- 양심을 잃은 적들
마블 스파이더맨 DLC는 인섬니악이 악의를 가지고 기획해, 본편과는 비교할 수 없이 난해한 적들이 등장한다.
해머헤드의 부하들이 세이블 장비를 강탈해서 중무장했다는 설정의 적들로, 세 부류의 적이 상대하기 어렵다.
첫 번째는 제트팩과 방패로 무장한 적이다. 거리가 있다면 빠르게 반응해야 하는 돌진 공격을 한다.
상당한 돌진 피해로 그치지 않아, 돌진 경로에 닿을 시 피해를 받고 능력이 봉인되는 구역을 생성한다.
부유 매트릭스와 감전으로 상대할 수 있다.
두 번째는 미니건 브루트였다. 멀리서나 가까이에서나 피해가 상당하다. 거미줄로 묶고 던지기, 부유 매트릭스가 유효하다.
세 번째는 본편의 세이블 요원처럼 제트팩으로 비행하는 적이다.
원거리 공격만 하지 않고, 아이언맨처럼 착지해서 인근에 큰 피해를 가하는 공격도 한다.
스파이더 센스가 완벽히 회피할 순간을 표시할 때, 회피 후 활성화되는 제압으로 제압이 가능하다.
상대하는 방안이야 상술한 바와 같이 있으나, 기본적으로 스파이더맨 혼자 다수의 적을 상대하는 게임이고,
스파이더맨의 동작이 끝나지 않았는데 시간차를 두고 적의 공격이 가해지는 경우가 많으므로 그렇게 쉽지 않다.
DLC를 진행하며 기지에서든 거리에서든 어려운 단계를 높이겠다는 인섬니악의 상당한 악의를 체감할 수 있었다.
- 블랙 캣 추적 임무
DLC 2편의 이야기 중, 블랙 캣이 스파이더맨의 장비를 무력화시키고 도주하는 임무가 있다.
짧은 순간이었지만 웹 슈터마저 작동하지 않았기에, 단순히 달려서 블랙 캣을 쫓아야 했다.
- 스크류볼 추적 임무
스크류볼은 스파이더맨을 이용해 구독자 수 약 5천만을 달성했는데,
축하 자리에 스파이더맨이 나타나자 들뜬 스크류볼은 방송 최대이자 최후의 즐길거리로 그과의 술래잡기를 한다.
스크류볼이 달아나는 와중에도 포토봄이 있는 폭탄 해체, 웹 터널이 활성화된다. 하지 못하면 임무가 실패한다.
폭탄을 처리하고 멋진 동작으로 틈을 통과하는 걸 사진으로 남기는 동안에도 스크류볼은 달아나고 있다.
- 사이보그 해머헤드와의 재회
DLC 3편에서 기계를 덧댄 해머헤드가 등장한다.
스파이더맨과 실버 세이블의 합동 공격도 무의미했고, 역으로 둘을 제압하는 괴력을 과시했다.
- 결전
해머헤드의 약점을 파악하여 무력화할 방법을 찾아냈고, 실버 세이블이 전투기로 엄호하는 결전.
같은 어메이징 난이도였어도 어렵지 않았던 닥터 옥토퍼스와는 다르게, 무척 어렵다.
예전의 강력함마저 무적이 아니라면서 더 강화한 해머헤드는 거미줄에 묶이지 않았을 때 정면 공격이 어려우며,
기술로 원거리 공격, 도약 공격, 피해 지대 생성을 갖추었고, 주기적으로 전투를 돕는 부하들도 참전시킨다.
해머헤드의 공격을 적시에 피하는 것과 웹 슈터 공격을 통해 거미줄을 축적시켜야 공격의 적기가 온다.
스파이더맨이 수차례 공격해서 거미줄로 잠깐 묶어두면, 실버 세이블이 전투기의 광선을 발사하는데, 반복해야 된다.
전투 2단계에서는 전투복에 방벽을 활성화해서 정면 공격이 전혀 통하지 않는 상태로 변한다.
방벽은 실버 세이블이 투하하는 폭탄을 스파이더맨이 던져 적중시켜야 일시적으로 무력화되는데,
무서운 건 폭탄을 던지는 동작이 완료되기 전에도 해머헤드나 그 부하들이 스파이더맨을 공격할 수 있다는 것이다.
게다가 폭탄은 유효한 시간 안에 던지지 않으면 사라져, 하염없이 다음 투하만을 기다리게 된다.
그것만이 아니라 폭탄을 던져 방벽을 무력화해도 거미줄로 다 묶기 전에 다시 활성화될 수 있다.
2단계부터 해머헤드가 피해 지대를 생성한다. 위치는 표시되지도 않고, 접촉 시 잠시 기술조차 사용할 수 없다.
결국 그렇게나 발사했던 광선으로도 해머헤드를 제압하지 못하자,
실버 세이블은 그 옛날의 태사다르처럼 최후의 수단을 감행한다.
태사다르와 달리, 실버 세이블은 급강하하는 기체에서 비상 탈출에 성공했다.
이랬는데도 해머헤드는 이내 무력화되긴 해도, 형체에 큰 변화 없이 잠시나마 작동하는 상태였다.
마블 스파이더맨을 하면서 아이언맨이 얼마나 위대했는지, 얼마나 유능했는지와 강력했는지를 회상할 수 있었다.
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