△레벨 15 타이커스. 오딘을 위한 업그레이드가 잠금 해제된다.


타이커스로 레벨 15에 도달하였다.


레벨 1부터 레벨 11까지가 큰 고비였지만 레벨 11부터 15까지는 오히려 쉬운 구간이었다.


레벨이 높아질수록 아군 탐색이 빨라졌고, 레벨에 따른 이득이 많아졌기 때문이다.


게임 외적으론 레벨 업이 쉽진 않았다. 타이커스에 반감을 가진 아군이 적지 않아서였다. 재미로 극복했지만.


이제 타이커스도 마스터 레벨을 적용받는다. 더 많은 일이 가능해졌다. 첫 번째는 타이커스로 완료하기 위해 남겨뒀던 돌연변이다.

△5레벨 업그레이드, 궁극 장비 구매로 강화된 타이커스의 무기.


스타크래프트 2 협동전 사령관 타이커스.


타이커스의 기관총에 지어진 이름은 아첨꾼이다.


즉, 타이커스가 적에게 기관총을 난사하여 전장에 총탄을 흩뿌리는 것이 그만의 아첨이라고도 할 수 있다.


그의 아첨은 아주 치명적이다. 공학 연구소와 총잡이의 안식처가 합작하여 아몬의 위협을 잠재울 궁극의 해법이 탄생했다.


사진처럼 타이커스의 아첨꾼은 0.24초마다 50.39의 피해를 가한다. 게다가 켈모리안 도살탄의 효과로 적의 방어력을 5만큼 감소시키는데,


웬만해선 방어력 5를 넘는 적이 없어서 타이커스와 맞서는 적은 초당 210 이상의 피해를 받는 것이다. 속도가 빠른 아주 어려움은 그 이상.


정말 경이로운 공격력이다. 혼종들은 물론이고, 웬만한 보너스 목표, 거대 혼종, 거대괴수, 로키도 순식간에 분쇄될 만큼의.


무법의 세계에서 타이커스가 어떻게 살아남았는지, 왜 그렇게나 강한 무법자들이 타이커스를 따르는지 이해가 된다.


만약 자유의 날개에서 타이커스가 마지막에 마음 단단히 먹고 저 아첨꾼을 들고 들어갔다면 레이너와 케리건이 그날로 끝이었을 것이다.

△습격자의 현신 세트 던전


디아블로 3의 세트 던전. 직업별로 넷씩 있으며, 시즌 용사를 목표를 위해선 세트 던전을 지배해야 한다.


사진은 3막 코르시크 교각의 윗쪽 투석기에서 입장하는 습격자의 현신 세트 던전이다.


완료조차 힘들었던 다른 직업의 세트 던전과 비교하면 아주 쉬운 던전이었지만,


두 목표 완료와 모든 괴물 처치가 필요한 지배자 목표는 괴물 2마리가 남아 실패하는 순간이 있었다.


넓은 지도에서 어디 있는지도 모를 괴물 2마리를 잡아야 하는데, 남은 시간은 3초.


아쉬운 순간이었다. 던전이 워낙 쉬워서 여러 차례 재도전할 수야 있다.

https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/22467379


  • 새로운 협동전 사령관 및 아나운서: 타이커스

 * 전장에서 최대 다섯 명의 영웅 유닛을 조종하십시오.

 * 각각 독특한 능력과 특성을 지닌 여덟 명의 무법자 중에서 원하는 영웅을 선택하십시오.

 * 적의 구성에 맞춰 부대 구성을 변경하십시오.

 * 저희 블로그에서 자세한 정보를 확인하실 수 있습니다.


  • 새로운 협동전 마스터 묶음 상품:

 * 타이커스 협동전 사령관, 아나운서, 1개월 간의 협동전 경험치 전투 자극제가 포함되어 있습니다.

 * 본 전투 자극제는 워 체스트 전투 자극제와 중첩됩니다.


협동전 임무

 * 요격기와 식충이 자기를 생성한 유닛에 적용된 공격 속도와 공격력 강화 및 약화 효과를 물려받습니다.

