    • 두 개의 새로운 퀘스트가 추가되었습니다. 3단계를 달성하면 “유물의 실마리” 퀘스트를 받으며, 유물 조각 2배 획득 추가 효과가 10% 확률에서 시작합니다. 5단계를 달성하면 “유물 사냥꾼” 퀘스트를 받으며, 최종적으로 2배의 유물을 획득할 확률이 40%로 설정됩니다. 추가로, 두 신규 퀘스트 모두 보너스, 일일 퀘스트, 주간 보상 상자로 획득하는 유물의 평균적인 수를 증가시킵니다.
    • 코르시아 희귀 몬스터는 이제 반복 처치 시 일정 확률로 유물을 제공합니다. (기존에는 유물 획득에 일일 귀속 적용)
    • 코르시아에서 만물을 보는 수정으로 발견할 수 있는 유물을 가진 적이 더 많이 출현합니다.
    • 훈련된 뿔동이는 이제 더 많은 유물 보관함을 찾아냅니다.
      • 코르시아 균열의 공간
        • 기록관의 전서 4단계를 달성한 캐릭터 또는 계정 내에서 4단계를 달성한 캐릭터가 존재하는 부 캐릭터는 이제 새로운 주간 퀘스트 “잃어버린 연구물”을 받을 수 있습니다. 이 새로운 퀘스트는 코르시아 균열의 공간에서 진행되며, 대량의 기록관의 전서 평판과 분류된 기록물을 보상으로 증정합니다.
        • 코르시아 균열의 공간에 있는 적은 이제 도둑맞은 유물 조각과 일정 확률로 유물을 제공합니다.

애완동물 대전

  • 무결한 애완동물 전투 훈련석 및 특정 종류 한정 전투 훈련석은 이제 균등하게 2,000의 경험치를 제공합니다. (기존에는 1 레벨을 올리는 데 필요한 양만큼 제공)
  • 마에 물든 전투 훈련석은 이제 균등하게 10,000의 경험치를 제공합니다. (기존에는 5 레벨을 올리는 데 필요한 양만큼 제공)
  • 궁극의 전투 훈련석은 이제 광택나는 애완동물 부적 35개로 구매할 수 있습니다. (기존 60개)
  • 이제 레벨이 비슷한 애완동물 팀으로 야생 애완동물과 대전을 벌이면 2배의 경험치를 얻습니다. 팀에 속한 애완동물과 야생 애완동물 사이의 레벨 차이가 어떤 경우에도 2를 넘지 않으면, 팀이 추가 효과를 받습니다.
  • 사망 시 애완동물이 받는 경험치 불이익이 50%로 감소했습니다(기존 100%). 단, 애완동물이 대전으로 경험치를 획득하려면 최소 한 라운드 동안 활성화된 상태여야 합니다.
  • 대전에서 애완동물이 획득하는 모든 경험치가 50%만큼 증가했습니다.
    • 이에 따라 애완동물 대전 보너스 이벤트 강화 효과, 애완동물의 징후가 100%로 감소했습니다(기존 200%). 이번 변경 사항이 적용되면 애완동물 대전 보너스 이벤트 기간에 획득하는 애완동물 경험치는 현재 수치와 동일하게 유지됩니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템 레벨이 낮은 플레이어 간 전투 장비는 이제 플레이어 간 전투에서 예전보다 더 높은 아이템 레벨까지 보정됩니다. 전투력 격차가 줄어드는 만큼, 새로운 캐릭터도 전장과 투기장에서 어렵지 않게 경쟁할 수 있을 것입니다. 이 변경 사항은 아이템 레벨이 높은 플레이어 간 전투 장비에는 영향을 주지 않습니다.
  • 등급을 등반하는 플레이어가 좀 더 세밀하게 장비를 강화할 수 있도록 추가 PvP 등급과 아이템 레벨 등급이 추가되었습니다.
새로운 평점 평점제 PvP 등급 아이템 레벨 PvP 아이템 레벨
  1 등급 등급 없음 220 233
1000 2 등급 전투원 I 226 239
1200 3 등급 전투원 II 229 242
1400 4 등급 도전자 I 233 246
1600 5 등급 도전자 II 236 249
1800 6 등급 승부사 I 239 252
1950 7 등급 승부사 II 242 255
2100 8 등급 결투사 246 259
2400 9 등급 정예병 249 259
비평점제 PvP 단계 아이템 레벨 PvP 아이템 레벨
상인 177 213
1단계 184 216
2단계 190 220
3단계(영예 44) 197 223
4단계 203 226
5단계(영예 59) 210 229
6단계 216 233
  • 등급 없음 장비를 강화하는 데 필요한 명예 점수 비용이 대략 25%만큼 감소했습니다. 또한, 평점제 장비를 강화하는 데 필요한 정복 점수 비용은 새롭게 도입된 등급에 맞춰 전반적으로 조정되었습니다.
  • 아래 장난감은 이제 전장 및 투기장에서 사용할 수 없습니다.
    • 경쟁자의 의상
    • 페이 하프
    • 춤추는 불꽃 피리
  • 판다렌 종족 특성 전율의 장풍의 행동 불과 효과는 이제 피해 흡수 보호막에 통합니다.
  • 전장 및 난투
    • 정복의 섬에서 호드가 얼라이언스 관문 파괴 후 군사력 승리를 달성하는 대신 패배하던 문제를 수정하였습니다.
    • 앗뜨모구의 사원에서 면역 효과가 활성화된 플레이어에게 무력의 공을 넘길 경우 공이 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성약의 단
    • 플레이어 간 전투에서 살덩이창조(강령군주 능력)는 이제 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 40%)
    • 전장이나 투기장 경기가 시작될 때, 최대 생명력의 30%를 초과하는 살덩이창조 피해 흡수 보호막은 최대 생명력의 30%로 감소합니다.
  • 죽음의 기사
    • 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 흉물 사지(강령군주 능력)는 이제 죽음의 기사의 정신 집중 능력을 방해하지 않으며, 은신 상태인 적을 끌어당기지 않습니다.
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 가시(플레이어 간 전투 특성)는 이제 10미터보다 멀리 떨어진 적에게 피해를 반사하지 않습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 적응의 무리(강령군주 능력)의 주기적인 치유 효과 추가 증가량이 20%로 감소합니다. (기존 25%)
    • 야성
      • 대자연의 힘(플레이어 간 전투 특성)은 이제 아군을 대상으로 시전한 재생의 첫 번째 치유가 극대화 효과를 발휘할 확률을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 수호
      • 숲의 보호(플레이어 간 전투 특성)의 반경이 크게 증가했습니다.
    • 회복
      • 숲의 수호자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 평온에 정신을 집중하는 동안 드루이드를 모든 피해로부터 보호합니다. (기존에는 평온에 집중하는 동안 주문 시전이 방해받지 않음)
      • 플레이어 간 전투에서 꽃의 재활용(도관)의 신속한 치유 치유량 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수 치료는 이제 마법 효과를 제거하는 주문으로 사라지지 않습니다.
    • 전장에서 사냥꾼이 죽은 척하기의 효과를 받으면서 깃발을 점령할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 비열한 책략(룬조각 능력)의 효과를 받는 죽은 척하기가 죽은 척하기를 시전한 사냥꾼의 저승까마귀를 제거하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 플레이어 간 전투에서 야수의 격노의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 25%)
      • 잠복 공격(특이 야수 능력)의 재사용 대기시간이 마음이 통하는 야수(플레이어 간 전투 특성)로 의도치 않게 감소하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 사격은 이제 30%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 조준 사격은 이제 15%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 속사는 이제 10%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 마법사
    • 플레이어 간 전투에서 삼위일체의 수호물(룬조각 능력)의 피해 흡수 보호막은 이제 35%만큼 효과를 발휘합니다. (기존 50%)
    • 평점제 전장 및 평점제 투기장에서 마나석을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 비전
      • 신비의 마법 강화는 이제 무효화할 수 없습니다.
        • 개발자의 한마디: 9.1.5 패치에서 신비의 마법 강화와 얼음 핏줄, 악마의 영혼: 불행, 악마의 영혼: 불안정은 이제 무효화되지 않습니다. 응징의 격노를 비롯한 다른 여러 유사 효과는 예전부터 무효화되지 않았으나, 마법사와 흑마법사의 주문만 직접 마법을 사용한다는 판타지를 고려하여 제거할 수 있게 설정되어 있었습니다. 그러나 무효화로 손쉽게 제거할 수 있는 만큼, 해당 능력들이 의도한 영향은 고사하고 수 싸움 측면에서 평가 절하된다는 사실을 인지하였습니다.
          발화의 경우 밸런스 문제로 이번 변화에서 의도적으로 배제되었습니다. 다만, 추후 패치에서 재고할 여지가 있음을 알려드립니다.
    • 화염
      • 불사조의 불길로 전이된 마법사의 작열이 그림자 망토의 효과를 받는 도적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
      • 화염 고리(플레이어 간 전투 특성)가 간혹 고리를 통과하는 대상에게 효과를 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 얼음 핏줄은 이제 무효화할 수 없습니다.
  • 수도사
    • 플레이어 간 전투에서 골분주(강령군주 능력)의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 츠지의 춤(특성)은 이제 발동 시 다음 회전 학다리차기의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 바람의 기상(플레이어 간 전투 특성)이 아군에게 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 이제 전장이나 투기장을 떠나도 오라가 사라지지 않습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 35%만큼 증가합니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 결투가 시작될 때 도적이 성기사의 보호의 축복 효과를 받고 있을 경우, 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)의 대상이 투명 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 보호막 방출(플레이어 간 전투 특성)의 대지의 보호막 효과는 이제 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만들며(기존 3초), 번개 보호막 효과는 이제 대상을 33%만큼 더 멀리 밀쳐냅니다.
  • 흑마법사
    • 학살의 화살(강령군주 능력)의 악마 화살, 어둠의 화살 또는 소각 공격력 증가 효과는 이제 무효화되지 않습니다.
    • 고통
      • 죽음의 화살(플레이어 간 전투 특성)은 이제 남은 지속 피해 효과의 50%에 해당하는 피해를 입히며(기존 40%), 극대화 효과를 발휘하지 않습니다. 또한, 주문이 이제 대상에게 더 빨리 도달합니다.
      • 신속한 전염(플레이어 간 전투 특성)은 이제 20초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
      • 악마의 영혼: 불행(특성)은 이제 무효화할 수 없습니다.
        • 개발자의 한마디: 9.1.5 패치에서 신비의 마법 강화와 얼음 핏줄, 악마의 영혼: 불행, 악마의 영혼: 불안정은 이제 무효화되지 않습니다. 응징의 격노를 비롯한 다른 여러 유사 효과는 예전부터 무효화되지 않았으나, 마법사와 흑마법사의 주문만 직접 마법을 사용한다는 판타지를 고려하여 제거할 수 있게 설정되어 있었습니다. 그러나 무효화로 손쉽게 제거할 수 있는 만큼, 해당 능력들이 의도한 영향은 고사하고 수 싸움 측면에서 평가 절하된다는 사실을 인지하였습니다.
    • 파괴
      • 지옥의 결속(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 이제 대상의 이동 속도를 감소시키지 않으며, 소환수 및 수호자에게 피해를 나누어 입히지 않습니다.
      • 악마의 영혼: 불안정(특성)은 이제 무효화할 수 없습니다.
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 엘리시안의 힘(룬조각 능력)의 치명타 피해 증가 효과가 15%로 감소합니다. (기존 25%)

전문 기술

  • 엘레튬 광석을 포함한 모든 지역에서의 채광 광석 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.
  • 견고한 생가죽과 질기고 견고한 생가죽의 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.
  • 보석세공 정수 획득 확률이 10%만큼 증가했습니다.
  • 암영 비단의 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.

