2021.05.28 - [게임/워크래프트] - 어둠땅 쐐기돌 장인: 1 시즌 위업 완료

2021.08.27 - [게임/워크래프트] - 어둠땅 쐐기돌 장인: 2 시즌 완료

어둠땅 2 시즌의 개방 일주일 전이었던 지난해 7월 1일, 각 던전에 쐐기돌 영웅 업적이 추가되었었다.

 

쐐기돌 영웅 업적은 던전별로 존재하며, 해당 던전을 쐐기돌 20단 난이도로 정시 완료하는 게 조건이다.

 

추가 자체는 7달 전이었으나 이제서야 모든 던전을 20단 난이도로 시간 내에 완료하는 것에 성공하였다.

 

항상 타인과 연관되는 MMORPG에서 지금도 이어지는 악연과 곤혹스러운 피해로 인한 피로가 상당했어도,

 

근시일 내 출시된다고도 하는 9.2 패치와 이러한 기록으로 남는 성취를 위해 달려온 것 같다.

 

9.2 패치와 3 시즌은 여러모로 두렵고, 이젠 목표에 집중하느라 망각하던 고단함이 엄습하는 듯하다.

 

[월드 오브 워크래프트] 설 특선 시네마틱 오마주 모음집🎞️|그 장면이 여기서 왜 나와..?👀

 

https://news.blizzard.com/ko-kr/world-of-warcraft/23761709

 

개발 미리 보기: 진영 통합 인스턴스

게임 디렉터 이언 헤지코스타스와 함께 곧 적용될 진영 통합 인스턴스 기능에 담긴 설계 철학을 살펴보세요.

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지난 몇 년 동안 얼라이언스와 호드 간의 의사소통과 협력을 제한하는 규칙의 절대적인 존속 여부를 두고 많은 플레이어분이 의문을 제기해왔습니다. 진영 분리로 절친한 친구들이 함께 플레이하지 못하거나 자신이 속한 진영 때문에 선호하는 파티 콘텐츠를 즐길 기회가 줄어든다고 생각하는 분들도 있었죠. 하지만 이런 단점들은 “워크래프트: 오크와 인간”부터 시작된 워크래프트 세계관의 핵심 요소를 보존해야 한다는 목적 아래 정당화되어 왔습니다.

그렇지만 어느 호드 대족장이 한 말이 있죠. “역사는 바뀐다.”


이 자리를 빌어 기쁜 마음으로 알려드립니다. 현재 저희 개발팀은 얼라이언스와 호드가 파티 구성하기를 통해 파티를 만들어 던전과 공격대, 평점제 플레이어 간 전투를 함께 즐길 수 있도록 하는 기능을 개발하고 있습니다. 단일 진영의 플레이어끼리 파티를 구성한다는 전제 아래 제작한 코드와 콘텐츠 분량만 20년 가까이 됩니다. 저희도 마음만 같아서는 가능한 한 빨리 이 기능을 출시하고 싶지만 바꿔야 할 부분이 워낙 많아 영원의 끝 콘텐츠 업데이트 출시 전에 완성되진 않을 것으로 전망됩니다. 대신 테스트를 거쳐 후속 패치인 9.2.5 업데이트의 일부로 출시할 계획입니다. 오늘 공개할 정보와 더불어 영원의 끝 출시 이후 공개 테스트 서버에 적용될 실제 기능에 대한 여러분의 피드백을 손꼽아 기다리겠습니다.

새로운 기능의 규칙은 두 가지 목표를 염두에 두고 수립되었습니다.

  • 체계적인 인스턴스 게임 플레이에 집중하기: 던전과 공격대, 평점제 플레이어 간 전투는 진영 분리 완화를 주장하는 분들의 가장 큰 근거였습니다. 해당 콘텐츠는 파티 구성하기 기능 이용이 필수이기 때문에, 사회적 장벽이 플레이어의 게임 경험에 제일 부정적인 영향을 끼치곤 했습니다.
  • 될 수 있는 한 부가 기능으로 만들기: 게임 내 설정과 플레이어의 환경 관점에서 극복해야 할 난관은 바로 수십 년 동안 축적된 진영 적대감의 산입니다. 플레이어 여러분께 진영 분리의 한계를 넘어 공동의 적 앞에서 힘을 합칠 수 있는 선택지를 제공하게 되어 기쁘지만, 이러한 변화에 우려를 표하는 분들이 많다는 것도 인지하고 있습니다. 그런 분들에게 강요를 하고 싶진 않습니다. 이 새로운 기능의 방향성은 어디까지나 플레이어의 선택지를 넓히는 데 있습니다.