 * 사령관 케리건, 자가라, 알라라크, 노바로 전투를 치르는 동안 영웅이 생성되는 지점의 단축키 할당이 유지됩니다.


  • 아바투르

 * 악성 둥지

  - 이제 독성 둥지가 떨어뜨리는 추가 생체 물질이 100%에서 50%로 감소합니다.

  - 이제 독성 둥지의 현재 기능과 더불어 파괴되면 60% 확률로 재생성되는 기능을 부여합니다.


 * 아바투르의 독성 둥지 공격력 및 재생성 확률 마스터가 독성 둥지 공격력 마스터로 변경되었습니다.

  - 이제 독성 둥지에 일정 확률로 재생성되는 기능을 부여하지 않습니다.

  - 이제 독성 둥지의 공격력을 1점당 2%씩, 최대 60%까지 증가시킵니다.


 * 공생체 능력 재사용 대기시간 마스터가 공생체 능력 향상 마스터로 변경되었습니다.

  - 이 새로운 마스터는 아바투르의 공생체 능력의 공격력과 피해 흡수를 1점당 3.33%씩 최대 100%까지 증가시킵니다.


 * 생체 물질 확률 2배 마스터가 1점당 0.5%에서 1%로 증가했습니다.

  - 최대 확률이 15%에서 30%로 증가했습니다.


 * 치유 회복 마스터가 치유 회복 지속 시간 마스터로 변경되었습니다.

  - 치유 회복 지속 시간 마스터는 치유의 지속 시간을 1점당 10%씩 최대 300%까지 증가시킵니다. 


 * 치유의 지속 치유량이 15초에 걸쳐 50의 생명력에서 10초에 걸쳐 50의 생명력으로 변경되었습니다.

 * 생체 물질 획득이 병합되는 범위가 1.9에서 3으로 증가했습니다.


 * 생체 물질의 획득 확률이 조정되었습니다.

  - 쉬움 및 일반 난이도에서는 보급품 하나당 4에서 5로 증가했습니다.

  - 어려움 난이도에서는 보급품 하나당 3에서 4로 증가했습니다.

  - 아주 어려움 난이도에서는 보급품 하나당 2에서 2.5로 증가했습니다.


 * 바퀴

  - 땅굴 발톱의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다. 

  - 적응성 장갑 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다. 

  - 요오드화 담즙 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다. 

  - 적응성 장갑의 추가 방어력이 3에서 6으로 증가했습니다.


 * 궤멸충

  - 생체 물질이 부식성 담즙의 재사용 대기시간을 생체 물질 100에서 최대 50%까지 감소시킵니다.

  - 부식성 담즙의 시전 사거리가 9에서 12로 증가했습니다.


  • 알라라크

 * 보호막 과충전 보호막 및 공격 속도 마스터

  - 보너스가 1점당 7%에서 2%로 감소했습니다.

  - 최대 보너스가 210%에서 60%로 감소했습니다.


 * 날 강화하라 지속 시간 마스터

  - 1점당 +0.5초에서 +1초로 증가했습니다.

  - 최대 보너스가 15초에서 30초로 증가했습니다.


 * 죽음의 함대 재사용 대기시간 마스터

  - 1점당 -2초에서 -4초로 감소했습니다.

  - 최대 보너스가 -60초에서 -120초로 증가했습니다.


 * 날 강화하라

  - 이제 치명적인 돌진과 파괴 파동의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

  - 이제 알라라크의 기계 유닛은 두 배의 효과가 부여됩니다.


 * 보호막 과충전의 공격 속도가 95% 증가했습니다.

 * 보호막 과충전의 보호막이 흡수하는 피해량이 200에서 400으로 증가했습니다.


 * 학살자

  - 공격력이 10(중장갑 유닛에는 14)에서 13(중장갑 유닛에는 18)로 변경되었습니다.

  - 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 학살자 공격력이 +1에서 +1(중장갑 유닛에는 +2)로 변경되었습니다.

  - 점멸 능력이 위상 점멸 능력으로 교체되었습니다.

   - 점멸의 모든 기능은 그대로 유지됩니다.

   - 시전 후 학살자의 다음 공격이 두 배의 피해를 입힙니다.