퀘스트

  • 동일 계정 내 부 캐릭터는 이제 “어둠땅: 한기 어린 소환” 퀘스트를 수락한 후, 종교재판관 화이트메인이나 나즈그림에게 말을 걸어 나락에서 진행되는 어둠땅 도입부 이야기 전개를 건너뛸 수 있습니다. 단, 건너뛰기 기능을 활성화하려면 나락 도입부를 완료한 60 레벨 캐릭터에 접속한 기록이 있어야 합니다.
    • 어둠땅 도입부 이야기 전개를 이미 시작한 경우, “어둠으로부터의 도피” 퀘스트를 완료한 후 황량한 휴식처에서 동굴을 떠나기 전에 제이나 프라우드무어에게 말을 걸어 남은 도입부를 건너뛸 수 있습니다.
  • 잿빛 골짜기 퀘스트 “썩은나무 일족의 왕” 진행 중 족장 머구트가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

룬조각술

  • 이제 룬조각사를 통해 기존에 보유한 전설 아이템을 파괴하고 제작에 사용한 영혼 재 또는 영혼 잿불을 모두 돌려받을 수 있습니다.
  • 모든 난이도 던전에서 룬조각술 제작법의 획득 확률이 100%로 증가했습니다.

운명의 실타래

  • 탈이나라는 이제 경험치와 영혼 재를 증정하는 저주받은 자의 탑 토르가스트 일일 퀘스트를 제공합니다.
  • 탈이나라는 이제 경험치와 장비를 증정하는 플레이어 간 전투 전장 일일 퀘스트를 제공합니다.
  • 운명의 실타래 추가 목표가 대폭 간소화되었으며, 영예를 보상으로 증정합니다.
  • 운명의 실타래 지역 목표는 이제 아이템 레벨이 좀 더 높은 장비와 령을 보상으로 증정합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 한 지구를 반복해서 완료해도 영혼 재를 완전히 받습니다. (기존에는 첫 완료 이후 20%만큼만 증정)
  • 이제 한 지구를 반복해서 완료해도 영혼 잿불을 완전히 받습니다. (기존에는 첫 완료 이후 증정하지 않음)
  • 령 능력
    • 죽음의 기사
      • 룬 사냥꾼이 너무 자주 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사냥꾼
      • 석화된 야수 먹이의 공격력은 이제 령 능력이 중첩될 때마다 정상적으로 증가합니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 신입 안내자 시스템에 참여하는 데 필요한 요구 조건이 갱신되었습니다. 플레이어는 이제 3,000개의 퀘스트를 완료하고 최고 레벨에 도달한 후에 참여할 수 있습니다.
  • 터치패드와 자이로 지원을 포함한 게임패드 호환성이 개선되었습니다.
  • 이제 Shift 클릭으로 대화창에 신화+ 및 PvP 평점을 링크하여 공유할 수 있습니다.
  • 아이템 강화 사용자 인터페이스가 개편되었습니다.
  • 골드, 실버, 코퍼 아이콘이 새롭게 바뀌었습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에 읽지 않은 편지 아이콘이 되돌아왔습니다.
  • 파티 찾기 개선 사항
    • 이제 던전이나 공격대, 평점제 PvP 활동에 사용자 지정 텍스트를 포함하여 파티를 등록하려면 Battle.net 인증기를 등록한 계정이 필요합니다. 다른 파티를 검색하고 참가하는 것은 모든 플레이어가 할 수 있습니다.
      • 개발자의 한마디: 광고로 가득한 파티 찾기는 여러분 못지않게 개발팀도 거슬리게 느끼는 부분입니다. 그러나 이런 광고를 근절하기엔 여러모로 어려움이 많았습니다. 도용된 계정이나 일회용 계정으로 광고를 게시할 때가 많았고, 그렇다 보니 게임 내 신고를 통한 불이익은 뚜렷한 효과를 발휘하지 못하였습니다. 그리고 무엇보다 신고에 의존하다 보니 일부 플레이어의 경험이 반복되는 광고에 어지럽혀진 다음에야 신고가 접수되는 문제가 남아 있었죠. Battle.net 인증기는 모바일 기기로 이용할 수 있으며 월드 오브 워크래프트 계정을 간단하고 편리하게 보호할 수 있는 수단입니다. 그러나 이유가 있어 사용하고 싶지 않다면 정보를 자동 기재 기능에 맡기는 방식(예: 사용자 인터페이스 드롭다운 메뉴에서 선택한 공격대 이름과 난이도에 따라, 혹은 현재 소지품에 있는 신화 쐐기돌에 따라 자동으로 정보를 입력)으로 파티를 목록에 올릴 수 있습니다. 저희 목표는 일반 플레이어의 불편을 최소화하면서 파티 찾기 창을 말끔하게 정리하는 데 있습니다.
    • 검색에 이제 숫자 범위를 사용할 수 있습니다(예: “5-9” 입력 시 5에서 9 레벨 사이의 신화+ 쐐기 레벨 검색).
    • 생성자의 쐐기돌에 따라 파티 찾기 정보가 자동으로 기재됩니다. 해당 정보는 별도로 수정할 수 있습니다.
    • 파티 생성자는 이제 최소 신화+ 또는 플레이어 간 전투 평점 요구 조건을 설정하여 지원자를 받을 수 있습니다.
    • 파티 생성자는 이제 파티의 지향점을 나타내는 플레이 방식을 선택하여 표시할 수 있습니다.
    • 평점제 플레이어 간 전투 파티를 열람할 때, 혹은 지원자 창에 플레이어 간 전투 평점이 표시됩니다.
    • 파티 생성자는 이제 목록을 열람할 수 있습니다.
    • 플레이어 간 전투 범주는 이제 일반적인 아이템 레벨 대신 플레이어의 PvP 아이템 레벨을 사용합니다.
  • 대화 신고 피드백 개선 사항
    • 대화창에서 부적절한 행위를 신고하는 플레이어와 신고당하는 플레이어를 위한 확인 절차가 추가되었습니다.
    • 말에 의한 괴롭힘 혹은 다른 게임 내 대화 분란 행위로 플레이어를 신고했다면, 해당 플레이어에게 제재가 내려질 경우 신고자에게 알림이 전달됩니다.
    • 행동이 다소 악화되어 신고를 당하면 경고 메시지를 전달받으며, 불이익을 받기 전에 행동을 교정할 수 있습니다.
    • 급격한 부적절한 행위를 저지르는 것이 관찰되면 시스템이 플레이어 경고 절차를 건너뛰고 즉각 제재를 내릴 수도 있습니다.
    • /차단은 이제 대상 플레이어의 WoW 계정에 있는 모든 캐릭터를 차단합니다.
  • 텍스트 음성 변환 설정은 서버에 저장되며, 설정을 계정 전반에 저장하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 모든 대화창에 음성 대화 인식을 출력하는 옵션과 폰트 색상을 변경하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 손쉬운 사용 메뉴에서 커서 크기를 증가시킬 수 있습니다.
  • 무작위 즐겨찾는 탈것 소환은 이제 즐겨찾기한 탈것이 없으면 무작위 탈것을 소환합니다.
  • 탈것 수집품에 비행 탈것 필터가 추가되었습니다.
  • 새로운 형상변환사 커서 아이콘이 추가되었습니다.
  • 새로운 기본 소지품 가방 아이콘이 추가되었습니다.
  • 캐릭터 생성 화면과 미용실에서 새로운 캐릭터 꾸미기 옵션에 “신규” 태그가 함께 표시됩니다.
  • 모험 안내서 창은 이제 일반 전리품과 추가 전리품을 분리하여 표시해, 전리품 획득 시 서로 확률 경쟁을 하지 않음을 나타냅니다.
  • “사용할 수 있는 플레이어 간 전투 특성 칸” 도움말은 이제 전쟁 모드와 플레이어 간 전투 인스턴스에서만 표시됩니다.
  • 텍스트 음성 변환 설정에 적과 우두머리 대화 옵션이 추가되었습니다.
  • 재료 은행을 소개하는 도움말이 추가되었습니다.
  • 이제 /친구초대 또는 /raf를 입력하여 친구 초대 창을 열 수 있습니다.
  • 전투 준비를 위한 간소화된 대체 명령어가 추가되었습니다. /전준 또는 /rc
  • 초읽기를 위한 간소화된 대체 명령어가 추가되었습니다. /카 [초] 또는 /cd [초]
  • 일부 감정 표현이 조정되었습니다.
    • 군침, 쩝쩝, 콜록, 기침, 트림, 방귀, 뽕, 휘파람, 존경, 도전 감정 표현은 이제 플레이어를 대상으로 사용 시 변화하지 않습니다.
    • 플레이어를 대상으로 사용할 때의 습격 및 불만이 조정되었습니다.
    • 4개의 새로운 감정 표현(만세, 훌륭, 감동, 움찔)이 추가되었습니다.
    • 추방, 냄새, 엉덩이, 악수 감정 표현이 삭제되었습니다.
      • 개발자의 한마디: 해당 감정 표현 몇몇은 언뜻 보기엔 무해해 보이나, 다른 플레이어를 대상으로 사용할 경우 의도치 않게 외설적이나 공격적인 의도로 비칠 수 있습니다. 이에 따라 다른 플레이어를 대상으로 할 때 생길 수 있는 부정적인 암시를 조정하는 한편, 새로운 감정 표현 몇 가지를 추가하였습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 게임 내에서 드레노어의 전쟁군주 주둔지와 사령관의 탁자를 해제한 플레이어는 이제 드레노어의 전쟁군주 임무를 이용할 수 있습니다. 플레이어는 앱에서 추종자를 사령관의 탁자 임무에 보내거나, 추종자 정보를 보거나, 추종자에게 아이템을 장착시키는 것이 가능합니다.

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news.blizzard.com/ko-kr/world-of-warcraft/23639755

 

9.0.5 콘텐츠 업데이트 패치 노트

월드 오브 워크래프트 9.0.5 업데이트는 3월 11일로 예정된 주간 점검일에 출시됩니다!

news.blizzard.com

월드 오브 워크래프트 9.0.5 업데이트가 3월 11일로 예정된 주간 점검일에 적용됩니다.

9.0.5 업데이트는 시스템, 보상, 성약의 단 개선 및 전설 조정, 버그 수정에 초점을 두고 있습니다. 그뿐만 아니라 이제부터 신화 쐐기돌 던전에서 용맹 점수를 획득하여 새롭게 입수한 신화 쐐기돌 장비 보상을 강화하는 데 사용하는 것도 가능합니다. 성약의 단과 전설에 적용된 변경 사항의 목표는 제작 측면에서 더 많은 게임 플레이 선택지를 제공하고, 특정한 상황에서 전설을 활용할 수 있도록 하고, 좀 더 많은 플레이어가 자신의 캐릭터의 미적 감각, 이야기, 그 밖의 여타 선호 사항에 어울리는 성약의 단으로 선호하는 플레이 스타일을 즐길 수 있도록 하는 데 있습니다.

 

모험
  • 키리안 성약의 단 동료
    • 키리안 결사단원의 생명력이 16%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 결사단원은 여전히 미늘창병에 비해 상대적으로 약하게 느껴집니다. 이에 따라 내구도를 증가시켜 방어 담당으로 활용할 수 있게 하여 플레이어가 로스터를 완전히 채우지 않아도 되게 하려고 합니다.
  • 강령군주 성약의 단 동료
    • 뼈장장이 에어미르의 톱니날 견갑골이 적에게 피해를 반사하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 말드락서스 역병노래꾼의 역병의 노래 재설계 – 역병의 노래는 이제 매 라운드마다 원거리에 있는 적에게 피해를 입힙니다.
    • 패왕 렌시사의 주문 효과가 40%만큼 증가했습니다.
    • 조립공 제르토라의 주문 효과가 10%만큼 증가했습니다.
    • 덜거덕자루의 주문 효과가 20%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 일부 강령군주 성약의 단 동료가 안정적으로 피해를 입히지 못하게 하던 몇 가지 문제를 수정하였습니다. 아울러 몇몇 동료는 제구실을 해낼 수 있도록 상향하였습니다.
  • 나이트 페이 성약의 단 동료
    • 카다린의 주문 효과가 24%만큼 증가했습니다.
    • 블리스윙의 공격력 감소 효과가 이제 정상적으로 적에게 부여됩니다.
    • 이랄리야의 생명력이 16%만큼, 주문 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 더스크리프의 생명력이 20%만큼, 주문 효과가 25%만큼 증가했습니다.
    • 로스웰린의 생명력이 33%만큼, 능력 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 몇몇 나이트 페이 성약의 단 동료들은 저희 바람과 달리 다양한 역할을 제대로 수행하지 못하였습니다. 하여 수많은 능력을 상향하고 일부 동료의 전반적인 취약성을 완화하여 문제를 해결하려고 합니다.
  • 벤티르 성약의 단 동료
    • 벤티르 암흑칼날의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 저희는 9.0.2 패치의 변경 사항이 적용된 벤티르의 현 상황에 대체로 만족하고 있습니다. 그렇지만 암흑칼날을 활용하는 플레이어에게 좀 더 힘을 실어드리고 싶습니다.