하여 저희는 아래와 같은 체계를 정립하였습니다.

  • 상대 진영 소속이지만 배틀태그나 실명 ID로 등록된 친구가 있다면 바로 파티로 초대할 수 있을 것입니다. 진영을 가리지 않는 WoW 커뮤니티에 소속된 구성원도 초대가 가능합니다.
  • 파티 찾기에서 신화 던전이나 공격대, 평점제 투기장/전장 파티 구성하기 기능을 이용할 경우에는 양측 진영 모두 파티에 신청할 수 있게 됩니다. 단, 파티장의 의사에 따라 같은 진영 구성원만 지원할 수 있도록 제한하는 것이 가능합니다.
  • 길드의 단일 진영 제한은 유지됩니다. 또한 영웅 던전이나 연습 전투, 무작위 전장 같은 무작위 상대 찾기 활동 역시 동일 진영 제한으로 유지됩니다. 이는 두 가지 요소 모두 진영에 따른 압박감이 덜한 콘텐츠이기 때문이며, 무작위로 오크를 나이트 엘프가 있는 파티에 넣어 상술한 “부가 기능”으로서의 성격을 해치는 상황을 연출하지 않기 위함입니다.

같은 파티 소속이 되어도 “야외” 필드에 있는 동안에는 지금처럼 상대 진영 구성원이 아군이 아닌 것으로 간주됩니다(전쟁 모드에서는 적대 상태가 유지됩니다!). 다만 파티 대화를 통해 의사소통을 할 수 있습니다. 이후 던전이나 공격대, 평점제 플레이어 간 전투에 입장하면 모든 구성원이 아군으로 간주되고 전투 중 서로를 돕거나, 전리품을 교환하거나, 공유 업적을 획득하는 등 같은 진영 구성원이어야지만 할 수 있었던 전면적인 협력이 가능해집니다. 플레이어 여러분 모두의 기대를 만족하는지, 원활한 경험을 위한 조건을 갖추어 나가고 있는지 확인하는 것이 오늘 사전 발표의 주된 목적입니다. 공격대, 신화+ 던전 공략, 플레이어 간 전투 평점 높이기 같은 콘텐츠는 단일 진영 파티든 진영 통합 파티든 구분 없이 원활하게 진행할 수 있을 것입니다.

본 기능은 낭만 인스턴스에도 적용되며 모든 레벨에서 이용할 수 있을 것입니다. 다만 현재 진영 통합 파티로 입장이 불가능한 기존 인스턴스가 몇 가지 존재하는데, 다자알로 전투와 십자군의 시험장, 얼음왕관 성채(비행포격선 전투 기억하시죠?)가 그렇습니다. 그 외에도 특정 진영에 집중된 요소가 포함된 몇 가지 콘텐츠는 진영 통합 파티를 지원하도록 재작업이 필요한 상황입니다.

워크래프트의 근간을 이루는 법칙이 사라지는 건 아닐까 불안하고 걱정되는 마음으로 읽고 계신 분들도 있을 것입니다. 블리즈컨 2019에서 참석자분께 진영 통합 플레이에 관한 질문을 받았을 때, 당시 저희는 “얼라이언스와 호드의 분리는… 워크래프트를 워크래프트답게 만드는 핵심 가치라고 생각합니다.”라는 답변을 드렸습니다. 지금 다시 생각해보면 지나치게 단순한 대답이 아니었나 싶습니다. 얼라이언스와 호드라는 정체성이야말로 워크래프트의 주춧돌입니다. 분열과 충돌이 그런 정체성을 이뤘던 시기도 있었죠. 하지만 우린 워크래프트 III 시절부터 얼라이언스와 호드가 점점 공통점을 찾아가며 협력하는 모습을 지켜봐 왔습니다(기존 워크래프트의 “영원의 끝”이란 장에서 그 모습이 여실히 드러난 바 있죠). 더욱이 월드 오브 워크래프트에서 두 진영이 의기투합했던 사례는 헤아릴 수 없이 많습니다.