 * 선봉대의 방사 피해 반경이 100% 증가했습니다.

 * 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 분노수호자의 공격력이 +10에서 +10(구조물에는 +18)로 변경되었습니다.


 * 전쟁 분광기

  - 위상 모드에서 구조물 과충전의 대상으로 지정할 수 있습니다.

  - 반경이 4.75에서 6.5로 증가했습니다.

  - 이동 속도가 2.5에서 3.38로 증가했습니다.

  - 변형 시간이 1에서 0.75로 감소했습니다.

  - 이제 완전히 멈추지 않고도 변형될 수 있습니다.


 * 지상 무기 업그레이드가 프로토스 무기 업그레이드로 이름이 변경되었습니다.

 * 지상 장갑 업그레이드가 프로토스 장갑 업그레이드로 이름이 변경되었습니다.

 * 전쟁 분광기, 모선, 파멸자가 3레벨 공중 및 지상 업그레이드로 시작하지 않고, 알라라크의 업그레이드를 물려받습니다.


  • 아르타니스

 * 용기병

  - 이동 속도가 2.25에서 2.95로 증가했습니다.

  - 기본 HP가 80에서 100으로 증가했습니다.

  - 무기 속도가 2에서 1.764로 변경되었습니다.

  - 공격력이 14(중장갑 유닛에는 28)에서 15(중장갑 유닛에는 30)으로 증가했습니다.

  - 지상 무기 업그레이드 시 증가하는 용기병의 공격력이 +1(중장갑 유닛에는 +3)에서 +2(중장갑 유닛에는 +3)으로 증가합니다.

  - 초정밀 압축 재질 업그레이드가 초정밀 압축 시스템으로 이름이 변경되었습니다.

   - 증가시키는 용기병의 HP가 40에서 20으로 감소했습니다.

   - 전투 중 보호막이 재생되고, 보호막 재생 속도가 2에서 4로 두 배 증가했습니다.


  • 한과 호너

 * 한과 호너의 아스테리아 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.


  • 레이너

 * 레이너의 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.


  • 스완

 * 스완의 망령 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.


  • 스투코프

 * 스투코프의 감염된 밴시 은폐 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.


  • 보라준

 * 그림자 파수대 지속 시간 마스터

  - 1점당 0.5초에서 2초로 증가했습니다.

  - 최대 지속 시간이 15초에서 60초로 증가했습니다.


 * 어둠 속의 습격이 현재 기능과 더불어 은폐된 유닛의 에너지 회복량을 25% 증가시킵니다.


 * 백인대장

  - 암흑 고리가 현재 기능과 더불어 10초 동안 추가로 100의 보호막을 부여합니다.

  - 암흑 고리의 범위 확인이 0.1에서 1로 증가했습니다.


 * 추적자

  - 공격력이 10(중장갑 유닛에는 14)에서 13(중장갑 유닛에는 18)로 증가했습니다. 

  - 지상 무기 업그레이드가 증가시키는 추적자의 공격력이 +1에서 +1(중장갑 유닛에는 +2)로 증가했습니다. 

  - 위상 반응로가 효과의 지속 시간 동안 회복시키는 보호막이 40에서 80으로 증가했습니다.

  - 위상 반응로가 이제 현재 기능과 더불어 추적자를 5초 동안 은폐시킵니다.

 

 * 암흑 기사의 점멸 업그레이드 연구 시간이 100초에서 90초로 감소했습니다.

 * 암흑 집정관의 정신 제어 시전 거리가 7에서 9로 증가했습니다.


 * 예언자

  - 은신 구동 업그레이드가 이제 현재 기능과 더불어 예언자를 영구히 은폐시킵니다.

  - 펄서 광선 에너지 가동 비용이 25에서 0으로 감소했습니다.

  - 이제 공중 무기 업그레이드의 효과가 업그레이드 하나당 +2(경장갑 유닛에는 +3) 적용됩니다.

  - 공허 포격기의 분광 정렬 능력이 중장갑 유닛에 주는 피해가 최대 +4에서 +6으로 증가합니다.