 

캐릭터
  • 언데드의 망토는 이제 착용한 포세이큰처럼 해진 형상으로 표시됩니다.

 

직업
  • 던전 또는 공격대 내에서 잿빛 신성화(벤티르 성기사), 흉물 사지(강령군주 죽음의 기사), 모여드는 안개(벤티르 죽음의 기사), 죽음의 대가(나이트 페이 죽음의 기사), 야생 영혼(나이트 페이 사냥꾼), 공명의 화살(키리안 사냥꾼), 고대의 여진(나이트 페이 전사) 시전 시 이제 아군 플레이어에게 시각효과가 덜 과도하게 표시됩니다. 해당 변경 사항은 아직 다양한 수정이 이뤄지고 있으며, 결정된 사안은 아닙니다.
  • 여러 능력(예: 영혼 소집, 별똥별, 연쇄 수확, 지옥 폭격, 천상의 종)이 이제 플레이어가 교전 중이지 않은 전투 상태의 적을 좀 더 잘 무시합니다.
  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 거침없는 공격(특성)이 주문 반사 효과를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
    • 부정
      • 부정한 서약(특성)이 간혹 덩치 큰 공격대 우두머리에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 성약의 단 능력
      • 부덕한 자의 굴레(키리안)의 공격력이 15%만큼, 공격력 감소 약화 효과가 8%로 증가했습니다. (기존 5%)
      • 흉물 사지(강령군주)는 이제 죽음의 기사가 군중 제어 효과에 걸렸을 때 정상적으로 적에게 피해를 입히고 끌어당깁니다.
      • 흉물 사지(강령군주)는 이제 은신 상태인 적을 끌어당기지 않습니다.
      • 죽음의 대가(나이트 페이)의 공격력 감소 약화 효과와 힘 강화 효과가 중첩당 2%로 증가했습니다(기존 1%). 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 8번)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 풀려난 혼돈(특성)의 공격력이 500%로 증가했습니다. (기존 300%)
    • 성약의 단 능력
      • 복수 악마사냥꾼의 하늘의 칙령(키리안)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 불길의 양식(강령군주) 재설계 – 공격 능력 사용 시 일정 확률로 25초 동안 고통의 투기장에서 악마를 불러냅니다. 글레이브 투척은 악마에게 죽음에 이르는 피해를 입히며, 사망 시 악마는 폭발을 일으켜 주위 적에게 피해를 입히고 악마사냥꾼을 최대 생명력의 30%만큼 치유합니다. 폭발은 5명을 넘는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
      • 복수 악마사냥꾼의 사냥(나이트 페이)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 복수 악마사냥꾼의 죄악의 낙인(벤티르)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 도관
      • 되풀이되는 칙령(키리안)의 기본 공격력은 이제 15%가 됩니다. (기존 25%)
      • 지옥의 수호는 이제 복수 악마사냥꾼의 지옥 황폐에 영향을 줍니다. (기존에는 불타는 낙인)
      • 악마의 해방은 이제 감금이 만료되어도 생명체와 전투 상태가 되지 않습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 회복의 주기적인 치유 효과가 12%만큼 증가했습니다.
      • 급속 성장의 치유량이 7%만큼 증가했습니다.
    • 성약의 단 능력
      • 적응의 무리(강령군주)의 공격력 및 치유량이 25%만큼, 주기적인 효과의 효율이 25%로 증가했습니다(기존 20%). 조화 드루이드의 경우 주기적인 효과의 효율이 35%로 증가했습니다.
    • 도관
      • 1 등급 무한한 갈증은 이제 중첩당 치명타 및 극대화율을 0.8%만큼 증가시킵니다. (기존 0.5%)
  • 사냥꾼
    • 원초적 분노 시전 시 사냥꾼이 만족함 약화 효과에 걸리지 않을 수 있게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사냥꾼이 지도를 열거나 감정 표현을 사용할 때 죽은 척하기가 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 독액 코브라(특성)의 공격력이 260%만큼 증가했습니다.
    • 사격
      • 교묘한 사격의 효과를 받는 조준 사격을 사용한 직후 연발 공격(특성)을 시전할 경우, 간혹 교묘한 사격 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 생존
      • 거북의 상이 활성화되어 있는 동안 강철 덫(특성)을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 성약의 단 능력
      • 공명의 화살(키리안)을 캐릭터 뒤쪽으로 시전할 경우 실패할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 죽음의 회전 표창(강령군주)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 약탈의 사격(벤티르)의 지속시간이 18초로 증가했으며(기존 14초), 추가로 집중을 소모하지 않습니다(기존에는 10 소모). 또한 효과가 추가되어, 이제 약탈자의 징표는 다음 마무리 사격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
    • 도관
      • 다른 플레이어의 사냥꾼의 징표가 부여될 경우, 간혹 명사수의 기상 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 잔혹한 투사체의 효과가 간혹 지나치게 빨리 만료되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 성약의 단 능력
      • 빛나는 불꽃(키리안)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 혈통(강령군주)의 지속시간이 25초로(기존 20초), 주문 공격력 강화 효과가 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 고문의 거울(벤티르)
        • 비전: 이제 거울이 소모될 때 번뜩임 중첩이 하나 부여됩니다. (기존에는 마나 회복)
        • 화염: 화염 작렬의 재사용 대기시간 감소 효과가 6초로 증가했습니다. (기존 4초)
  • 수도사
    • 운무
      • 생기 충전은 이제 3.8%의 마나를 소모합니다. (기존 4.1%)
      • 소생의 안개는 이제 1.8%의 마나를 소모합니다. (기존 2.2%)
    • 풍운
      • 백호 쉬엔은 이제 겨울잠, 변이, 공포 군중 제어 효과에 취약해집니다.
      • 절명의 손길은 이제 특화: 연계 일격에 영향을 받습니다.
      • 폭풍과 대지와 불의 시전이 간혹 주위 적의 은신 상태를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
      • 평안(특성)과 후려차기의 재사용 대기시간 감소 효과가 정상적으로 연계되어 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 백호 쉬엔이 은신 상태인 적을 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭풍과 대지와 불이 활성화되어 있는 동안 범의 장풍이 주학의 징표 중첩을 추가로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 단일 대상과 전투 시, 주학의 징표 최대 중첩이 영구적으로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭풍과 대지와 불 복제가 분노의 주먹, 해오름차기, 소용돌이 용의 주먹(특성)을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 수도사의 징표가 활성화된 상태에서 대상이 사망할 경우, 회전 학다리차기의 공격력이 주학의 징표에 영향을 받아 정상적으로 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 성약의 단 능력
      • 생명체와 전투를 시작하기 위해 페이 지맥 울리기(나이트 페이)를 사용할 경우 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 망자의 연맹(벤티르)으로 소환되는 작고한 백호, 흑우 숙련병의 능력치가 20%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 신성 충격은 이제 16%의 마나를 소모합니다. (기존 14%)
    • 보호
      • 헌신적인 수호자의 치유 효과는 이제 시각효과를 가집니다.
    • 성약의 단 능력
      • 제압자의 망치(강령군주)는 이제 사용 시 신성한 힘 1개를 생성합니다.
    • 도관
      • 울려 퍼지는 총명함(키리안)의 추가 주문은 이제 좀 더 긴 간격을 두고 적중합니다. 또한 플레이어 간 전투에서 천상의 종으로 적중하는 광역 심판과 울려 퍼지는 총명함으로 발동하는 심판의 공격력은 이제 25%만큼 감소하지 않습니다.
      • 고결한 명령은 이제 발동 시 공격 애니메이션을 재생하지 않습니다.
      • 기사단의 비호로 발동한 기사단의 선고 추가 공격이 최초에 사용한 기사단의 선고에 기반하여 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 혼의 너울(특성)은 이제 치유량의 80%에 해당하는 피해를 흡수합니다(기존 100%). 또한 피해 흡수 효과 한도는 이제 시전자의 주문력이 아닌 최대 생명력에 따라 정해집니다.
    • 신성
      • 천상의 찬가가 15초 동안 받는 치유 효과를 4%만큼 증가시킵니다(기존 8초, 10%). 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존에는 중첩되지 않음)
    • 암흑
      • 특화: 어둠의 매듭은 이제 공격력 증가 효과를 여러 차례 중복하여 받지 않습니다.
      • 그림자 원혼은 이제 피해를 입히지 못하면 대상의 은신 상태를 해제하지 않습니다.
    • 성약의 단 능력
      • 페이 수호자(나이트 페이)의 수호자 페어리는 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다(기존 10%). 격노의 페어리는 이제 아군을 대상으로 지정한 상태에서 페이 수호자를 사용할 경우 자동으로 가장 가까운 적 대상에게 보내집니다.
      • 격노의 페어리(나이트 페이)는 이제 대상에게 여러 마리의 격노의 페어리가 활성화되어 있어도 정상적으로 시전하는 사제에게 자원을 부여합니다.
      • 정신 조작(벤티르)은 이제 반사당해도 그 자체의 피해량과 치유량을 반전시키지 않습니다.
    • 도관
      • 페이 늘임표(나이트 페이) – 페이 수호자는 이제 80%의 효율을 발휘하는 이로운 효과의 복제를 남기며(기존 60%), 추가로 페어리를 중첩하여 두 배의 효과를 받지 못합니다.
  • 도적
    • 암살
      • 56 레벨: 새로운 지속효과: 신속한 결말 – 독살 사용 시 소모한 연계 점수당 난도질의 지속시간을 최대 3초만큼 증가시킵니다.
      • 맹독 상처는 이제 8의 기력을 회복시킵니다. (기존 7)
      • 난도질(2 등급)이 삭제되었습니다.
      • 혈폭풍(특성)이 기민함(특성)을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 독폭탄(특성)이 혼절에 걸린 대상에게 군중 제어 효과를 해제하지 않으면서 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 은신 상태를 취할 때 드물게 사전계획(특성)이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 성약의 단 능력
      • 잠행 전문화가 아닌 도적이 은신 상태에서 울려퍼지는 문책(키리안)을 사용할 경우 약점 포착을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 톱니 뼈 가시(강령군주)의 최초 피해가 300%만큼 증가했습니다. 또한 이제 연계 점수 1점을 생성하며, 대상을 공격한 후 활성화된 뼈 가시 하나당 추가 연계 점수 1점을 생성합니다.
      • 톱니 뼈 가시(강령군주)는 이제 대상이 전투를 벗어나면 사라지고 충전 횟수를 반환하지 않습니다. 또한 대상이 생명력을 완전히 회복하면 사라집니다.
      • 톱니 뼈 가시(강령군주)의 최초 피해가 치명타로 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 톱니 뼈 가시(강령군주)의 공격력은 이제 정상적으로 암살 전문화의 특화: 강력한 암살자에 영향을 받아 증가합니다.
      • 방혈(암살 특성)은 이제 활성화 시 정상적으로 톱니 뼈 가시(강령군주)에 영향을 줍니다.
      • 집중 공격(무법 특성)은 이제 정상적으로 피고름(나이트 페이)이 연계 점수를 추가로 생성하게 합니다.
      • 채찍질(벤티르)은 이제 기력을 소모하지 않으며(기존 20), 지속시간이 12초로 감소했습니다(기존 20초). 또한 가속이 즉시 증가하고 두 번째로 활성화하지 않아도 됩니다. 채찍질의 최초 피해는 270%만큼, 연계 점수 소모량에 따른 추가 피해는 160%만큼 증가했습니다. 추가로 사용 시 1번 만에 피해를 입힙니다. (기존 3번)
    • 도관
      • 채찍의 흉터(벤티르)는 이제 채찍을 4번 더 휘두르게 합니다(기존 2번). 따라서 능력 활성화 시 도적의 가속은 5%만큼 증가하게 됩니다.
      • 아무 뼈주사위 강화 효과가 만료될 경우 승산 파악 강화 효과가 제거되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 연쇄 번개의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
    • 번개 보호막의 공격력이 415%만큼 증가했습니다.
    • 정기
      • 대지 충격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 지진의 공격력이 70%만큼 증가했습니다.
      • 용암 광선의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 고양
      • 용암 채찍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍수호자(특성)는 이제 연쇄 번개의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존에는 다음 2회의 번개 화살의 공격력 150%만큼 증가)
      • 폭풍인도자는 이제 정상적으로 한랭의 일격(특성)과 세계의 분리(특성)로 발동합니다.
      • 폭풍수호자(특성)와 소용돌이치는 무기(특성)가 동시에 연쇄 번개의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 용암 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 광역 공격 주문이 여러 명의 아군에게 적중할 때, 대지의 벽 토템(특성)이 의도한 것보다 더 많은 피해를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
    • 성약의 단 능력
      • 만과 토템(키리안)의 공격력 및 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 페이 수혈(나이트 페이)의 공격력이 25%만큼, 피해 변환을 통한 치유량이 60%로(기존 40%), 치유 반경이 20미터로 증가했습니다. (기존 12미터)
      • 태고의 파도(강령군주)의 효과를 받은 고양 주술사의 번개 화살은 이제 150%의 피해를 입힙니다. (기존 100%)
      • 용병 모드를 활성화한 아군에게 태고의 파도(강령군주)를 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
      • 정기 및 복원 주술사의 연쇄 수확(벤티르)의 공격력 및 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 수확(벤티르)은 이제 소용돌이치는 무기로 즉시 시전이 가능해지면 행동 단축바에서 빛을 발산합니다.
  • 흑마법사
    • 언어의 저주는 이제 1분 동안 지속됩니다(기존 30초). 적 플레이어에게는 20초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
    • 유령 출몰(특성), 박멸(특성), 어둠의 선물은 이제 정상적으로 소환수의 공격력을 증가시킵니다.
    • 고통
      • 사악한 환희는 이제 피해를 입히지 못하면 대상의 은신 상태를 해제하지 않습니다.
      • 흑마법사가 군중 제어 효과에 걸린 상태에서 부패의 씨앗의 씨앗이 폭발할 경우, 이제 정상적으로 피해를 입히고 부패 효과를 부여합니다.
    • 악마
      • 공포추적자, 악마 폭군 및 썩은마귀 소환, 황천의 차원문 악마, 흑마법서: 지옥수호병은 이제 주요 소환수 명령을 듣습니다.
      • 공포사냥개 부르기의 전투력이 10%만큼, 공포이빨 및 공포채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 어둠 속에서(특성)의 효과가 추가되어, 이제 소환수의 암흑불길 피해를 증가시킵니다.
    • 파괴
      • 특화: 혼돈 마력은 이제 정상적으로 부패의 공격력을 증가시킵니다.
    • 성약의 단 능력
      • 헌금 갈취(키리안) 시전 시 이제 흑마법사가 대상을 바라보고 있어야 합니다.
      • 학살의 화살(강령군주)의 대상이 잃은 생명력에 비례하는 공격력 증가 효과가 100%로 증가했습니다. (기존 60%)
      • 다가오는 대재앙(벤티르)이 대상에게 이동하는 동안 입히는 피해가 10%만큼, 폭발 피해는 15%만큼 증가헀습니다.
      • 다가오는 대재앙(벤티르)은 이제 대상을 향한 이동 경로에 있는 토템에 피해를 입히지 않습니다.
  • 전사
    • 회오리바람의 효과를 받는 대상에게 가로막기 효과를 부여할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 분노
      • 전사가 돌진 중에 소용돌이를 시전할 경우 소용돌이 강화 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 방어
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼, 천둥벼락의 공격력이 추가로 10%만큼 증가했습니다.
    • 성약의 단 능력
      • 정복자의 깃발(강령군주) 재설계 – 정복자의 깃발을 휘날려 자신과 가장 가까이에 있는 아군 2명의 특화를 400만큼, 이동 속도를 30%만큼 증가시키고 이동 속도가 100% 미만으로 떨어지지 않게 합니다. 이제 2분의 재사용 대기시간과(기존 3분) 15초의 지속시간이 적용되며(기존 20초), 무기 및 방어 전사는 1초마다 4의 분노를, 분노 전사는 1초마다 6의 분노를 생성합니다.
    • 도관
      • 역전용사의 명망(강령군주)은 이제 정복자의 깃발에 영광 중첩을 부여하지 않습니다.