저희는 이 변화가 오히려 진영 정체성을 강화하는 요소로 작용할 거라 생각합니다. 이젠 플레이어가 “개인적인 선호”와 “친구들이 있는 진영” 사이에서 선택을 강요받는 기분을 느낄 일 없이, 본인의 마음에 드는 가치와 외형, 캐릭터를 가진 진영으로 플레이할 수 있을 테니까요.  

격전의 아제로스에서 벌어진 일련의 사건 이후로 얼라이언스와 호드는 불편한 휴전 협정을 체결했습니다. 여전히 두 진영은 분리되어 있고 어둠땅에서 일부 수장들이 협력까지 하고 있지만 각 진영의 수많은 구성원은 절대 서로를 용서하거나 전쟁 중에 겪었던 참상을 잊지 않을 것입니다. 제이나의 생각에 동의하는 사람만큼 겐에게 공감하는 사람도 응당 있기 마련이고, 이런 사고방식이 쉽게 바뀌진 않을 겁니다. 하지만 줄거리 자체가 협력해 중대한 위협을 극복하는 방향으로 흘러가고 있으니 플레이어에게는 스스로 결정할 힘을 주는 것이 맞겠죠.


이번 발표와 더불어 향후 9.2.5 공개 테스트 서버에서 추가될 진영 통합 플레이 기능에 대한 많은 의견과 피드백을 보내 주시면 감사하겠습니다. 그럼 아제로스에서 뵙겠습니다.

[반다이남코 엔터테인먼트 코리아 공식 채널] ‘ELDEN RING(엘든 링)’ 특별 인터뷰 영상

 

https://news.blizzard.com/ko-kr/blizzard/23768911

 

우리와 함께 새로운 세계를 만들어가요

블리자드는 이제 다음 퀘스트를 시작합니다. 우리는 PC와 콘솔로 플레이할 수 있는 신작 서바이벌 게임의 고향이 될, 완전히 새로운 세계로 여행을 떠납니다. 그 곳은 아직 만나지 못한 영웅들과

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블리자드는 이제 다음 퀘스트를 시작합니다. 우리는 PC와 콘솔로 플레이할 수 있는 신작 서바이벌 게임의 고향이 될, 완전히 새로운 세계로 여행을 떠납니다. 그 곳은 아직 만나지 못한 영웅들과 아직 알려지지 않은 이야기들, 아직 경험하지 못한 모험들로 가득한 곳. 아직 발견되지 않은 수많은 가능성들이 자리잡은 거대한 곳입니다.

모든 이야기는 이야기꾼을 필요로 합니다. 그리고 모든 세계는 그 세계를 건설할 사람들이 필요하죠. 그 사람들이 여러분이라면 어떨까요?

지난 30년 간 블리자드는 전세계 수백만 플레이어들을 위한 세계를 만들어 왔습니다. 그렇게 하기 위해서는 그 여정에 함께 하며 귀기울여 듣고 또 들려지길 원하는 다양한 개발자들로 구성된 팀이 필요합니다. 그것은 저희의 미션입니다.

서바이벌 게임을 좋아하시는지요? 새로운 프로젝트의 초기 단계부터 경험 많은 개발자들과 협력해 일할 수 있는 팀에 참여해, 블리자드가 펼쳐 낼 이야기의 새로운 장을 써나가도록 도움을 주고 싶으신가요?

모험을 떠나시겠습니까?

 

 

[월드 오브 워크래프트] 검은 사원: 출시 트레일러 | 불타는 성전 클래식

 

[월드 오브 워크래프트] 마이에브가 알려주는 검은 사원 공격대 가이드 🏴|너는 아직..준비가..됐다!

 

https://news.blizzard.com/ko-kr/world-of-warcraft/23761710

 

월드 오브 워크래프트 소식 및 개발 업데이트

최신 업데이트를 통해 최신 월드 오브 워크래프트 출시일과 소식, 긴급 수정 사항 등 지금까지 놓친 정보를 모두 확인해 보세요.

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달의 축제가 임박했습니다. WoW 클래식과 어둠땅에서 아제로스의 웃어른께 공경을 표해보는 건 어떨까요? 한편 불타는 성전 클래식에서는 하이잘 산과 검은 사원으로 통하는 문이 다시 한번 개방되어 무수한 플레이어가 소문의 아지노스의 쌍날검을 찾아 사원의 어두컴컴한 전당으로 발을 들이고 있습니다.

