히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 영웅 말가니스가 출시되었다.


더불어 공개 테스트 서버에서도 그리 했듯이 몇몇 영웅들의 기술이 조정받았으며,


앞서 예고했던 대로 더 이상 본 게임이 다이렉트 9와 32비트 클라이언트를 지원하지 않는다.


말가니스 실제 성능은 분명 강력하지만, 조명 영상에서의 강렬한 모습과는 살짝 괴리가 있었다.

오늘 히어로즈 오브 더 스톰의 패치가 있었다.


별다른 언급이나 패치 내역에 대한 설명은 없지만,


본 패치 이후 다시 플레이가 가능해졌다. 플레이 불가 현상의 원인이 다이렉트 9와 32비트 클라이언트 환경 관련이 맞다면,


이로써 게임 설정에서 -dx9를 기입했고, 32비트에 체크한 플레이어들도 몇 시간만에 다시 시공의 폭풍에 합류할 수 있다!


하지만 말가니스 패치 이후부터는 역시 예고했던 대로, 다이렉트 9와 32비트를 지원하지 않을 것 같다.


출시와 함께 다이렉트 9와 32비트 클라이언트 환경을 분쇄해 버릴 말가니스가 다음 주에 온다.


그렇게 히어로즈 오브 더 스톰을 구동하기 한층 더 힘들어질 순간이 다가오고 있다.


허나 남은 시간이나마 이렇게 플레이 가능해졌다는 것 자체가 얼마나 좋은 것인가.


정말 고마운 긴급 패치였다. 블리자드의 넓은 아량 덕택이었다.

https://kr.forums.blizzard.com/ko/heroes/t/directx-9-32/34

https://us.forums.blizzard.com/en/heroes/t/support-ending-for-dx9-and-the-32-bit-client-this-month/666


아까 필자는 히어로즈 오브 더 스톰을 하려다가 게임이 시작된 후 무한 로딩을 겪고 불만을 토로했다.


오류가 아닌 듯하다. 블리자드는 2주일 이전 다이렉트 9과 32비트 클라이언트에 대한 지원 종료를 예고했었다. 아주 조용히.


그것이 이번 패치에서 살며시 적용된 것 같다. 현재 공개 테스트 서버도 그러하며, 앞으로는 아마 영구히 미지원이 아닐까 한다.


블리자드는 앞서 막무가내로 격전의 아제로스를 전체화면 불가에 다이렉트 9 지원 불가로 만들었던 선례가 있다. 우리나라 지사는 정량제도 없앴고.


히어로즈 오브 더 스톰도 그렇게 된 것이다. -dx9와 32비트 클라이언트로 실행 옵션은 그나마 최적화를 좋게 하는 설정이었는데 그마저 뺏었다.


블리자드가 원래 이랬던가?

데하카로 마스터 레벨 80을 달성했다. 마스터 레벨을 90으로 올리기까지 한 단계 더 나아갔다.


스타크래프트 2에 협동전 임무가 추가된 지, 그리고 마스터 레벨이 처음 도입되었던 때로부터 얼마 만인가.


옛 추억들이 떠올랐다. 불현듯 스쳐 수많은 잔상만을 남기고 다시 흩어졌다. 한데 기쁘지가 않다. 애통함에 가까운 느낌이다.


앞으로 오래도록, 스타크래프트 2를 플레이 할 수 있기를. 레벨 90에 도달할 수 있기를. 돌연변이는 지나치게 어렵지 않기를.

https://news.blizzard.com/ko-kr/overwatch/22549345


항상 그렇진 않겠지만, 오버워치는 거의 모든 패치가 적절하면서 확실한 것 같다.


그러면서도 이렇게 요점을 간단히 정리하여 파악도 쉽도록 하였다. 아주 좋은 성의이다.



https://news.blizzard.com/ko-kr/heroes-of-the-storm/22547649



카시아

번개의 격노 (Q)

 - 레벨당 증가하는 공격력이 4.5%에서 4%로 감소했습니다.