 

성약의 단
  • 강령군주
    • 성약의 단 능력
      • 살덩이창조 재설계 – 3초에 걸쳐(기존 4초) 살점과 뼈로 이뤄진 보호막을 형성하여 2분 동안 최대 생명력의 40%에 해당하는 피해를 흡수합니다. 정신을 집중하는 동안 받는 피해가 20%만큼 감소합니다. 지속효과 – 적의 시체 주위를 지나갈 때 정수를 흡수하여 살덩이창조의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
      • 역병 몰락지 던전 내의 점액 생명체는 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체를 흡수당할 때 강화 효과를 부여합니다. (기존에는 자신의 시체에 살덩이창조 사용 시 부여)
    • 영혼결속
      • 불안정한 용해제(역병 설계자 메릴레트)는 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체의 정수를 흡수할 때 발동합니다. (기존에는 살덩이창조 시전 시 발동)
      • 재료가 풍부한 살덩이창조(뼈장장이 에어미르) 재설계 – 살덩이창조의 지속효과로 시체를 흡수할 때, 살덩이창조의 재사용 대기시간이 추가로 1초만큼 감소합니다.
    • 령 전도체: 흐르는 힘 – 의식의 의회
      • 이제 살덩이창조의 지속효과로 시체 흡수 시 해골 지배가 해골을 소환합니다. 해골 소환 간격에 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 나이트 페이
    • 여왕의 정원 내에 있는 영혼들이 삶으로 돌아가고자 하는 의지로 충만해져, 이제 먼저 대화를 나누지 않아도 자동으로 플레이어에게 보상을 증정합니다.
    • 영혼결속
      • 죽음에 이르는 피해를 과도하게 초과하여 받은 플레이어가 간혹 보존의 깍지(드림위버)가 지속되는 동안 사망하던 문제를 수정하였습니다.
  • 벤티르
    • 잿불 궁정
      • 영구 답신
        • 가장 친한 친구 상태에 도달한 손님은 이제 영구 답신을 증정합니다.
        • 영구 답신을 받으면 계정 내의 모든 캐릭터에 적용되며, 향후 잿불 궁정을 개최할 때 답신 퀘스트를 다시 완료하지 않아도 해당 손님을 초대할 수 있습니다.
      • 잿불 궁정과 확고한 동맹 평판을 달성하면 죄악의 몰락지에 있는 테멜에게서 계정 귀속 책을 구매할 수 있습니다. 이 책은 허드레꾼 집사에게 잿불 궁정 이후에 뒤따르는 정리 및 보충 퀘스트를 처리하는 방법을 가르칩니다.
      • 테멜과 귀부인 일린카에게서 구매할 수 있는 일회용 평판 아이템은 이제 습득한 이후에 나타나지 않습니다.
      • 수풀사령관 알리오테의 답신 퀘스트에서 플레이어는 이제 승천의 보루와 말드락서스로 아이템을 찾으러 떠나지 않아도 됩니다.
    • 영혼결속
      • 돌의 헌신(장군 드레이븐)을 무기로 막을 수 있던 문제를 수정하였습니다.

 

던전 및 공격대
  • 속죄의 전당
    • 충직한 돌숨결은 이제 벤티르 플레이어에게 현혹되면 45초 동안 머무릅니다. (기존 30초)
    • 충직한 돌숨결은 이제 현혹되면 공격력이 50%만큼 감소합니다. 또한 돌숨결의 은혜의 지속시간이 45초로 증가했습니다. (기존 30초)
  • 핏빛 심연
    • 령 우리는 이제 활성화 이후 1분 동안 지속됩니다(기존 45초). 활성화되어 있는 동안 주위에 있는 적이 사망하면 플레이어에게 죄악의 몰락지의 은혜가 부여되며(기존에는 특정 유형의 적), 지속시간은 75초로 증가했습니다. (기존 60초)
    • 특정 령 우리를 순찰하는 묘실의 파수병에게서 떨어진 곳으로 옮겼습니다.
  • 신화 쐐기돌 던전
    • 플레이어가 매주 받는 첫 신화 쐐기돌의 레벨을 설정하는 방식이 조정되었습니다.
      • 기존에는 플레이어가 항상 1 시즌에서 완료한 최고 레벨에서 1만큼 낮은 쐐기돌을 받게 되어 있었습니다.
      • 이번 변경 사항이 적용된 이후에는 플레이어가 좀 더 높은 레벨의 쐐기돌을 다시 완료하기 전까지 매주 쐐기돌 레벨이 1만큼 지속적으로 감소합니다.
      • 예를 들어 15 레벨 쐐기돌을 완료한 플레이어는 이어지는 주간에 14 레벨 쐐기돌을 받습니다. 해당 주간에 15 레벨 이상의 쐐기돌을 완료하지 못하면 그다음 주간에는 13 레벨 쐐기돌을 받게 됩니다.
    • 역병 몰락지
      • 도미나 베놈블레이드
        • 혈족 암살자는 이제 괴저 속성을 발동시키지 않습니다.
    • 핏빛 심연
      • 장군 카알의 연속 교전
        • 돌담 가르곤은 이제 괴저 속성을 발동시키지 않습니다.

 

아이템 및 보상
  • 커뮤니티 투표 탈것 유랑하는 고대정령을 지금 이용할 수 있습니다!
  • 이제 용맹 점수를 사용하여 신화 쐐기돌 던전에서 입수한 장비를 강화할 수 있습니다. 용맹 점수란 신화 쐐기돌 던전과 성약의 단 부름을 완료하여 획득하는 새로운 화폐로, 매주 획득할 수 있는 한도가 정해져 있습니다. 더불어 패치 이전에 입수한 장비는 강화가 불가능합니다.
    • 아이템 레벨 200: 초기 아이템 강화 레벨입니다.
    • 아이템 레벨 207: 쐐기돌 탐험가 업적 필요 – 제한 시간 안에 신화 5 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전 8곳을 완료하여 획득합니다.
    • 아이템 레벨 213: 어둠땅 쐐기돌 정복자 업적 필요 – 제한 시간 안에 신화 10 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전을 완료하여 획득합니다.
    • 아이템 레벨 220: 어둠땅 쐐기돌 장인 업적 필요 – 제한 시간 안에 신화 15 레벨 이상의 모든 어둠땅 던전을 완료하여 획득합니다.
  • 이제 제한 시간이 만료된 후 신화 쐐기돌 던전을 완료하면 두 번째 아이템을 획득합니다. 두 번째 아이템의 아이템 레벨은 약간 낮게 조정됩니다(예: 신화 7 레벨 쐐기돌 던전을 시간 초과로 완료 시 파티는 아이템 레벨 200 및 197 아이템 획득).
  • 위대한 금고 공격대 전리품 요구 조건은 이제 공격대 우두머리 3/6/9명 처치가 됩니다. (기존 3/7/10명)
  • 나스리아 성채에서 이제 잠재력의 도관을 획득할 수 있습니다.
  • 성약의 단과의 영예가 40에 도달한 플레이어는 이제 1000개의 령을 모으는 주간 퀘스트 보상으로 1,500 골드를 받습니다.
  • 성약의 단에 필요한 영혼을 최대까지 영입한 플레이어는 이제 나락에서 영혼을 구출하는 주간 퀘스트 보상으로 500개의 령을 받습니다.
  • 라인석 색안경을 이제 형상변환에서 사용할 수 있으며, 발견 시 수집품에 표시됩니다.
  • 아이템 레벨 75 미만 아이템의 상인 가격이 조정되었습니다.
  • 암영의 무력 무기 마법부여는 이제 비전투 상태 또는 군중 제어 효과에 걸린 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 무리의 굶주림 장신구는 이제 이동 속도를 백분율 기준이 아닌 일정 수치만큼 증가시킵니다.
  • 방벽 생성기 장난감은 이제 플레이어 간 전투 인스턴스 내에서 사용하지 못합니다.