어둠땅: 영원의 끝 콘텐츠 업데이트는 계속해서 공개 테스트 서버에서 업데이트되며 수많은 신규 수정 사항을 선보이고 있습니다. 모두 커뮤니티 구성원 여러분의 활발한 참여와 피드백 덕택입니다.


어둠땅 소식 및 개발 업데이트

영원의 끝 공개 테스트 서버 업데이트

다음 콘텐츠 업데이트 어둠땅: 영원의 끝 개발은 차근차근 진행되고 있습니다. 플레이어 여러분은 새로운 지역 제레스 모르티스에 들어가, 어둠땅 나락의 지배자이자 신출귀몰한 간수 조바알에게 맞서야 할 것입니다.

개발팀과 함께 플레이를

한국 시각 1월 29일 오전 7시에 브록시가르 공개 테스트 서버로 놀러 오세요. 월드 오브 워크래프트 개발팀이 9.2 영원의 끝 업데이트로 추가되는 새로운 1인 조합전 난투 플레이 테스트를 진행할 예정입니다! 자세한 정보는 토론장 게시글을 참조하세요.

토론장 개발 업데이트 게시글

  • Belt of Unity 및 전설 업데이트: Belt of Unity 변경 사항과 추가 전설 습득 방법 등에 대한 자세한 정보를 확인해 보세요.
  • 암호 속성 업데이트: 공개 테스트 서버 피드백을 바탕으로 암호 속성 설계를 추가로 업데이트하였습니다. 강화 효과의 작동 방식 변화에 초점을 두고 있으며, 상대적으로 약했던 두 효과가 대폭 상향되고 치유 담당의 여건이 개선됩니다.
  • 제레스 모르티스 비행 배우기
    •  개발자의 한마디: 제레스 모르티스 비행을 배우기까지 시간이 너무 소요된다는 플레이어분들의 피드백을 따라, 태초의 존재의 암호를 연구하는 대신 제레스 모르티스에서 일련의 업적을 완료하여 좀 더 손쉽게 비행을 해제하도록 변경하였습니다.
  • 직업 세트 철학에 대한 개발자의 한마디: 영원의 끝 콘텐츠 업데이트의 직업 세트에 담긴 설계 철학에 대해 자세히 알아보세요.
  • 공격대 무기 및 전리품 목록 철학: 최종 우두머리 무기와 공격대 전리품 전반, 무기 징표에 관한 의도와 생각 뒤에 숨겨진 설계 철학을 자세히 알아보세요.

이곳에서 공개 테스트 서버 최신 업데이트를 모두 확인하실 수 있습니다.


WoW 클래식 소식 및 개발 업데이트

불타는 성전 클래식: 검은 사원에 입장하세요

이제 전 세계에서 하이잘 산 전투와 검은 사원 공격대 및 신규 일일 퀘스트 중심지를 이용할 수 있습니다.

불타는 성전 클래식 검은 사원 출시를 맞아 수석 시네마틱 내러티브 디자이너 테란 그레고리와 함께 오리지널 2.1 패치 트레일러를 회고하는 시간을 가져 보세요.

 
관련 게시글에서 불타는 성전 클래식 3 단계에 관해 자세히 알아보세요.

긴급 수정 사항

월드 오브 워크래프트: 어둠땅과 불타는 성전 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 자세히 알아보세요. 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신되니, 주기적으로 확인해 주시기 바랍니다.


180일 게임 시간을 구매하고 강의 경계 원로 탈것을 받으세요!

이제 무시무시한 강의 경계 원로*를 탈것 수집품에 추가할 수 있습니다! 게임 내 혹은 Battle.net 샵에서 이 호랑이 탈것을 구매해 위엄을 떨쳐 보세요. 아울러, 180일 게임 시간임 시간을 구매하면 별도의 추가 비용 없이 불타는 성전® 클래식 전용 고블린 검보 스튜 솥 장난감과 함께 증정됩니다.


Raider.IO 설립 5주년 

1월 25일, 커뮤니티 사이트이자 유명한 애드온인 Raider.IO가 월드 오브 워크래프트 커뮤니티로서 설립 5주년을 맞았습니다. 그리고 신규 프로젝트인 Recruitment System을 발표했습니다. 자세한 내용은 모두 Raider.IO 사이트에서 확인하실 수 있습니다. Raider.IO 기능을 애용하는 분이라면 꼭 사이트를 찾아 경사를 축하해 주세요.