버그 수정

 * Alex007 아나운서

  - 동력장이 없는 곳에 유닛을 소환하려 할 때 적절한 음성이 재생됩니다.

  - 게임 시작 및 게임 종료 음성이 정상적으로 재생됩니다.


  • 캠페인

 * 군단 숙주 땅무지의 초상화가 과도하게 어둡게 표시되던 문제가 수정되었습니다.


  • 협동전

 * 독성 둥지의 폭발 능력의 툴팁을 수정하여 구조물에 피해를 준다는 내용을 삭제했습니다.

 * 보라준의 암흑 수정탑의 툴팁에 보너스 피해 값이 정상적으로 표시됩니다.

 * 레이너의 향상된 시력 업그레이드가 전투순양함에도 적용됩니다.

 * 레이너의 사령부 주위의 분화구가 의도한 것보다 더 어둡게 표시되던 문제를 수정했습니다.

 * 스완의 헤라클레스의 선택 우선 순위를 높였습니다.


  • 편집기

 * 일부 타일 세트가 내부 명칭으로 표시되던 문제를 수정했습니다.


  • 대전

 * 건설 로봇의 건물이 맞닿아 있을 경우 때때로 건물 하나를 건설할 수 없던 문제를 수정했습니다.

 * 진균 번식이 불멸자의 방어막 재사용 대기시간을 발동시키지만 실제로 불멸자에 방어막 효과가 적용되지는 않던 문제를 수정했습니다.

 * 고충격 탄두 모드의 토르가 업그레이드 하나당 의도된 것보다 1 적은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

 * 밤까마귀의 대장갑 미사일의 영향을 받고 있는 바이킹이 변신하면 시각 효과가 사라지던 문제를 수정했습니다.

 * 의료선에서 하차하는 바이킹에 적절한 애니메이션이 표시됩니다.

 * 미니맵 상 공학 연구소, 무기고, 벙커 크기가 다른 3x3 구조물과 일치하도록 증가했습니다.

 * 연결체의 대규모 귀환 또는 모선의 전략 소환을 분열기에 사용하면 활성화된 정화 폭발이 취소됩니다.

'게임 > 게임 미분류 · 복합' 카테고리의 다른 글

타이커스 마스터  (0) 2018.09.09
코푸룰루 최강의 아첨꾼  (0) 2018.09.08
히어로즈 오브 더 스톰 2018년 9월 6일 패치  (0) 2018.09.07
무기에 이름짓기  (0) 2018.09.07
타이커스의 대사들  (0) 2018.09.07

https://heroesofthestorm.com/ko-kr/blog/22448179


새로운 영웅: 메피스토

  • 증오의 군주 (고유 능력)

 - 기본 기술이 적 영웅에게 적중할 때마다 기본 기술의 재사용 대기시간 감소.

 - 섬뜩한 해골과 메피스토의 그림자는 1.5초씩, 번개 회오리는 0.3초씩.


  • 섬뜩한 해골 (Q)

 - 0.75초 후에 적들에게 127의 피해를 주고 적 영웅을 2초 동안 25% 느려지도록 만드는 해골을 날림.


  • 번개 회오리 (W)

 - 2.5초 동안 주위에 주위에 번개의 고리를 두름. 고리에 닿은 적은 0.25초마다 48의 피해를 입음.

 - 번개 회오리가 적 영웅에게 적중할 때마다 번개 회오리의 피해량이 4% 증가하여 최대 40% 증가


  • 메피스토의 그림자 (E)

 - 대상 위치로 순간이동해, 주위 적들에게 78의 피해를 주고 원래 위치에 메피스토의 그림자를 남김. 2.5초 후 그림자의 위치로 돌아감.


  • 영혼 삼키기 (R)

 - 2.5초 동안 정신을 집중하여 모든 적 영웅을 드러냄. 시전이 끝나면 모든 적 영웅에게 357의 피해를 주고 2.5초 동안 40% 감속시킴.


  • 증오의 족쇄 (R)

 - 1초 후, 사악한 영혼들을 내보내 처음 적중한 적 영웅을 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고 지속 시간에 걸쳐 160의 피해를 줌.