 

룬조각 전설 아이템
  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 공포의 분비물은 이제 자신의 죽음과 부패 안에 있는 동안 가속을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
      • 진홍빛 룬 무기는 이제 춤추는 룬 무기 사용 시 뼈의 보호막 중첩 5개를 부여하고 춤추는 룬 무기의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
      • 흡혈의 오라는 이제 흡혈의 지속시간을 3초만큼 연장합니다. 또한 지속시간 동안 생기흡수가 5%만큼 증가합니다.
      • 고어핀드의 지배의 효과가 추가되어, 이제 흡혈 사용 시 45의 룬 마력을 부여합니다.
    • 부정
      • 되살아난 비틀괴물의 폭발 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 또한 이제 약 1.75분마다 발동합니다. (기존 1.5분)
  • 악마사냥꾼
    • 지옥 폭격의 강화 효과 지속시간이 40초로(기존 30초), 발동 확률이 5%만큼 증가했습니다.
    • 암흑시선의 메달의 발동 확률이 40%로 증가했으며(기존 20%), 효과가 추가되어 이제 안광 또는 지옥 황폐를 시전하는 데 소모한 격노를 반환합니다.
    • 파멸
      • 불타는 상처의 지속 피해 효과가 100%만큼, 제물의 오라의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. (기존 50%)
    • 복수
      • 집단 고뇌로 소환된 아군이 시전하는 안광은 이제 항상 치명타로 적중합니다.
      • 암흑 불꽃의 영혼의 불타는 낙인 즉시 피해가 20%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
  • 드루이드
    • 야성
      • 고양이 눈 골동품은 이제 30%의 기력을 회복시킵니다. (기존 25%)
      • 광란의 고리띠의 두 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 수호
      • 잠자는 자의 유산의 광폭화 설명에 이제 활성화되어 있는 동안 드루이드가 군중 제어 효과에 면역이 된다는 내용이 표시됩니다.
    • 회복
      • 신록 주입이 신속한 치유 대상에게 걸린 자신의 지속 치유 효과의 지속시간을 10초만큼 증가시킵니다. (기존 8초)
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 광포한 명령은 이제 30%의 확률로 발동합니다. (기존 20%)
      • 라일라크 추적자의 꿰뚫는 송곳니의 치명타 및 극대화 피해가 35%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 불꽃꼬리의 코브라 독침은 이제 50%의 확률로 발동합니다. (기존 25%)
      • 콰플라 - 에레다르의 전쟁 명령은 이제 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화합니다(기존에는 재사용 대기시간 5초만큼 감소). 또한 추가 지속효과를 부여하여, 날카로운 사격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
    • 사격
      • 쇄도 사격은 이제 속사가 35%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 25%)
      • 독수리발톱의 흔들림 없는 집중의 효과가 추가되어, 이제 정조준의 지속시간을 3초만큼 증가시키고 모든 능력의 집중 소모량을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 뱀추적자의 계략은 이제 야생 영혼(나이트 페이 능력)을 두 번 발동시키지 않습니다.
    • 생존
      • 잠재된 독 주입기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 지도편달이 치명타 및 극대화를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 피어나는 잠재력의 분당 발동 횟수가 2회로 증가했습니다. (기존 1.66회)
    • 비전
      • 비전의 조화의 중첩당 공격력 증가 효과가 8%로 증가했으며(기존 7%), 최대 18번까지 중첩됩니다. (기존 15번)
    • 화염
      • 타오르는 하늘붕괴는 이제 화염구 또는 불덩이 작렬을 18번 시전하면 유성을 불러 내립니다. (기존 25번)
      • 태양왕의 축복은 이제 몰아치는 열기를 8번 소모해야 발동하며(기존 12번), 6초 동안 발화 효과를 부여합니다. (기존 5초)
    • 냉기
      • 한랭 전선은 이제 얼음 화살 또는 진눈깨비를 30번 시전하면 얼어붙은 구슬을 불러 내립니다. (기존 60번)
      • 얼어붙는 바람은 이제 2초마다 서리의 손가락을 발동시킵니다. (기존 3초)
  • 수도사
    • 샤오하오의 힘은 이제 범의 장풍 사용 시 40%의 확률로 일반 공격력의 300%에 해당하는 피해를 입히며(기존에는 10%의 확률로 일반 공격력의 250%에 해당하는 피해), 맥주 능력의 남은 재사용 대기시간을 추가로 2초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
    • 양조
      • 부어라 마셔라는 이제 천신주 사용 시 8초 동안 방어도를 50%만큼 증가시킵니다(기존에는 7초 동안 25%만큼 증가). 또한 정화주가 35%의 확률로 충전 횟수를 소모하지 않습니다. (기존 25%)
    • 운무
      • 흐릿한 집중이 치유량을 20%만큼 증가시킵니다(기존 15%). 또한 마나 소모량은 20%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
    • 풍운
      • 쉬엔의 전투장비가 치명타 및 극대화율을 50%만큼 증가시키며(기존 30%), 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 2.5초)
  • 성기사
    • 선봉대의 여세가 10초 동안 신성 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존에는 8초 동안 3%만큼 증가)
    • 황혼과 여명 강화 효과의 지속시간이 12초로(기존 8초), 황혼의 축복의 받는 피해 감소 효과가 4%로 증가했습니다. (기존 3%)
    • 신성
      • 태양샘의 개화가 빛 주입의 효과를 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 어둠파괴자 - 태양의 여명 강화 효과의 지속시간이 8초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 마라아드의 마지막 숨결의 순교자의 빛 치유량 증가 효과는 이제 받는 자신 피해를 증가시키지 않습니다. 추가로 마라아드의 마지막 숨결은 이제 모든 순교자의 빛의 자신 피해를 5초에 걸쳐 받게 합니다.
    • 보호
      • 헌신적인 수호자의 성소 재설계 – 헌신적인 수호자의 효과로 죽음으로부터 보호받으면 추가로 40%의 생명력을 회복합니다. 죽음으로부터 보호받지 않고 헌신적인 수호자가 만료되면 남은 재사용 대기시간이 40%만큼 감소합니다. (기존 60초)
      • 헌신적인 수호자의 성소로 헌신적인 수호자가 시전될 경우, 주위 보호 성기사의 헌신적인 수호자의 재사용 대기시간이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 눈부신 빛의 효과로 자원을 소모하지 않고 영광의 서약을 시전할 때 집정관의 심판 효과가 소모되던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 최후의 선고의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 이제 집정관의 심판의 효과를 받는 동안 신성한 힘을 소모하면 정상적인 수의 성전 중첩을 얻습니다.
  • 사제
    • 소작의 어둠의 치유량이 36%만큼 증가했으며, 이제 극대화 효과를 발휘합니다.
    • 수양
      • 소작의 어둠이 특화: 은총의 효과를 받습니다.
      • 죽음의 입맞춤이 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간을 12초만큼 감소시킵니다. (기존 8초)
    • 신성
      • 신성한 환영은 이제 어둠의 권능: 고통이나 정신 조작(벤티르 능력)을 사용하면 타오르는 빛을 시전하며, 부정한 폭발(강령군주 능력)을 사용하면 신성한 폭발을 시전합니다. 추가로 사제가 군중 제어 효과에 걸린 상태에서 신성한 환영이 활성화되어 있으면 환영이 주위의 생명력이 낮은 아군에게 단일 대상 치유 주문을 시전합니다.
      • 신성한 환영의 주문 복제 재사용 대기시간이 삭제되었습니다(예: 신성한 불꽃 이후 어둠의 권능: 죽음을 대기열에 추가하면 타오르는 빛이 2회 발동됩니다).
      • 집중된 섬광 강화 효과의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 진중한 사색은 이제 투기장 경기를 시작하면 초기화됩니다.
    • 암흑
      • 고통을 부수는 찬송가가 최대 30의 광기를 생성하고 이제 죽음과 광기(특성)과 연계되어 기능합니다. (기존 20)
      • 암흑불길 균열의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 일급 암살자의 징표는 이제 자동 공격과 도적 능력의 치명타 및 극대화율에만 영향을 줍니다.
    • 초소형 맹독의 칼날은 이제 독칼의 공격력을 500%만큼 증가시킵니다. (기존 350%)
    • 붉은송곳니의 정수의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 암살
      • 파멸칼날은 이제 45%의 추가 출혈 피해를 입힙니다. (기존 30%)
      • 더스크워커의 견장은 30의 기력을 소모할 때마다 원한의 재사용 대기시간을 감소시킵니다. (기존 50)
    • 무법
      • 간계의 부적이 공격력을 최대 15%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 또한 최대 12초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
      • 그린스킨의 버들이 다음 권총 사격의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 비장의 나팔총은 이제 일정 확률로 다음 권총 사격을 추가로 3회 발포합니다. (기존 2회)
    • 잠행
      • 부패자는 이제 기습의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 죽음의 그림자는 15초 동안 모든 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 12초 동안 15%만큼 증가)
  • 주술사
    • 정기
      • 세계의 분리의 메아리는 이제 지진이 120%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존 175%)
    • 고양
      • 서리술사의 유산은 이제 폭풍의 일격의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 파멸의 바람의 약화 효과는 이제 사망 이후에도 지속됩니다.
    • 복원
      • 조나트의 자연 집중은 이제 다음 연쇄 치유의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 영혼나그네의 해일 토템은 이제 치유의 물결과 연쇄 치유의 마나 소모량을 40%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
  • 흑마법사
    • 고통
      • 사악한 분노의 지속시간이 10초로(기존 8초), 중첩당 공격력 증가 효과가 35%로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 잠식하는 분노의 지속시간이 30초로(기존 20초), 주기적인 피해 증가 효과가 6%로 증가했습니다. (기존 5%)
      • 잠식하는 분노는 이제 정상적으로 헌금 갈취(키리안)의 주기적인 피해를 증가시킵니다.
    • 악마
      • 파열하는 잠재력의 가속 강화 효과 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
      • 재앙거미의 불타는 핵이 중첩당 악마 화살의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 중첩당 8%)
      • 음울한 심문관의 공포의 부름이 중첩당 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 중첩당 3%)
    • 파괴
      • 아즈아퀴르의 광기의 지속시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3초)
      • 악마의 의복의 불씨는 이제 소각이 극대화 효과를 발휘하면 정상적으로 영혼의 조각 파편 6개를 생성합니다.
  • 전사
    • 무기
      • 인내의 강타가 거인의 강타 효과를 부여할 확률이 25%로(기존 15%), 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
      • 전투군주는 이제 제압으로 발동합니다(기존에는 격돌). 또한 다음 필사의 일격에 소모되는 분노를 15만큼 감소시킵니다. (기존 12)
      • 착취자의 필사의 일격 공격력 증가 효과가 50%로 증가했습니다(기존 25%). 벤티르 전사의 경우 공격력 증가 효과가 36%로 증가했습니다. (기존 18%)
    • 분노
      • 후지에다의 가락의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
      • 광전사의 의지의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 8초)
      • 무모한 방어는 이제 광란이 적중하면 발동합니다(기존에는 광란이 치명타로 적중 시 발동). 또한 무모한 희생과 격노의 재생력의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
    • 방어
      • 앙갚음 재설계 – 돌진 및 가로막기 사용 시 4초 동안 방패 올리기가 부여됩니다. 또한 복수 사용 시 20의 분노를 생성합니다.
      • 굳은 의지의 효과가 추가되어, 이제 방패의 벽을 추가로 1회 충전시킵니다.
      • 지진의 반향의 공격력이 75%로 증가했습니다. (기존 40%)