Raider.IO는 Jah와 Ulsoga가 월드 오브 워크래프트 PvE 콘텐츠를 즐기는 플레이어를 위한 모집 플랫폼을 만들겠다는 야심 아래 설립했습니다. 단순히 모집 플랫폼을 만드는 데서 그치지 않고 다른 방면으로도 즐길 수 있는 웹사이트를 가꾸고자 했죠. 그 결과물이 바로 진행 추적 시스템 Raider.IO Score입니다. 지금은 신화 쐐기돌 던전 인터내셔널(MDI)을 이끄는 WoW e스포츠 팀과 함께 커뮤니티 이벤트를 주최하는 등 다양한 활동을 펼치고 있습니다!

Raider.IO

사이트에서 자세한 정보를 확인하세요.


어둠땅 현황

  • PvP 난투: 인공지능 격파
  • 토르가스트: 허망의 동굴의 야수
  • 애완동물 대전 보너스 이벤트

다음 주의 어둠땅 소식

  • 달의 축제: 매년 달숲 드루이드들은 고대 악을 무찌른 승리를 기념하는 축제를 엽니다. 달의 축제 기간 동안 아제로스의 시민들은 선조들의 명예와 지혜를 기리고, 즐거운 축제를 함께 즐깁니다. 물론 불꽃놀이도 마음껏 즐길 수 있습니다.
    • 주요 월드 오브 워크래프트: 1/30~2/18
    • WoW 클래식 및 불타는 성전 클래식: 1/30~2/18
  • PvP 난투: 깊은바람 덩크슛
  • 투기장 연습 전투 이벤트

어디서 모험을 즐기든, 아제로스에서 뵙겠습니다!

*월드 오브 워크래프트® 클래식 또는 불타는 성전® 클래식에서는 탈것을 이용할 수 없습니다.
**현대 월드 오브 워크래프트®에서는 장난감을 이용할 수 없습니다.

https://news.blizzard.com/ko-kr/blizzard/23763775

 

모든 일에 있어 우리 팀들과 플레이어들을 최우선하며

마이크 이바라가 드리는 메시지

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저는 놀라운 역사와 훌륭한 직원들, 최고의 플레이어 커뮤니티, 그리고 우리가 만들 수 있어 그 자체로 행운이라 생각되는 멋진 게임들… 이 모든 것들로 구성된 블리자드 엔터테인먼트와 함께 할 수 있어 영광스럽게 생각합니다. 저는 지금까지 지난 몇 개월간 블리자드를 이끌어 왔으며, 이번 주 있었던 흥미진진한 소식에 더해, 우리가 하는 모든 일들에 우리 팀들과 플레이어들을 최우선하기 위해 노력하는 데 있어 제가 가진 몇 가지 생각들을 공유드리고자 합니다.

2021년은 우리 모두에게 쉽지 않은 한 해였습니다. 한 명 한 명의 개인으로서 우리는 주위의 모든 이들을 존경과 존엄성을 가지고 대하도록 관심을 기울이고 있습니다. 업무적인 측면에서는 우리의 작품에 깊은 관심을 기울이고 가능한 한 가장 포용적이며 안전한 환경에서 일할 수 있도록 하고자 합니다. 
지금도 그리고 앞으로도, 우리의 최우선 순위는 블리자드에 대한 여러분의 신뢰를 다시 쌓기 위해 지금 하고 있는 일들입니다

(계속되는 팬데믹에 더해) 이 어려운 시기 내내 블리자드가 계속해서 창의적으로 그리고 열심히 일하는 것을 지켜보는 것은 큰 영감을 주었습니다. 이러한 어려움들을 헤쳐나가고, 우리의 개발 과정을 발전시키고, 자기 성찰을 하고 그리고 우리가 어떻게 우리의 문화를 개선할 수 있는지 지켜보며 우리는 서로서로와 우리의 일, 그리고 플레이어 커뮤니티에 대한 헌신과 믿을 수 없이 엄청난 힘을 보여주었습니다.