 - 증오의 족쇄는 처음 적중한 위치에서 점점 퍼져, 주위의 적 영웅들을 추가로 이동 불가 상태로 만들고 피해를 줌.


알렉스트라자

  • 생명 결속 (R)

 - 기본 지속 치유량이 75에서 60으로 감소.

 - 치유량 감소 및 증가 효과에 영향을 받음.

 - 참고: 이는 이전 패치에서 이미 적용되었지만 패치 노트에 기재되지 않았음.

개발자의 의견: 크롬의 황무지 패치 때 생명 결속에 지속 치유 효과를 추가하며 생긴 변화는 아주 만족스럽습니다. 이전에 자주 쓰이던 정화의 불꽃과 승률이 비슷해질 정도니까요. 하지만 이 기술이 게임의 다른 치유 기술과 기능적으로 일관적이지 않다고 판단했습니다. 영웅의 생명력을 일정 비율에 맞춘다는 것은 분명 독특하고 개성적이지만, 치유 기술인데도 치유량 증가 및 감소 효과에 영향을 받지 않는 것은 옳지 않다고 생각했죠. 그래서 이를 다른 치유 기술과 일관적이게 이번 업데이트를 적용했습니다.


티란데

  • 능력치

 - 기본 공격력이 82에서 55로 감소.

 - 공격 사거리가 5.5에서 6으로 증가.


  • 사냥꾼의 징표 (고유 능력)

 - 방어력 감소량이 25에서 15로 감소.

 - 사거리가 5.5에서 6으로 증가.


  • 엘룬의 빛 (Q)

 - 치유량이 270에서 275로 증가.

 - 재사용 대기시간이 11초에서 15초로 증가.

 - 마나 소모량이 30에서 10으로 감소.

 - 새로운 기능:

  - 최대 2회 충전되고 한 번에 모두 충전됨.

  - 기본 공격을 할 때마다 재사용 대기시간이 1.5초 감소.

  - 기술 공격이 적 영웅에게 적중할 때마다 재사용 대기시간이 1.5초 감소.

  - 사용 후 1초의 재사용 대기시간이 생김.


  • 파수 (W)

 - 마나 소모량이 70에서 50으로 감소.

 - 재사용 대기시간이 18초에서 15초로 감소.

 - 피해량이 165에서 120으로 감소.

 - 기본 파수 퀘스트가 삭제.


  • 달의 섬광 (E)

 - 피해량이 195에서 150으로 감소.


  • 그림자 추적 (R)

 - 재사용 대기시간이 60초에서 80초로 증가.

 - 새로운 기능:

  - 모든 아군 영웅을 은신 상태로 만들고 생명력을 10초에 걸쳐 400 회복시킴.


  • 1레벨 특성

 - 엘룬의 화살 (Q) : 4레벨에서 옮겨짐.

 - 천체의 조율 (Q) : 4레벨에서 옮겨짐. 엘룬의 빛이 대상의 기절, 침묵, 감속 효과를 제거.

 - 칼도레이의 저항력 (Q) : 4레벨에서 옮겨짐. 기술 방어력 증가 효과의 지속 시간이 6초에서 3초로 감소, 최대 중첩수가 3에서 2로 감소.


  • 4레벨

 - 파수꾼 (W) : 1레벨에서 옮겨짐. 거리에 비례한 피해량이 75%에서 150%로 증가. 사용 시 다음 파수가 적 영웅들을 관통. 재사용 대기시간 30초.

 - 달의 불길 (E) : 1레벨에서 옮겨짐. 달빛 화살의 사거리가 50% 증가. 퀘스트 탑재: 적 영웅에게 적중 시 피해량이 5% 증가하여 최대 100% 증가.

 - 정조준 오라 (사용 효과) : 7레벨에서 이양. 기본 공격력 20% 증가. 사용 시 고유 능력 충전, 주위 영웅에게 효과 5초간 적용. 재사용 대기시간 60초.


  • 7레벨

치유의 징표 (고유 능력) : 16레벨에서 옮겨짐.

엘룬의 총애 (사용 효과) : 16레벨에서 옮겨짐. 지속 5초에서 10초로 증가. 사용 시 기본 공격 피해의 200%만큼 대상 아군 치유. 재사용 대기시간 30초.

