신화+는 공격대 던전과 함께 월드 오브 워크래프트의 최종 활동 요소이다.

 

다섯 명이서 기존의 신화 던전 공략법을 이행하면서 수정치와 단계마다 강해지는 적들을 상대하는 게 묘미인데,

 

그동안 신화+ 활동을 하면서 더 개선할 수 있는 부분이 있을 거라 생각했다.

 

  • 던전 간소화

던전을 간소화하여 20-30분이면 한 신화+ 던전을 완료할 수 있게 조정한다.

우두머리는 최대 세 명까지 배치하고, 던전의 규모를 축소하거나 빠른 이동 수단을 제공해 시간 소모를 줄인다.

던전의 진척도에 따라 재설정되는 부활 지점의 수를 늘린다.

간소화하는 만큼 신화+ 제한 시간도 20-30분으로 설정한다.

장비 획득은 지금처럼 2명, 일정 단계부터 단계에 따라 추가 장비 증정 확률이 높아지도록 하는 걸 유지한다.

 

  • 우두머리 난이도 낮추기

우두머리 유형별로 유형을 나누고 동시에 둘, 셋 가지까지만 설계한다.

세 유형을 모두 지닌 우두머리는 던전별로 최대 하나씩만 둔다.

다음은 유형의 예시.

강한 아군 전체 피해, 지속적인 아군 전체 피해, 무작위 아군 2-3명 대상 피해, 다수의 적 소환, 처치가 우선되는 적 소환,

이격을 강제하는 기술, 우두머리가 무적이 되고 다른 적을 처치해야 풀리는 기술, 특정 기물로 파해해야 하는 기술,

주기적인 이동을 강제하는 기술, 방어 전담에게 강한 피해를 입히는 기술, 피해야 하는 구역을 생성하는 기술 등.

 

  • 던전 전역 퀘스트

던전에 특정 적 처치, 특정 무리 처치, 병력 수치 초과 달성, 선택 기물 활성화 등 필수가 아닌 추가 목표를 부과하고,

목표를 완료한 후 던전을 완료하면 추가 장비, 추가 군단석 및 문장 등 보상을 제공한다.

 

  • 체험 기능

수정치 및 우두머리를 체험할 수 있는 훈련장 기능을 만든다.

선택한 우두머리나 수정치에 대한 상세한 파해법을 설명하고 직접 체험할 수 있는 기능도 제공한다.

 

  • 폭군과 경화 조정

폭군 및 경화의 병력 혹은 우두머리의 공격력 및 생명력 수치 증가를 삭제한다.

대신 신화+ 단계에 비례해서 증가하는 적들의 공격력 및 생명력 수치를 다소 높인다.

폭군 주간에는 우두머리 전투 중 불이익을 받거나, 추가로 이동해야 하는 등의 우두머리 전용 수정치들을 활성화한다.

반대로 경화 주간에는 적 병력 전투 중 적 병력을 강화하거나, 분노, 원한 등의 병력 전용 수정치들을 활성화한다.

 

  • 적 병력

다수의 무리를 한꺼번에 잡으면 시간을 아끼지만 위험을 감수해야 하는 기조는 유지할 필요가 있다.

다만 아군 전체에 큰 피해를 주는 적, 아군 전체에 지속적으로 약화를 부여하는 적,

아군의 이동을 강제하는 적은 인접한 네 무리에 세 유형이 모두 겹치지는 않도록 한다.

던전 내의 특정 지점부터 다른 지점까지 배회하는 무리를 특정 지점에 고정한다.

 

  • 위협 수준 개선

방어 전담이 생성하는 위협 수준을 크게 높이고 공격 전담의 위협 수준을 크게 낮춘다.

치유 전담의 치유 기술로는 위협 수준이 전혀 생성되지 않게 한다.

 

  • 해제 유형 간소화

독, 질병, 저주, 출혈, 마법 효과의 해제 유형을 간소화한다.

격노 효과와 상대의 마법 효과도 한 유형으로 간소화한다.

 

  • AI 도입 혹은 유동적인 인원 변경

구렁과는 별개로 추종자 던전보다 발달된 AI가 결원을 대체하여 전투를 돕게 하거나,

역할에 구애받지 않고 한 명부터 네 명이서도 신화+ 던전을 공략할 수 있게 한다.

방어 전담이 없다면 던전 시작 시 선택한 아군 중 한 명의 위협 수준, 생명력과 방어도를 크게 높이고,

치유 전담이 없다면 횟수 제한은 없으나 재사용 대기시간이 존재하는 강력한 치유 물약을 시작 전 지급하는 등의 방식으로.

다만 기존처럼 정석적인 조합을 구성한 사람 5명이서 공략한 것과는 평점과 보상 등에서 다소 차별점을 둔다.

 

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