 

플레이어 간 전투
  • 전장
    • 전쟁노래 협곡과 쌍둥이 봉우리에 있는 호드 깃발의 크기가 얼라이언스 깃발에 일치하도록 커졌습니다.
    • 전쟁노래 협곡, 쌍둥이 봉우리, 폭풍의 눈에서 집중 공격과 무자비한 공격은 이제 중첩당 받는 피해를 10%만큼 증가시키고 받는 치유 효과는 5%만큼 감소시킵니다.
    • 깊은바람 협곡의 측면 거점 깃발은 이제 전장 시작 후 14초가 지나면 생성됩니다. 더불어 중앙 깃발은 전장 시작 후 18초가 지나면 생성됩니다. (기존에는 시작 즉시 생성)
    • 겨울손아귀 또는 아쉬란 전장에서 전투 깃발을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 피의 욕망, 영웅심, 시간 왜곡, 원초적 분노, 영웅심/혼돈의 소용돌이의 북은 이제 전장 준비 단계에서 사용하지 못합니다.
    • 아쉬란
      • 진영별 최대 플레이어 정원이 35명으로 증가했습니다. (기존 30명)
      • 시작 군사력이 175으로 증가했습니다. (기존 150)
      • 양측 진영이 보다 손쉽게 이용할 수 있도록 이제 별 뿌리 줄기와 노래꽃 두 가지 맛있는 간식이 모두 어두운 숲과 뿌리 우리에서 함께 생성됩니다.
      • 크로너스와 팡그랄을 소환하는 데 필요한 유물 조각이 1500개로 감소했습니다. (기존 3000개)
      • 호드 및 얼라이언스의 탑 마법사는 이제 처치 시 30의 군사력을 소모합니다. (기존 50)
      • 호드 및 얼라이언스 탑 마법사의 주문이 조정되었습니다.
        • 라일라이 크레스트폴 – 얼라이언스 탑 마법사
          • 노스렌드 바람은 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다.
          • 얼음 화살은 이제 대상의 최대 생명력의 8%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다.
          • 연발 얼음 화살은 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 냉기 피해를 입힙니다.
          • 이제 대규모 변이를 시전하지 않습니다.
        • 제론 엠버폴 – 호드 탑 마법사
          • 화염구는 이제 대상의 최대 생명력의 8%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
          • 발화 회오리는 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
          • 작열은 이제 대상의 최대 생명력의 1%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
          • 살아있는 폭탄의 초기 주문은 이제 대상의 최대 생명력의 5%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
          • 살아있는 폭탄 폭발은 이제 대상의 최대 생명력의 15%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
          • 살아있는 폭탄은 이제 폭발 시 밀쳐내지 않습니다.
          • 제론이 소환한 용암 격노가 시전하는 마그마 작렬은 이제 대상의 최대 생명력의 5%에 해당하는 화염 피해를 입힙니다.
    • 정복의 섬
      • 수리검 투척기의 생명력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 얼라이언스 및 호드 사령관의 생명력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 파괴전차의 생명력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 투석기의 생명력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 성벽을 무너뜨리는 데 필요한 공성 피해가 20%만큼 증가했습니다.
    • 겨울손아귀
      • 공격 진영은 이제 파괴된 신전과 가라앉은 경기장 작업장을 장악한 상태로 전투를 시작합니다.
      • 겨울손아귀 성벽, 겨울손아귀 요새 성벽, 겨울손아귀 요새 관문의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 탑 파괴 시 경기 시간이 8분만큼 감소합니다. (기존 5분)
      • 공성 전차의 증기 돌격 능력은 플레이어의 생명력의 20~35%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 30~45%)
      • 파괴전차의 바위 던지기 능력은 이제 플레이어의 생명력의 20~25%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 36%)
      • 파괴전차는 이제 요새 성벽과 탑을 공격할 때 좀 더 일관성 있는 공성 피해를 입힙니다.
      • 전투 시작 후 5분이 경과하면 이제 전장 내의 계급이 없는 모든 플레이어(뒤늦게 참가한 플레이어 포함)에게 하사관 계급이 부여됩니다.
  • 직업
    • 이제 적 플레이어가 시전하는 잿빛 신성화(벤티르 성기사), 보루의 창(키리안 전사), 공명의 화살(키리안 사냥꾼), 야생 영혼(나이트 페이 사냥꾼)의 시각효과를 좀 더 손쉽게 구분할 수 있습니다.
    • 죽음의 기사
      • 플레이어 간 전투에서 시체 되살리기(1 등급)로 일시적인 구울을 소환할 때 부여되던 기절 효과가 삭제되었습니다.
      • 혈기의 룬의 배부름 약화 효과는 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에 입장할 때 사라집니다.
    • 악마사냥꾼
      • 복수
        • 일리단의 손아귀(플레이어 간 전투 특성)를 다시 시전했을 때 대상을 집어던지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 사냥꾼
      • 희생의 포효(플레이어 간 전투 특성)는 이제 사냥꾼의 야수가 죽었거나 군중 제어 효과에 걸린 상태일 경우 시전하지 못합니다.
    • 마법사
      • 얼음 형상(플레이어 간 전투 특성)은 이제 대체되는 능력인 얼음 핏줄에 맞춰 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
      • 차디찬 추진력 도관은 이제 정상적으로 얼음 형상(플레이어 간 전투 특성)과 연계되어 기능합니다.
      • 황천의 정밀함 및 비전의 귀재 도관은 이제 정상적으로 비전 마법 강화(플레이어 간 전투 특성)과 연계되어 기능합니다.
    • 성기사
      • 신성
        • 천상의 시야(플레이어 간 전투 특성)는 이제 오라 숙련의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시킵니다. (기존에는 암흑 저항의 오라 부여)
        • 궁극의 희생(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 기존 효과에 더해 희생의 축복의 지속시간을 6초만큼 증가시킵니다.
        • 약자 정화(플레이어 간 전투 특성)가 간혹 여러 개의 약화 효과를 무효화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 보호
        • 영광의 군마(플레이어 간 전투 특성)는 이제 이동 불가 및 이동 속도 감소 효과에만 면역이 됩니다. (기존에는 모든 군중 제어 효과에 면역)
        • 왕실의 칙령 도관이 잊힌 여왕의 수호자(플레이어 간 전투 특성)에 영향을 주지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 징벌
        • 아군이 사망할 경우 궁극의 응징(플레이어 간 전투 특성)의 부활 보너스가 성기사에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 사제
      • 상급 소실은 이제 플레이어가 플레이어 간 전투 목표 점령을 시도할 때 취소됩니다.
      • 대규모 무효화는 이제 상급 소실을 취소하지 않습니다.
      • 암흑
        • 상급 소실(플레이어 간 전투 특성)은 이제 정신 폭탄이 발동하거나 어둠 붕괴(특성)로 피해를 입힐 때 취소되지 않습니다.
    • 도적
      • 무법
        • 제어의 기세(플레이어 간 전투 특성)는 이제 아드레날린 촉진의 지속시간을 더 길게 덮어씌우지 않습니다.
      • 잠행
        • 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)는 이제 얼음 방패나 천상의 보호막 같은 면역 효과가 활성화된 대상에게 시전하지 못합니다.
    • 주술사
      • 사술은 이제 플레이어 간 전투 목표를 점령하기 위해 정신을 집중하고 있는 플레이어를 방해합니다. 단, 해당 플레이어가 사술에 취약해야 합니다.
    • 흑마법사
      • 저주 증폭(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다. (기존 45초)
      • 시전 마법진(플레이어 간 전투 특성)은 이제 영원한 결의의 주문 방해 면역 효과를 중단시키지 않습니다.
      • 악마의 갑옷(플레이어 간 전투 특성)은 방어도를 120%만큼 증가시킵니다. (기존 90%)
      • 고통
        • 군중 제어 능력의 효과를 받는 동안 신속한 전염(플레이어 간 전투 특성)을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 전사
      • 야만전사(플레이어 간 전투 특성)는 이제 도약자(전설 효과)와 함께 사용 시 모든 영웅의 도약 충전 횟수를 초기화하지 않습니다.
      • 무기
        • 여러 개의 전쟁 깃발이 활성화되어 있을 경우 전투 깃발(플레이어 간 전투 특성)이 이르게 만료되던 문제를 수정하였습니다.
      • 방어
        • 감시(플레이어 간 전투 특성) 효과가 반사된 피해로 발동한 능력과 광역 주문으로 인해 비정상적으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.

 

나락
  • 새로운 계정 귀속 잠금 해제 요소가 베나리에게 추가되었습니다. 이를 통해 토르가스트 내에 있는 모든 기다란 사슬의 순간이동 지점을 드러낼 수 있습니다. 고소공포증 걱정 없이 신속하게 사슬을 건너갈 수 있게 되는 셈이지요.
  • 날개 달린 영혼탐식자 사냥 1단계 진행을 위한 령 포식자의 생명력과 필요 처치 수가 감소했습니다.

 