영원의 빛 (Q) : 두 번째 엘룬의 빛을 처음과 다른 대상에게 시전하면 치유량이 40% 증가.


  • 13레벨

 - 활력의 축복 (Q) : 이동 속도 증가량이 30%에서 20%로 감소. 이동 속도가 영구히 10% 증가.

 - 파수꾼의 징표 (고유 능력) : 1레벨에서 옮겨짐. 기본 공격 시 고유 능력 재사용 대기시간 1초 감소. 징표 대상에 기본 공격 시 징표 지속 0.5초 증가.

 - 냉혹한 달빛 (W) : 파수가 처음 적중한 대상은 이동 속도와 공격력 40% 감소. 4초 동안 지속.


  • 16레벨

 - 넘치는 빛 (Q) : 삭제.

 - 여사냥꾼의 분노 (고유 능력) : 7레벨에서 이양. 징표 대상에 기본 공격 시 방사 피해. 사거리가 50%에서 25%로 감소. 징표 지속 시간 1초 증가.

 - 강화 (W) : 13레벨에서 옮겨짐. 파수의 재사용 대기시간이 3초 감소. 처음 적중한 적 영웅에게 대상의 최대 생명력의 7%만큼 추가 피해.

 - 다르나서스 궁술 (지속 효과) : 7레벨에서 이양. 적 영웅 기본 공격 시 기본 공격력 증가량 5%에서 10%로 증가. 지속 시간 4초에서 8초로 증가.


  • 20레벨

 - 여사냥꾼의 눈 (R) : 적을 드러내는 시간이 3초에서 2초로 감소. 최대 생명력이 50% 미만인 아군은 그림자 추적으로 받는 치유량이 50% 증가.

 - 유성 (지속 효과) : 모든 대상 기본 공격으로 중첩, 필요한 중첩이 10회에서 8회로 감소. 주위 적 영웅을 우선시함.

개발자의 의견: 티란데의 기술 조합 자체는 만족스럽지만 현재 메타에서 돋보이긴 어려웠습니다. 영웅의 역할을 점점 넓히는 과정에서 티란데를 작지만 확연히 바꿀 기회가 생겼다는 걸 깨달았습니다. 이번 개편으로 티란데는 공격력은 약간 낮아졌지만 치유량은 이전보다 훨씬 증가할 것입니다. 기존의 특성들은 여전히 존재하지만 이런 변화들을 반영하기 위해 약간 변경되거나 특성 단계가 변경되었습니다. 내부적으로도 매우 재밌게 즐긴 개편된 티란데가 어떤 모습을 보일지 기대되는군요!


수집품

  • 새로운 묶음 상품 (기간 한정)

 - 메피스토 영웅 묶음 상품

 - 성역의 영웅들 묶음 상품


  • 새로운 아나운서

 - 메피스토

 - 벨레스

 - 아테나


  • 새로운 스킨

 - 메피스토

 - 은하계 망령 메피스토

 - 인공제어 은하계 망령 메피스토

 - 영원한 은하계 망령 메피스토

 - 황금 메피스토

 - 불탄 영혼 메피스토


  • 새로운 초상화, 스프레이, 이모티콘


'게임 > 게임 미분류 · 복합' 카테고리의 다른 글

코푸룰루 최강의 아첨꾼  (0) 2018.09.08
스타크래프트 2 4.6.0 패치  (0) 2018.09.07
무기에 이름짓기  (0) 2018.09.07
타이커스의 대사들  (0) 2018.09.07
협동전 타이커스 후기  (0) 2018.09.07

서리한에 대한 입장이 다른 아서스와 무라딘.

무라딘: 이 검은 저주 받았다네! 당장 여길 빠져나가야 하네!

아서스: 아무도 저의 복수를 막지 못합니다. 심지어 당신이라고 해도.

아서스는 복수를 위해 서리한을 택했고, 무라딘은 튀어나간 얼음 파편에 다쳐 치명상을 입었다.

아서스는 뒤늦게야 쓰러진 무라딘을 끌어안고 빛의 힘을 끌어냈었으나, 서리한에 매혹돼 서리한과 함께 떠났다.

