https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/22467379
* 전장에서 최대 다섯 명의 영웅 유닛을 조종하십시오.
* 각각 독특한 능력과 특성을 지닌 여덟 명의 무법자 중에서 원하는 영웅을 선택하십시오.
* 적의 구성에 맞춰 부대 구성을 변경하십시오.
* 저희 블로그에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.
* 타이커스 협동전 사령관, 아나운서, 1개월 간의 협동전 경험치 전투 자극제가 포함되어 있습니다.
* 본 전투 자극제는 워 체스트 전투 자극제와 중첩됩니다.
협동전 임무
* 요격기와 식충이 자기를 생성한 유닛에 적용된 공격 속도와 공격력 강화 및 약화 효과를 물려받습니다.
* 사령관 케리건, 자가라, 알라라크, 노바로 전투를 치르는 동안 영웅이 생성되는 지점의 단축키 할당이 유지됩니다.
* 악성 둥지
- 이제 독성 둥지가 떨어뜨리는 추가 생체 물질이 100%에서 50%로 감소합니다.
- 이제 독성 둥지의 현재 기능과 더불어 파괴되면 60% 확률로 재생성되는 기능을 부여합니다.
* 아바투르의 독성 둥지 공격력 및 재생성 확률 마스터가 독성 둥지 공격력 마스터로 변경되었습니다.
- 이제 독성 둥지에 일정 확률로 재생성되는 기능을 부여하지 않습니다.
- 이제 독성 둥지의 공격력을 1점당 2%씩, 최대 60%까지 증가시킵니다.
* 공생체 능력 재사용 대기시간 마스터가 공생체 능력 향상 마스터로 변경되었습니다.
- 이 새로운 마스터는 아바투르의 공생체 능력의 공격력과 피해 흡수를 1점당 3.33%씩 최대 100%까지 증가시킵니다.
* 생체 물질 확률 2배 마스터가 1점당 0.5%에서 1%로 증가했습니다.
- 최대 확률이 15%에서 30%로 증가했습니다.
* 치유 회복 마스터가 치유 회복 지속 시간 마스터로 변경되었습니다.
- 치유 회복 지속 시간 마스터는 치유의 지속 시간을 1점당 10%씩 최대 300%까지 증가시킵니다.
* 치유의 지속 치유량이 15초에 걸쳐 50의 생명력에서 10초에 걸쳐 50의 생명력으로 변경되었습니다.
* 생체 물질 획득이 병합되는 범위가 1.9에서 3으로 증가했습니다.
* 생체 물질의 획득 확률이 조정되었습니다.
- 쉬움 및 일반 난이도에서는 보급품 하나당 4에서 5로 증가했습니다.
- 어려움 난이도에서는 보급품 하나당 3에서 4로 증가했습니다.
- 아주 어려움 난이도에서는 보급품 하나당 2에서 2.5로 증가했습니다.
* 바퀴
- 땅굴 발톱의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 적응성 장갑 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 요오드화 담즙 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
- 적응성 장갑의 추가 방어력이 3에서 6으로 증가했습니다.
* 궤멸충
- 생체 물질이 부식성 담즙의 재사용 대기시간을 생체 물질 100에서 최대 50%까지 감소시킵니다.
- 부식성 담즙의 시전 사거리가 9에서 12로 증가했습니다.
* 보호막 과충전 보호막 및 공격 속도 마스터
- 보너스가 1점당 7%에서 2%로 감소했습니다.
- 최대 보너스가 210%에서 60%로 감소했습니다.
* 날 강화하라 지속 시간 마스터
- 1점당 +0.5초에서 +1초로 증가했습니다.
- 최대 보너스가 15초에서 30초로 증가했습니다.
* 죽음의 함대 재사용 대기시간 마스터
- 1점당 -2초에서 -4초로 감소했습니다.
- 최대 보너스가 -60초에서 -120초로 증가했습니다.
* 날 강화하라
- 이제 치명적인 돌진과 파괴 파동의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 이제 알라라크의 기계 유닛은 두 배의 효과가 부여됩니다.
* 보호막 과충전의 공격 속도가 95% 증가했습니다.
* 보호막 과충전의 보호막이 흡수하는 피해량이 200에서 400으로 증가했습니다.
* 학살자
- 공격력이 10(중장갑 유닛에는 14)에서 13(중장갑 유닛에는 18)로 변경되었습니다.
- 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 학살자 공격력이 +1에서 +1(중장갑 유닛에는 +2)로 변경되었습니다.
- 점멸 능력이 위상 점멸 능력으로 교체되었습니다.
- 점멸의 모든 기능은 그대로 유지됩니다.
- 시전 후 학살자의 다음 공격이 두 배의 피해를 입힙니다.
* 선봉대의 방사 피해 반경이 100% 증가했습니다.
* 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 분노수호자의 공격력이 +10에서 +10(구조물에는 +18)로 변경되었습니다.
* 전쟁 분광기
- 위상 모드에서 구조물 과충전의 대상으로 지정할 수 있습니다.
- 반경이 4.75에서 6.5로 증가했습니다.