저주받은 자의 탑 토르가스트
  • 이제 토르가스트 공략을 시작하기 전에 각 구역의 간략한 설명을 확인할 수 있습니다.
  • 공략 성공 확률을 증진하는 차원에서 이제 도전할 단계를 선택할 때 추천 아이템 레벨이 표시됩니다.
  • 여러 층에서 적의 수가 감소했습니다.
  • 령 능력
    • 키리안
      • 의회의 돌이 이동 속도를 50%만큼 증가시킵니다(기존 30%). 또한 효과가 추가되어, 이제 회피율을 25%만큼 증가시킵니다. 1번까지 획득할 수 있습니다. (기존 2번)
    • 강령군주
      • 새로운 령 능력: 황폐 키틴질 (고급) – 살덩이창조의 피해 흡수량이 50%만큼 증가합니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
      • 극악무도한 바느질이 주 능력치를 20%만큼 증가시키며(기존 8%), 고급 품질이 됩니다(기존 희귀). 1번까지 획득할 수 있습니다. (기존 3번)
      • 나락쥐 혐오증이 깃든 대퇴골이 삭제되었습니다.
    • 나이트 페이
      • 새로운 령 능력: 혹한의 야생씨앗 (영웅) – 영혼형상 활성화 시 출발 및 도착 지점으로부터 12미터 내에 있는 적을 6초 동안 기절시킵니다. 1번까지 획득할 수 있습니다.
      • 새로운 령 능력: 영혼의 야생씨앗 (고급) – 영혼형상 및 깜빡임이 최대 생명력의 20%만큼 회복시킵니다. 2번까지 획득할 수 있습니다.
      • 엉겨 붙는 안개 및 결정화된 꿈이 삭제되었습니다.
    • 벤티르
      • 옹이진 열쇠는 중첩당 어둠의 문의 시전 시간을 20%만큼(기존 10%), 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다(기존 3초). 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존 10번)
    • 죽음의 기사
      • 새로운 령 능력: 혼돈의 웅덩이 (영웅) – 죽음과 부패로 피해를 입히면 대상에 대한 자신의 공격력이 2%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
      • 새로운 령 능력: 뼈 빌리기 (희귀) – 죽음의 손아귀가 10초 동안 대상이 자신에게 입히는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. 또한 1분 동안 되살아난 잠복꾼이나 죽은 자의 학자를 되살립니다.
      • 뼈 빌리기 및 해골 수확자로 소환되는 하수인의 공격력이 크게 증가했습니다.
      • 사술 방출기 재설계 – 이제 대마법 보호막이나 대마법 지대의 영향을 받는 동안 룬 마력을 100%만큼 추가로 생성합니다.
      • 괴악한 혼합물 재설계 – 이제 죽음의 고리를 시전할 때마다 8초 동안 자신과 모든 하수인의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
      • 박멸자 재설계 – 이제 죽음의 손아귀가 추가로 2회 충전되며, 나락쥐 처치 시 모든 충전 횟수가 초기화됩니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 다크리버의 수호물의 효과가 추가되어, 이제 대마법 보호막의 지속시간을 3초만큼 증가시키며 대마법 지대의 받는 주문 피해 감소 효과를 증가시키지 않습니다.
      • 다크리버의 렌즈의 효과가 추가되어, 이제 대마법 보호막에도 주문 반사 효과를 부여합니다.
      • 퍼지는 부패는 이제 추가로 충전되며, 죽음과 부패 내에 있는 동안 받는 피해를 10%만큼 감소시키지 않습니다.
      • 죽음의 권역의 효과가 추가되어, 이제 자신의 죽음과 부패 내에 있는 동안 적에게 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
      • 불굴의 수갑의 효과가 추가되어, 이제 얼음 결계의 영향을 받는 적에게 입히는 자신의 물리 및 냉기 피해를 15%만큼 증가시킵니다. 하지만 얼음 결계의 지속시간을 연장시키지 않습니다.
      • 선혈의 꼬챙이는 이제 희생의 서약의 공격력을 400%만큼 증가시킵니다(기존 300%). 또한 시체 되살리기의 재사용 대기시간을 20초로 감소시킵니다. (기존 25초)
      • 리치의 로브는 이제 10의 룬 마력을 소모할 때마다 리치의 혼의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다(기존에는 죽음의 일격을 사용할 때마다 10초만큼 감소). 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존 3번)
      • 인력의 이름이 죽음의 갈고리로 변경되었습니다. 또한 효과가 추가되어, 이제 죽음의 손아귀를 사용하면 자신이 대상에게로 끌어당겨집니다.
      • 공포의 분비물은 이제 고급 품질이 됩니다.
      • 죽음군주의 교훈, 죽음군주의 유산, 살아 움직이는 병기가 삭제되었습니다.
    • 악마사냥꾼
      • 비상석은 이제 1초마다 생명력을 6%만큼 회복시킵니다. (기존 3%)
      • 변화의 인장은 이제 탈태의 재사용 대기시간을 30%만큼 감소시킵니다(기존 15%). 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 4번)
      • 실체 없는 홍채가 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
      • 구도자의 분노는 이제 잿빛 성물함을 파괴할 때마다 악마 칼날, 악마의 이빨 또는 절단의 공격력을 중첩당 2%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 또한 악마 칼날, 악마의 이빨 또는 절단을 시전할 때 효과가 소모되지 않습니다.
      • 분노의 발굽은 이제 나락쥐를 처치할 때마다 탈태의 재사용 대기시간을 6초만큼 감소시킵니다. (기존에는 지속시간 증가)
      • 광포날개는 이제 지옥 돌진이나 불지옥 일격으로 피해를 입히지 못하면 자신에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 제물용 영혼 재는 이제 정상적으로 하늘의 칙령(키리안 능력)의 공격력을 증가시킵니다.
    • 드루이드
      • 드루이드가 보존의 깍지(드림위버 영혼결속) 안에 있는 동안 사망할 경우 드물게 기절 상태가 유지되던 문제를 수정하였습니다.
    • 사냥꾼
      • 나락쥐 눈알 주머니는 이제 자신에게 시전하는 지속시간이 짧은 야수의 격노로 덮어쓰지 못합니다.
      • 혼탁한 수정과 증폭의 거울이 간혹 눈속임이 만료된 이후에도 활성화된 상태로 유지되던 문제를 수정하였습니다.
    • 마법사
      • 새로운 령 능력: 중력 격동 (영웅) – 적을 넘어뜨리거나, 이동 불가 또는 행동 불가 상태로 만들면 8초 동안 화염, 비전, 냉기 주문이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 령 능력: 시간술사의 모래시계 (희귀) – 시간 돌리기의 지속시간 동안 자신과 환영 복제가 시간 왜곡 효과를 얻습니다.
      • 새로운 령 능력: 마술사의 얼어붙은 영혼 (희귀) – 얼음 방패의 재사용 대기시간이 사라집니다.
      • 새로운 령 능력: 주문술사의 수호물 (고급) – 자신의 방벽으로 흡수한 피해량에 따라 지능이 최대 20%만큼 증가합니다.
      • 새로운 령 능력: 기괴한 가르침 (일반) – 불덩이 작렬, 진눈깨비, 비전 탄막의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
      • 차원검은 이제 점멸을 사용해 적을 관통하면 점멸의 재사용 대기시간을 초기화합니다. 또한 점멸을 사용해 나락쥐를 통과하면 즉시 처치합니다. (기존에는 점멸을 사용해 나락쥐를 통과하면 즉시 처치하고 점멸 주문 3회 충전)
      • 사파이어 분광경은 이제 중첩당 환영 복제를 추가로 2개 소환하며(기존 1개), 일반 품질이 됩니다.
      • 엄습하는 한기는 이제 영원한 보온의 양말 없이 기능하며, 언제든 획득할 수 있습니다.
      • 잔존하는 괴로움(벤티르)은 고문의 거울의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 적개심(벤티르)은 이제 대상이 고문의 거울에 걸린 상태에서 사망하면 재사용 대기시간을 초기화합니다. (기존에는 거울의 피해로 결정타를 날려야 했음)
      • 말도의 마법 깃든 지팡이, 변이된 쥐의 간, 동물 마법의 고서, 탐스러운 치즈가 삭제되었습니다.
    • 사제
      • 새로운 령 능력: 어둠의 기술 (희귀) – 정신 폭탄 또는 영혼의 절규에 영향을 받는 적은 1초마다 자신의 생명력의 5%에 해당하는 피해를 받습니다. 이 피해로는 정신 폭탄이나 영혼의 절규가 해제되지 않습니다.
      • 새로운 령 능력: 공허의 망령 인장 (희귀) – 어둠의 권능: 죽음으로 적을 처치하면 1분 동안 공허의 망령 수호자를 소환합니다. 소환된 공허의 망령은 공허의 채찍을 시전하여 생명력이 50% 이상인 적에게 100%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 새로운 령 능력: 집정관의 영혼 (희귀) – 마력 주입의 효과가 추가되어, 이제 모든 주기적인 피해 및 치유 효과를 100%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 령 능력: 영향력의 수도두건 (고급) – 정신 지배의 지속시간 동안 자신의 캐릭터를 제어할 수 있습니다. 하지만 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 새로운 령 능력: 빛이 깃든 알 (고급) – 성스러운 일격 / 정신의 채찍 사용 시 15% / 5%의 확률로 마력 주입이 부여됩니다.
      • 새로운 령 능력: 타락한 사제의 축복 (일반) – 신성한 불꽃이나 정신 분열을 시전하면 다음 파멸의 역병, 회개, 빛의 권능: 응징의 공격력 또는 치유량이 제각기 30%, 30%, 60%만큼 증가합니다. 이 효과는 중첩되지만 지속시간은 갱신되지 않습니다.
      • 감내하는 영혼이 주문의 지속시간을 80%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 인형술사의 끈은 이제 영향력의 수도두건을 배우기 전까지 플레이어에게 제공되지 않습니다.
      • 머무르는 사념의 발동 확률이 중첩당 5%로 증가했습니다. (기존 3%)
      • 정신조작사의 손장갑은 이제 정신 조작의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존에는 시전 속도 감소)
      • 파괴자의 열정은 이제 3번까지 획득할 수 있습니다. (기존 1번)
      • 정신의 지갑, 영혼 흡입, 실체 없는 치유의 기술이 삭제되었습니다.
      • 순결의 막대는 이제 암흑 전문화 특성 불행을 통해 흡혈의 손길로 어둠의 권능: 고통이 시전될 때 정상적으로 발동합니다.
    • 도적
      • 고요의 발보호구가 도적의 근접 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 고요의 발보호구는 이제 소멸을 통해 은신 상태를 취해도 활성화됩니다.
    • 주술사
      • 새로운 령 능력: 소진된 테슬라 코일 (영웅) – 15초마다 폭풍수호자 효과를 얻습니다.
      • 새로운 령 능력: 순수한 정령 핵 (희귀) – 정기 주술사의 경우 불의 정령 또는 폭풍의 정령의 지속시간이 50%만큼 증가합니다. 고양 주술사의 경우 야수 정령의 지속시간이 100%만큼 증가합니다. 복원 주술사의 경우 정신의 고리 토템을 소환하면 즉시 모든 아군을 최대 생명력의 15%만큼 치유하고 반경 내의 모든 적은 최대 생명력의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. 최대 2번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 령 능력: 회오리치는 소용돌이 병 (일반) – 정기 주술사의 경우 지진 및 대지 충격의 공격력이 증가합니다. 고양 주술사의 경우 소용돌이치는 무기의 공격력 및 치유량 증가 효과가 증가합니다. 복원 주술사의 경우 자신의 치유의 비 안에 있는 적에게 주기적으로 자연 피해를 입힙니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 폭풍 전도체는 이제 자연 및 냉기 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 번개 화살 및 연쇄 번개 공격력 증가)
      • 지진해일의 유물은 이제 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 치유 주문 시전 속도 증가)
      • 영웅의 피의 효과가 추가되어, 이제 층에서 사용하는 첫 번째 피의 욕망 또는 영웅심의 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다. 또한 희귀 품질이 됩니다.
      • 죽음선견자의 목장식이 토템 하나당 공격력과 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 죽음선견자의 심장 재설계 – 연쇄 번개가 3명의 추가 대상에게 적중하며, 정기 및 복원 주술사의 경우 대상이 바뀔 때마다 공격력이 20%만큼 증가합니다. 고양 주술사의 경우 용암 채찍이 이제 주위에 있는 5명의 대상에게 화염 충격을 전파시키며, 용암 채찍의 공격력이 500%만큼 증가합니다.
      • 유령의 뼈와 정기의 방패가 삭제되었습니다.
    • 흑마법사
      • 폭파의 횃불 재설계 – 중첩당 어둠의 화살, 영혼 흡수(특성), 악마의 핵, 소각의 공격력을 75%만큼 증가시킵니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 불지옥 꼬챙이 재설계 – 부패의 씨앗, 파열, 불의 비의 공격력을 75%만큼 증가시킵니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.
      • 농후의 서약은 이제 소환된 악마의 생명력과 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 악마의 생명력만 증가)
      • 연기 나는 순간이동의 조각의 강화 효과 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 병 속의 어둠의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 살생의 안면 재설계 – 자동 공격으로 근접 공격을 적중시키면 주위 모든 적을 8초 동안 공포에 질리게 합니다. 이 효과는 45초에 한 번씩만 발동합니다.
      • 지옥불 서약과 영원한 변위의 수정이 삭제되었습니다.
    • 전사
      • 새로운 령 능력: 하늘보루의 영광 (희귀) – 영웅의 도약이 추가로 2회 충전됩니다. 1번까지 획득할 수 있습니다.
      • 새로운 령 능력: 타이드스코른의 칼날 (희귀) – 영웅의 도약 착지 시 사기의 외침(방어) 또는 날카로운 고함(무기 및 분노)을 회칩니다. 1번까지 획득할 수 있습니다. 혐오스러운 깃발은 이제 자신의 15미터 내에 있는 모든 적에게 정복자의 깃발이 활성화되어 있는 동안 3초마다 피해를 입힙니다. 2번까지 획득할 수 있습니다. (기존 3번)
      • 새로운 령 능력: 오래된 룬석 (고급) – 광전사의 격노가 제압, 분노의 강타 또는 복수의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
      • 새로운 령 능력: 토륨 머리핀 (고급) – 소용돌이 사용 시 무기 및 방어 전사는 10의 분노를, 분노 전사는 4의 추가 분노를 생성합니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
      • 새로운 령 능력: 가르골마르의 으스러진 손 (고급) – 연전연승이 영웅의 도약의 남은 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. 3번까지 획득할 수 있습니다.
      • 새로운 령 능력: 고대의 막돌 (일반) – 영웅의 도약이 착지 지점의 지면을 분쇄하여 16미터 내의 적에게 10초에 걸쳐 물리 피해를 입힙니다. 4번까지 획득할 수 있습니다.
      • 싸움꾼의 청동너클이 분노 생성량을 25%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 4번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • 증오의 끝자락이 광란, 필사의 일격, 방패 밀쳐내기의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 4번까지 획득할 수 있습니다. (기존 5번)
      • 장검 부채의 소용돌이 시전 확률이 100%로 증가했습니다(기존 33%). 1번까지 획득할 수 있습니다. (기존 3번)
      • 육즙이 많은 고기 요리의 효과가 추가되어, 이제 무기 및 분노 전사가 사용하는 고통 감내의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. 방어 전사는 기존처럼 유지됩니다.
      • 탐식하는 도태의 칼날이 규탄(벤티르 능력)의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 이글거리는 관성의 공격력 증가 효과가 100%로 감소했습니다(기존 200%). 또한 지속시간은 6초로 증가했습니다. (기존 4초)
      • 분쇄의 밑창, 격노의 티끌, 용사의 칙령이 삭제되었습니다.