하지만 아서스가 잠시나마 발휘했던 빛의 힘 덕분인지 무라딘은 얼마 후 깨어난다.


케리건에 대한 입장이 다른 타이커스와 레이너.

타이커스: 그녀만 죽으면... 난 자유야.

레이너: 우리 둘 다 선택을 해야겠군...

타이커스: 정말 유감이군.

타이커스는 자유를 위해 케리건을 조준한 총을 발사했다.

레이너가 움직여 총알을 막아낸 뒤에 타이커스에게 권총을 쏘았다.

타이커스는 그렇게 퇴장했다. 혹은 감염되어 일어나거나, 무라딘처럼 깨어나거나.

'게임 > 워크래프트' 카테고리의 다른 글

얼라이언스 국력  (0) 2018.09.22
얼음왕관의 청출어람  (0) 2018.09.09
격전지  (0) 2018.09.05
멋의 대제전 (~9/4)  (0) 2018.08.31
새로운 동맹 종족  (0) 2018.08.31

블리자드 세계관엔 많은 무기가 있다.

C-14 가우스 소총, 변형 차원검, AGR-14 가우스 소총 등,

서리한, 둠해머, 샬라메인, 아쉬칸디, 파멸의 인도자 등,

한아비, 만티코어, 새벽, 우자니 공습포, 엘드루인, 솔라리온 등.


그런데 타이커스와 그의 친구 샘의 무기엔 독보적으로 대단한 명칭이 붙었다.


시공의 폭풍에서 예열이 필요했던 적도 있었던 그의 기관총.

이름은 아첨꾼이다. 타이커스가 때론 필요에 따라 아첨을 잘 하지만,

저걸로 다른 방식의 아첨을 해야 할 때는 과감하게 행하는 인물이 맞다.

아첨꾼을 위한 궁극 장비가 있다 한다. 지도의 무법자 하나당 더 강해지는 효과라고.


샘의 쌍권총엔 협상가라는 이름이 있다.

부드러운 언행에 큰 몽둥이가 더해지면 실패하지 않는다는 문장이 있는데,

코푸룰루 무법자들의 잔인한 세계에서 협상을 위해선 저런 게 필요할 것 같긴 하다.

협상 능력이 탁월한지, 공중 유닛을 공격할 수 있다.


"우린 솜씨만 죽여 주는 게 아냐. 외모도 죽여 주잖아. 하."


"비위가 약한 놈들은 집에나 가 보시지."


"우릴 화나게 하면 안 되지."


"뉘 집 자식들인지 못생긴 얼굴들 좀 치워버려야겠군."


"나중에 내가 얼마나 멋있었는지 얘기해 줘... 원한다면 지금 해도 돼."


사령관 타이커스의 여러 대사들이다.

자유의 날개에서도, 시공의 폭풍에서도 타이커스는 유별난 대사가 많았는데,

협동전에서도 유닛의 대사만 달라지지 않았다 뿐이지, 여러 상황에서 그 특유의 언행은 여전하다.

저 대사들 이상으로 강도가 높은 대사도 하나 있다.

△레벨 11의 타이커스. 모든 무법자 장비의 광물과 가스 비용이 100씩 감소한다.


스타크래프트 협동전의 새로운 사령관 타이커스.


새로운 사령관이라서 동료를 찾는데 시간이 아주 오래 걸렸다. 파티를 맺을 플레이어가 있다면 유리하다.


어제 밤에 타이커스 사령관을 플레이했다. 때문에 블로그에 글을 작성하지 못했지만, 타이커스의 레벨을 올릴 수 있었다.


검색이 워낙 오래 걸리는 바람에 사진처럼 레벨 11에 도달하는 과정이 힘들었다.


타이커스의 인식이 좋지 않은지, 새 사령관이라서 그런지, 게임 시작 후 직간접적으로 질타하는 플레이어도 있었다.


하지만 그건 전부 타이커스의 재미에 비하면 아무것도 아니었다.


오래 걸리는 검색, 가끔 타이커스를 거부하는 플레이어를 모두 감수할 만큼 재밌다.