- 이동 속도가 2.5에서 3.38로 증가했습니다.
- 변형 시간이 1에서 0.75로 감소했습니다.
- 이제 완전히 멈추지 않고도 변형될 수 있습니다.
* 지상 무기 업그레이드가 프로토스 무기 업그레이드로 이름이 변경되었습니다.
* 지상 장갑 업그레이드가 프로토스 장갑 업그레이드로 이름이 변경되었습니다.
* 전쟁 분광기, 모선, 파멸자가 3레벨 공중 및 지상 업그레이드로 시작하지 않고, 알라라크의 업그레이드를 물려받습니다.
* 용기병
- 이동 속도가 2.25에서 2.95로 증가했습니다.
- 기본 HP가 80에서 100으로 증가했습니다.
- 무기 속도가 2에서 1.764로 변경되었습니다.
- 공격력이 14(중장갑 유닛에는 28)에서 15(중장갑 유닛에는 30)으로 증가했습니다.
- 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 용기병의 공격력이 +1(중장갑 유닛에는 +3)에서 +2(중장갑 유닛에는 +3)으로 증가합니다.
- 초정밀 압축 재질 업그레이드가 초정밀 압축 시스템으로 이름이 변경되었습니다.
- 증가시키는 용기병의 HP가 40에서 20으로 감소했습니다.
- 전투 중 보호막이 재생되고, 보호막 재생 속도가 2에서 4로 두 배 증가했습니다.
* 한과 호너의 아스테리아 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.
* 레이너의 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.
* 스완의 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.
* 스투코프의 감염된 밴시 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.
* 그림자 파수대 지속 시간 마스터
- 1점당 0.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 최대 지속 시간이 15초에서 60초로 증가했습니다.
* 어둠 속의 습격이 현재 기능과 더불어 은폐된 유닛의 에너지 회복량을 25% 증가시킵니다.
* 백인대장
- 암흑 고리가 현재 기능과 더불어 10초 동안 추가로 100의 보호막을 부여합니다.
- 암흑 고리의 범위 확인이 0.1에서 1로 증가했습니다.
* 추적자
- 공격력이 10(중장갑 유닛에는 14)에서 13(중장갑 유닛에는 18)로 증가했습니다.
- 지상 무기 업그레이드가 증가시키는 추적자의 공격력이 +1에서 +1(중장갑 유닛에는 +2)로 증가했습니다.
- 위상 반응로가 효과의 지속 시간 동안 회복시키는 보호막이 40에서 80으로 증가했습니다.
- 위상 반응로가 이제 현재 기능과 더불어 추적자를 5초 동안 은폐시킵니다.
* 암흑 기사의 점멸 업그레이드 연구 시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.
* 암흑 집정관의 정신 제어 시전 거리가 7에서 9로 증가했습니다.
* 예언자
- 은신 구동 업그레이드가 이제 현재 기능과 더불어 예언자를 영구히 은폐시킵니다.
- 펄서 광선 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.
- 이제 공중 무기 업그레이드의 효과가 업그레이드 하나당 +2(경장갑 유닛에는 +3) 적용됩니다.
- 공허 포격기의 분광 정렬 능력이 중장갑 유닛에 주는 피해가 최대 +4에서 +6으로 증가합니다.
버그 수정
* Alex007 아나운서
- 동력장이 없는 곳에 유닛을 소환하려 할 때 적절한 음성이 재생됩니다.
- 게임 시작 및 게임 종료 음성이 정상적으로 재생됩니다.
* 군단 숙주 땅무지의 초상화가 과도하게 어둡게 표시되던 문제가 수정되었습니다.
* 독성 둥지의 폭발 능력의 툴팁을 수정하여 구조물에 피해를 준다는 내용을 삭제했습니다.
* 보라준의 암흑 수정탑의 툴팁에 보너스 피해 값이 정상적으로 표시됩니다.
* 레이너의 향상된 시력 업그레이드가 전투순양함에도 적용됩니다.
* 레이너의 사령부 주위의 분화구가 의도한 것보다 더 어둡게 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 스완의 헤라클레스의 선택 우선 순위를 높였습니다.
* 일부 타일 세트가 내부 명칭으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
* 건설 로봇의 건물이 맞닿아 있을 경우 때때로 건물 하나를 건설할 수 없던 문제를 수정했습니다.
* 진균 번식이 불멸자의 방어막 재사용 대기시간을 발동시키지만 실제로 불멸자에 방어막 효과가 적용되지는 않던 문제를 수정했습니다.
* 고충격 탄두 모드의 토르가 업그레이드 하나당 의도된 것보다 1 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
* 밤까마귀의 대장갑 미사일의 영향을 받고 있는 바이킹이 변신하면 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.
* 의료선에서 하차하는 바이킹에 적절한 애니메이션이 표시됩니다.
* 미니맵 상 공학 연구소, 무기고, 벙커 크기가 다른 3x3 구조물과 일치하도록 증가했습니다.
* 연결체의 대규모 귀환 또는 모선의 전략 소환을 분열기에 사용하면 활성화된 정화 폭발이 취소됩니다.