7레벨 특성

 - 번뜩이는 빛 (고유 능력)

  _ 공격력이 225에서 210으로 감소했습니다.


정크랫

기본 공격력이 110에서 116으로 증가했습니다.


충격 지뢰 (W)

 - 투척과 동시에 적에게 범위가 표시됩니다.

 - 사거리가 10에서 10.5로 증가했습니다.​

개발자의 의견: 충격 지뢰로 적을 아군에게 밀쳐낼 수 있는 능력은 만족스럽지만 그 위력에 비해 적이 대처하기가 쉽지 않았습니다. 이를 해결하기 위해 정크랫이 충격 지뢰를 던지는 순간부터 적이 충격 지뢰의 범위를 확인할 수 있고 이에 따라 위치를 다시 선정할 수 있을 것입니다. 또한 이를 상쇄하기 위해 충격 지뢰의 사거리와 일반 공격력을 증가시켜 돌격병을 정리하는 능력이 더욱 나아지고 팀 교전에서의 영향력 또한 이전과 비슷할 것입니다.


케리건

생명력이 1680에서 1764로 증가했습니다.

생명력 재생량이 3.5에서 3.675로 증가했습니다.


동화 작용 (고유 능력)

 - 보호막으로 전환되는 양이 준 피해의 15%에서 10%로 감소했습니다.


1레벨 특성

 - 군단의 분노 (지속 효과)

  _ ​​강습을 사용한 후에 적용되는 방사 피해 횟수가 2회에서 1회로 감소했습니다.


4레벨​ 특성

 - ​칼날 폭발 (W)

  _ ​중첩당 추가 공격력이 15% 에서 10%로 감소했습니다.


​​​​​​7레벨 특성

 - ​칼날 여왕 (Q)

  _ 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 4초에서 6초로 증가했습니다.


​​​​​​​​13레벨 특성

 - 불안정한 힘 (고유 능력)

  _ 추가 보호막이 15%에서 10%로 감소했습니다.


​​​​​​​​16레벨 특성

 - 고통스러운 가시 (W)

  _ 공격력이 75에서 70으로 감소했습니다.


​​​​​​​​20레벨 특성

 - 최후의 폭풍 (R)

  _ 혼돈의 폭풍이 적 영웅에게 적중할 때마다 증가하는 지속 시간이 0.125초에서 0.1875초로 증가했습니다.

​개발자의 의견: 현재 케리건은 한 가지 특성 조합이 지배적이라 이를 이번 업데이트로 하향했습니다. 또한 동화 작용도 이전 수치로 변경하였습니다. 근접 암살자라는 역할에 비해 생존력이 지나치게 좋았기 때문이죠.


메피스토

증오의 족쇄 (R)​

재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.


1레벨 특성

 - 악독한 의도 (Q)

​  _ 기술 위력 증가량이 20%에서 15%로 감소했습니다.


​​​​4레벨​ 특성

 - 증오에 찬 회복 (Q)

  _ 치유량이 50%에서 60%로 증가했습니다.

 - 전자기 보호막 (W)

  _ 보호막의 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했습니다.

 - 앙심 (고유 능력)

  _ ​재생의 구슬의 추가 지속 시간이 60%에서 100%로 증가했습니다.


아즈모단

파멸의 구슬 (Q)

 - 공격력이 192에서 184로 감소했습니다.


7레벨 특성

 - 파괴의 대가 (E)

  _ 적중한 적 영웅 하나당 증가하는 파멸이 2회에서 3회로 증가했습니다.


메디브

의지 투영 (W)

 - 재사용 대기시간이 8초에서 9초로 증가했습니다.


4레벨 특성

 - 마법사 갑옷 (E)

  _ 방어력 증가량이 25에서 30으로 증가했습니다.