전 옳은 일을 위해 행동하고 우리가 나아갈 방향에 대해 알려주신 블리자드 내외부의 여러 분들이 보내주신 이메일과 토론장, 소셜 포스팅들을 읽고 도움을 받았습니다. 우리가 귀기울여 듣고 있으며, 변화하기 위해 최선을 다하고 있다는 사실을 여러분 모두가 알아주셨으면 합니다. 커뮤니티와의 더 나은 소통을 위한 첫 단계로 우리의 문화를 개선하기 위해 우리가 취하고 있는 초기 단계들 중 일부를 여러분께 소개해 드리고 싶습니다.

  • 저희 임원 및 경영진은 문화 개선과 관련해 직접적인 성과 평가를 받고 있습니다. 이는 블리자드에 안전하고 포용적이며 창의적인 업무 환경을 만드는 데 있어 전반적인 성공을 거두는지 여부가 그들의 (그리고 저의) 성공 및 보상에 직접적으로 영향을 미친다는 것을 의미합니다. 
  • 우리의 문화를 개선하는데 더 많은 정규직 직원과 자원을 지원하고 있습니다. 이러한 중요한 노력들은 종종 이미 다른 정규직 역할을 담당하고 있는 직원 그룹에게 맡겨지곤 합니다. 새로 구성된 이 팀에는 다음과 같은 리더십 일원들이 함께 합니다.
    • 우리의 현재 모습 중 훌륭한 것들은 유지하면서 블리자드의 모든 이들이 각자 최고의 모습을 발휘할 수 있도록 하는데 필요한 부분은 변화하고 발전시키게 도울 문화 리더(Culture leader)
    • 신뢰를 쌓고 각 팀에 권한을 제공하고 모두를 위한 안전하고 긍정적인 업무 환경을 조성하도록 도울 새로운 인사(HR) 조직 리더
    • 여러 다양성, 평등 및 포용(DE&I) 활동들에 있어 우리의 진행 과정에 오롯이 초점을 맞춰 일할 DE&I 리더
    우리는 이 팀을 구성하는 것을 최우선 순위로 놓고 전력을 다하고 있습니다.
  • 우리는 규정 준수 및 조사 팀의 규모를 세 배로 늘렸으며 수용 불가한 행동에 대한 책임 규정을 명백히 해 두었습니다. 이는 리더십 및 경영진을 포함한 블리자드의 모든 직원들에게 적용됩니다.
  • 블리자드 내 다양성과 관련한 데이터를 내부적으로 공유하고 이를 전반적으로 개선하기 위한 목표를 세웠습니다..
  • 상향 피드백 프로그램(upward feedback program)을 시작, 직원들이 경영진을 평가하는데 확신을 가질 수 있게 했으며 이를 매니저들을 평가하는데 활용할 것입니다.

이러한 것들은 블리자드 앞에 놓인 과제들의 시작일 뿐입니다. 저는 우리 직원들이 각자의 비전을 현실로 구현할 수 있게 하기 위해 직원들을 위한 최고의 환경을 갖추고자 의욕과 의지를 갖고 직접 뛸 것입니다.

우리는 또한 보다 정기적으로 우리 플레이어들에게 콘텐츠를 제공해야 하고, 우리가 현재 선보이고 있는 게임들 안에서 그리고 또 그것들을 넘어서도 혁신할 필요가 있다는 것을 알고 있습니다. 앞으로 발표하게 될 흥미로운 것들이 있으며 다음 주 좀더 많은 것을 공유드릴 예정입니다.

언제나 우리가 나아갈 길을 알려 줄, 우리 커뮤니티와 놀라운 블리자드 팀들이 보여주신 헌신과 가르침에 감사드리고 싶습니다.

2022년과 그 이후에도 멋진 일들만 가득하시기를 바랍니다.

- 마이크 이바라(Mike "Qwik" Ybarra)

출처 - wowpedia.fandom.com

10년 전 출시된 판다리아의 확장팩에서 시나리오라는 PvE 콘텐츠가 도입되었다.

 

시나리오는 3명이 진행하는 당시 확장팩 세계관에서 펼쳐진 사건들이 배경으로,

 

사건의 기승전결이 여러 단계로 구성된 형태였으며 각 단계마다 목표를 달성해야 했다.

 

드레노어의 전쟁군주부터는 3인 시나리오가 사라졌으나, 그 형식은 다양한 중요 퀘스트에서 계승되고 있다.

 

비록 판다리아의 안개 시기를 풍미한 걸로 그친 시나리오이나, 콘텐츠 자체는 온전히 보존되어 있다.