얼마나 재밌냐면 사령관 타이커스를 플레이하느라 월드 오브 워크래프트나 히어로즈 오브 더 스톰에도 접속하지 않았을 만큼이나 재밌다.


레벨 2부터 무법자 5인조로 한 사령관으로서의 몫을 하게 되는데, 그것 자체로 뭔가 보람찬 느낌이었다.


이에 더해 보급고를 따로 건설할 필요가 없고, 병력 생산이 아주 간편하며, 무법자 5인을 한 번에 조종 가능해 간편하다는 장점도 있는데,


그러한 점들 덕분에 타이커스를 계속 플레이하게 되는 것 같다.


타이커스는 자원 소모가 특이하다. 여러 병력 생산에 일일이 자원을 소모하지 않는 대신, 한 번에 많은 자원을 소모하게 된다.


궁극 장비를 제외하면 무법자 고용에 가장 많은 자원이 소모되며, 그 다음으로 무법자의 장비 구매와 공학 연구소 업그레이드가 있다.


때문에 두 번째 사령부 건설 전까진 조금 바듯하다. 첫 무법자 고용 자원이 영구적으로 50% 할인되는 레벨 7부터야 초반에도 여유가 생긴다.


한 순간에 수많은 자원을 소모하여 자원 관리가 어려울 수도 있지만, 타이커스는 강하다.


기본 무법자인 타이커스도 혼자서 웬만한 공세는 막아낼 수 있다. 초반엔 무법자 둘, 셋이서도 적 방어선을 공격하거나 공세를 충분히 방어한다.


무법자 5인이 완성되면 조합에 따라 다르겠지만, 각자가 스스로의 역할에서 최강급이므로, 거대 혼종과 거대 비행 유닛들도 두렵지 않다.


이러한 소수정예의 막강함이야말로 타이커스의 진정한 매력이라 하겠다.


끝으로 타이커스는 아주 재밌었다. 재밌으면서도 쉽고 간편했다. 그런데 아주 강력하기까지.


예전에 좋지 않은 일이 있어서 스타크래프트 2를 떠났고, 오래 접속하지 않으며 혹평까지도 했는데,


사령관 타이커스 덕분에 스타크래프트 2를 가장 재밌게 즐겼을 때의 느낌이 되살아났다. 4500원이 전혀 아깝지 않았다.

'게임 > 게임 미분류 · 복합' 카테고리의 다른 글

무기에 이름짓기  (0) 2018.09.07
타이커스의 대사들  (0) 2018.09.07
타이커스의 거래와 자유  (0) 2018.09.04
사령관 타이커스 무법자들의 초상화  (0) 2018.09.04
조이레이 주점  (0) 2018.09.03

https://news.blizzard.com/ko-kr/world-of-warcraft/22461364


격전의 아제로스가 발표될 때 기대를 받았던 격전지.


20명의 플레이어가 참여하며, 기지 건설, 자원 확보, 병력 훈련 등 워크래프트 3까지 이어졌던 실시간 전략 형태의 플레이를 하게 된다.


기념비적인 첫 격전지는 트롤베인 왕가의 왕국이었던 스트롬가드이다. 격전지로부터 스트롬가드만이 아니라, 아라시 고원까지 영향을 받는데,


진영의 활동에 따라 인근 영역의 통제권이 오간다는 게 톨 바라드와 비슷하다.


자원을 수집하여 첫 건물인 마을회관부터 주요 건물의 건설, 지점 점령과 공방 전략을 세우기 위해선 의견 조율이 잘 되어야 할 것이다.


격전지를 마치면 많은 전리품을 얻을 수 있다고 한다. 공격대 던전 수준의 장비는 물론, 애완동물과 탈것, 아제라이트 및 전쟁 자원까지.

'게임 > 워크래프트' 카테고리의 다른 글

얼음왕관의 청출어람  (0) 2018.09.09
두 인물의 충돌  (0) 2018.09.07
멋의 대제전 (~9/4)  (0) 2018.08.31
새로운 동맹 종족  (0) 2018.08.31
희망과 위협  (0) 2018.08.28

+ Recent posts