 

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱
  • 확장팩 선택 버튼을 탭으로 변경하고 메뉴에 확장팩 전환 버튼을 추가했습니다
    • 개발자의 한마디: 확장팩 교체 튜토리얼을 암기하는 데 어려움이 따른다는 플레이어의 피드백을 접수했습니다. 이에 과정을 간소화하고 확장팩을 변경할 수 있는 두 번째 방식을 추가하였습니다.
  • 지역과 캐릭터 선택 플로우를 명료하게 수정하였습니다
    • 개발자의 한마디: 피드백을 바탕으로 플로우를 변경하였습니다. 지역 내에 캐릭터가 없는 걸로 표시되는 대신 보다 명료하게 잘못된 지역 선택 문제를 해결할 수 있을 것입니다.
  • 휴대전화 언어가 게시글 언어와 일치하지 않으면 신규 게시글에 내용이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 임무 및 부름이 복제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 모험의 여러 요소를 업데이트했습니다.

 

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assassinscreed.com/riverraidsupdate

 

Assassin’s Creed® Valhalla River Raids Yule Season Update

Raid the rivers of England with a new game mode in Assassin’s Creed Valhalla!

www.ubisoft.com

어쌔신 크리드 발할라의 강 습격이 전용 선박과 정착지 건물, 아군 성장 요소와 적의 점진적 강화 등으로 보강되었다.

 

습격 강화는 1.1.2 타이틀 업데이트의 일환이고 PC 기준 패치 용량은 18.04 기가바이트에 달한다.

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www.cyberpunk.net/ko/news/37238

 

핫픽스 1.06

핫픽스 1.06이 PC와 콘솔에 적용되었습니다!

www.cyberpunk.net

퀘스트

  • Second Conflict [두 번째 갈등]의 토텐탄츠 입구에서 덤덤이 사라지는 현상을 수정했습니다.

 

콘솔 한정

  • 메모리 관리와 안정성이 증가되어, 게임 충돌 현상이 줄어들었습니다.

 

PC 한정

  • 저장 파일의 8 MB 제한을 해제하였습니다: 업데이트 이전에 오류가 발생한 저장 파일은 수정되지 않습니다.

www.cyberpunk.net/ko/news/37175

 

핫픽스 1.05

핫픽스 1.05가 지금 Xbox와 PlayStation에 적용되었습니다! PC 버전은 곧 적용 예정입니다. 아래에서 모든 변경 사항을 확인하세요.

www.cyberpunk.net

콘솔에 적용된 사이버펑크 2077의 1.05 핫픽스. PC는 곧 적용된다고 한다.

 

퀘스트

  • The Heist [작업] 또는 The Pickup [방문 수령]에서 재키가 더이상 사라지지 않습니다.
  • Love Like Fire [불꽃 같은 사랑]에서 헬리콥터를 착륙시킬 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • Breaking the Silence [침묵을 깨고]에서 타케무라가 전화하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • Number One! [최고의 의사!]에서 같은 대사를 두 번 선택할 수 없게 되었습니다.
  • Delamain: Reanimation [델라메인: 소생]의 마지막 부분에 델라메인이 거꾸로 나타나는 현상을 수정했습니다.
  • 이제 사울이 Riders on the Storm [폭풍의 기수들]에서 올바르게 밴에 다가갑니다.
  • Guardians of Lawlessness [무법의 수호자]에서 타이거 클로와 접촉하기 전 빠른 이동을 사용했을 때 진행이 안되던 문제를 수정했습니다.
  • At a Crossroads [갈림길에서]에서 라펜 쉬브가 도착했을 때의 자동저장 데이터를 불러올 경우 진행이 불가능해지는 현상을 수정했습니다.
  • Happy Together [해피 투게더]에서 전투를 벌여 퀘스트가 실패로 되었을 때 새로운 전화나 메시지를 받을 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • 엘리자베스 페랄레스가 의뢰를 거절당했을 때, 끊임없이 홀로콜을 걸어오는 현상을 수정했습니다.
  • 빅터의 클리닉을 떠난 후 미스티와 재키가 대화를 나누는 장면이 정상적으로 시작됩니다.
  • Search and Destroy [수색 섬멸] 완료 이후 와카코와 대화를 나눌 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • Sweet Dreams [달콤한 꿈]에서 스테판을 무시하면 다른 캐릭터들이 전화를 걸어오지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 브릭의 기폭 장치가 이제 정상적으로 작동하여, 해제하거나 폭발시킬 수 있습니다.
  • The Heist [작업]에서 엘리베이터가 정상적으로 열리게 수정되었습니다.
  • Riders on the Storm [폭풍의 기수들]에서 사울이 정상적으로 차에서 내리게 수정되었습니다.
  • Birds of a Feather [유유상종]에서 프랭크와 너무 멀어지게 되면, 새로운 전화나 메시지를 받을 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • The Pickup [방문 수령]에서 전투가 끝난 후 재키가 공장을 올바르게 떠나도록 수정되었습니다.
  • Frontline [전장으로]에서 운전을 통해 문을 너무 빨리 통과했을 때 밀리테크 군사들이 소환되지 않는 현상을 수정했습니다.
  • Darkest Hour [어둠의 시간]중 클럽에서 타임 스킵을 했을 때 진행에 문제가 발생하던 현상을 수정했습니다.
  • 의뢰: 점점 뜨거워지는...을 시작할 때 발생하던 문제들을 수정했습니다.
  • In The Deep [깊이 빠지다]가 도중에 중단되었을 때 새로운 전화나 메시지를 받을 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • Delamain: Reanimation [델라메인: 소생]에서 플레이어가 코어가 있는 방에 들어갔을 때 이미 코어가 파괴되어 있는 현상을 수정했습니다.
  • The Heist [작업]에서 에프터라이프의 외부에 델라메인이 나타나지 않거나 아무것도 하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • The Ripperdoc [리퍼닥]에서 "빅터와 대화하십시오" 목표를 진행할 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • The Information [정보]에서 리지스 바의 문 앞의 바운서와 대화할 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • 일지에 Delamain: Reanimation [델라메인: 소생]을 위한 설명이 추가되었습니다.
  • Birds of a Feather [유유상종]에서 프랭크와 전화 중 저장한 데이터를 불러온 후 저장, 빠른 이동, 다른 NPC들과 대화를 할 수 없던 현상을 수정했습니다.
  • Final Favor [마지막 부탁]을 완료하기 전에 팬앰이 어떠한 전화도 하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • The Pickup [방문 수령]을 완료한 후 덤덤이 V를 따라오는 현상을 수정했습니다.

 

게임플레이

  • NPC들의 엄폐 반응 속도를 개선했습니다.
  • 전투 중 멀리 떨어져 있는 곳에서 민간인을 사살하는 데 필요한 피격 횟수를 수정했습니다.

 

비주얼

  • 다른 캐릭터와 통화 중 델라메인의 이미지가 표시되는 현상을 수정했습니다.
  • Far from Home [머나먼 곳에서] 도중 V가 스페이스 락에 진입하면 입을 벌리지 않습니다.
  • 몇몇 UI가 겹치는 현상을 수정했습니다.
  • "6개월 후" 컷신 이후 인벤토리 프리뷰에 V의 물건(?)이 노출되는 현상을 수정했습니다.
  • Stadium Love [열광의 도가니]에서 NPC들이 더 빠르게 퀘스트 지역으로 모습을 나타냅니다.
  • HDR의 색온도를 증가시켰습니다.
  • 조직범죄 혐의: 마약은 안 돼  의뢰: 핫한 물건에서 NPC들이 T 포즈를 취하는 현상을 수정했습니다.
  • 브레인댄스 이후 머리가 없이 3인칭 시점으로 고정되는 현상을 수정했습니다.
  • 인벤토리에서 소음기가 이미지 없이 표시되는 현상을 수정했습니다.

 

UI

  • 무기의 크로스 헤어가 화면에 남아있는 현상을 수정했습니다.
  • 차에서 내린 후 처음 인벤토리를 확인하면, 즉시 닫히는 현상을 수정했습니다.
  • 빠른 이동 터미널 접속 시 화면 우측 상단의 퀘스트 일지를 여는 버튼이 작동하지 않는 현상을 수정했습니다.

 

성능 & 안정성

  • 게임 충돌을 포함한 안정성이 향상되었습니다.

 

기타

  • 화면 밖에서의 폭발이 정상적으로 소음을 내게 수정되었습니다.

 

PC 한정

  • 4코어와 6코어 AMD Ryzen(tm) 프로세서의 기본 코어/쓰레드 활용을 최적화했습니다. 8코어, 12코어 그리고 16코어 프로세서는 변경 사항이 없습니다. AMD사의 협력으로 이 변경이 적용되었으며, 6코어 이하의 프로세서에서만 성능 향상이 나타난다는 테스트를 기반으로 변경 사항을 적용했습니다.
  • Raw Input의 수집 방법 문제를 수정했습니다.
  • AVX 비대응 프로세서로 플레이했을 경우, 프롤로그 마지막에서 게임 충돌 현상이 발생하기 때문에 AVX 명령 세트 사용을 삭제했습니다.
  • 게임의 충돌과 퀘스트 진행 차단 문제를 방지하기 위해 디버그 콘솔을 제거했습니다. MOD 커뮤니티를 지원하지 않는다는 이야기가 아닙니다. MOD에 관한 자세한 사항은 추후 제공됩니다.
  • 레이 트레이싱의 반사 효과가 다른 환경 물체들보다 지나치게 밝게 표현되는 현상을 수정했습니다.
  • Steam 오버레이가 게임을 종료하는 현상을 수정했습니다.
  • 출시 버전의 게임과 연관이 없고, 영향을 주지 않는 memory_pool_budgets.csv 파일을 제거했습니다 (개발 도중 메모리 사용량을 체크하기 위해 사용되었던 파일입니다. 실제로 메모리가 얼마나 할당되는지에는 영향을 주지 않습니다). 파일을 편집한 후 성능 향상을 체감하셨다면, 게임을 재시작한 것이 원인일 수 있습니다.

 

콘솔 한정

  • 색수차와 필름 그레인이 적용된 이미지의 선명도가 증가하였습니다.
  • 게임을 여러 번 재실행하면 설정값이 초기화되는 현상을 수정했습니다.
  • The Heist [작업]과 Love Like Fire [불꽃 같은 사랑] 사이의 전환에서 발생하는 문제들을 수정했습니다.
  • 일부 차량의 외형을 올바르게 수정했습니다.
  • [Xbox] 시냅스 가속기가 활성화 돼 있는 동안 전투에 진입할 때 플레이어의 체력 바가 사라지는 현상을 수정했습니다.
  • [Xbox] 컨트롤러 연결 해제 메시지 표시 중 프로필에서 로그아웃 시 게임이 응답하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 설정 초기화 관련 문제로 인해 원격 데이터 수집 및 처리에 관한 동의가 한 번 더 표시됩니다.
  • Automatic Love [무의식적 사랑]의 메가빌딩 H8에서 엘리베이터 통로로 추락하는 현상을 수정했습니다.

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