 

영원꽃 골짜기에 세워진 모구샨 궁전 최상층 지식의 전당에 기거하는 전승지기들을 방문하면 되는데,

 

두 전승지기가 기본 시나리오 혹은 영웅 난이도 시나리오에 단독으로도 입장할 수 있게끔 도와준다.

 

그 옆자리에는 판다리아 공격대 찾기를 지구별로 신청해주는 전승지기가 있다.

 

추억에 이끌려서든 구 확장팩 요소의 체험을 위해서든, 각 시나리오는 완료 업적 및 추가 업적을 내포한다.

 

제시된 일곱 시나리오를 토요일에 모두 완료하는 게 목표인, 토요일은 시나리오가 좋아 업적도 존재한다.

 

토요일은 시나리오가 좋아 업적은 토요일의 제왕 칭호를 잠금 해제한다.

 

[월드 오브 워크래프트] 월드 오브 워크래프트 | 매력덩어리 장난감 7종

 

그 외 독특한 장난감들.

프리즘 구슬
사용 시 20초간 캐릭터에게 무지개 잔상 효과를 부여하는 장난감이다. 재사용 대기시간은 2분.
무작위로 부서진 섬의 달라란에 출몰하는 광기 어린 상인에게서 250,000 골드를 지불해 구매할 수 있다.

 

부서진 강령사의 해골
중립 동물을 희생해 아웃랜드의 검은 사원 인근으로 향하는 차원문을 개방하는 장난감이다. 재사용 대기시간은 1시간.
불타는 성전 시간여행 주간에 샤트라스의 시간여행 상인 쿠프리가 시간왜곡의 훈장 750에 판매한다.

 

춤추는 불꽃 피리
주위의 캐릭터들을 춤추게 만드는 장난감. 재사용 대기시간은 5분.
스트라솔름의 희귀 정예 하스싱어 포레스턴 처치 후 일정 확률로 획득할 수 있다.

 

실험적인 령 저장기
다양한 효과 중 둘을 제시하는 령 비축물을 소환하는 장난감. 재사용 대기시간은 1시간.
토르가스트 9~12단계의 중계자 상인에게서 300 환상령에 구매할 수 있다.

 

라이보쉬의 속삭임
사용 시 10초 동안 낙하 속도가 감소하는 장난감. 재사용 대기시간은 1시간.
드레노어 어둠달 골짜기의 희귀 정예 라이보쉬 처치 보상이다.

 

형상변환가의 봉화
에테리얼 형상변환가를 소환하는 장난감. 대화하면 무작위 우두머리로 20분 동안 형상변환한다. 재사용 대기시간은 1시간.
동일한 파티 및 공격대에 소속된 캐릭터들도 이용할 수 있다.
게임 내 상점에서 10,000원에 판매 중이다.

 

사랑의 배
수면에 2인승 사랑의 배를 소환하는 장난감. 통상 재사용 대기시간은 30분이나 온누리에 사랑을 축제 기간엔 감소한다.
온누리에 사랑을 축제 기간에 사랑의 상인이 사랑의 징표 270개에 판매한다.

 

교란의 보주
적 진영의 일원으로 변장하는 장난감. 현재 캐릭터의 종족에 영향을 받는다. 재사용 대기시간은 30분.
월드 오브 워크래프트 오리지널의 던전 및 공격대에 출현하는 적들에게서 매우 낮은 확률로 획득할 수 있다고 한다.

 

차원이동 새 호루라기
피프를 불러내는 장난감. 등장한 피프의 형상은 성약단 영예, 기타 획득 여하에 달라지기도 한다. 재사용 대기시간은 1분.
주둔지에서 피프와 동행하는 효과 중 피프와 함께한 길고도 낯선 길 업적 달성 시 획득한다.
업적: 피프와 함께한 길고도 낯선 길
피프와 동행하며 후술된 우두머리 처치
- 구그로크 (피망치 잿가루 광산)
- 전쟁군주 잴라 (검은바위 첨탑 상층)
- 하늘군주 토브라 (파멸철로 정비소)
- 넬쥴 (어둠달 지하묘지)
- 그룰의 아들 스컬록 (강철 선착장)
- 얄누 (상록숲)
- 대현자 비릭스 (하늘탑)
- 테론고르 (아킨둔)
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