​​7레벨 특성

 - 마력 투영 (W)

  _ 기술 위력 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.


​​13레벨 특성

 - 굳건한 의지 (W)

  _ 발동 시 설정되는 의지 투영의 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.


빛나래

위안의 안개 (고유 능력)

 - 치유량이 100에서 105로 증가했습니다.

 - 재사용 대기시간이 120초에서 100초로 감소했습니다.


7레벨 특성

 - 회생의 안개 (고유 능력)

  _ 치유량이 200에서 250으로 증가했습니다.


리 리

생명력이 1475에서 1534로 증가했습니다.

생명력 재생량이 3.07에서 3.1953으로 증가했습니다.


운룡 (W)

 - 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.


1,000잔 돌리기 (R)

 - 재사용 대기시간이 70초에서 66초로 감소했습니다.


모랄레스 중위

생명력이 1472에서 1545로 증가했습니다.

생명력 재생량이 3.07에서 3.2187로 증가했습니다.


보호기 (W)

 - 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.

 - 방어력 증가량이 25에서 30으로 증가했습니다.


​변위 수류탄 (E)

 - 공격력이 198에서 208로 증가했습니다.


7레벨 특성

 - 물리 치료 (W)

  _ 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 5초로 증가했습니다.

 - ​바나듐 장갑 (W)

  _ ​이동 불가 효과에도 방어력 증가 효과가 발동합니다.


13레벨 특성

 - EMP 수류탄 (E)

  _ 공격력이 2초에 걸쳐 80에서 100으로 증가했습니다.


스투코프

13레벨 특성

 - 왼쪽이가 굶주렸다 (E)

  _ 발동하는 데 필요한 영웅 적중 횟수가 15회에서 12회로 감소했습니다.


티란데

그림자 추적 (R)

 - 재사용 대기시간이 80초에서 90초로 증가했습니다.


1레벨 특성

 - 칼도레이의 저항력 (Q)

  _ 기술 방어력 증가량이 15에서 10으로 감소했습니다.


4레벨 특성

 - 달의 불길 (E)

  _ 추가 사거리가 40%에서 30%로 감소했습니다.


13레벨 특성

 - 활력의 축복 (Q)

  _ 이동 속도 증가량이 10%에서 5%로 감소했습니다.


화이트메인

생명력이 1434에서 1400으로 감소했습니다.

생명력 재생량이 2.99에서 2.92로 감소했습니다.


심문 (W)

 - 공격력이 53에서 50으로 감소했습니다.


이글거리는 채찍 (E)

 - 공격력이 82에서 78로 감소했습니다.


디아블로

번개 숨결 (R)

 - 재사용 대기시간이 70초에서 90초로 증가했습니다.


7레벨 특성

 - 대악마의 여세 (지속 효과)

  _ 일반 공격을 할 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 0.75초에서 1초로 증가했습니다.


렉사르

4레벨 특성

 - 추적자의 인내 (지속 효과)

  _ 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.


7레벨특성

 - 마비의 발톱 (Q)

  _ 감속 효과의 지속 시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다.


이렐

4레벨 특성

 - 빛의 아이기스 (E)

  _ 방어력 증가량이 35에서 25로 감소했습니다.

  _ 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다

'게임 > 게임 미분류 · 복합' 카테고리의 다른 글

스타크래프트 2 마스터 80 레벨  (0) 2018.10.10
오버워치 2018년 10월 10일 패치  (0) 2018.10.10
카봇의 임페리우스 구상  (0) 2018.10.09
일촉즉발의 순간  (0) 2018.10.09
나스레짐 원화들  (0) 2018.10.09


많은 이들이 출시를 바라는 임페리우스. 카봇이 고유 능력과 기술들은 물론, 관련 특성까지 구상해 내었다. 아주 맹렬한 투술의 영웅이다.


용기의 대천사라는 칭호에 걸맞은 용기가 고유 능력이다.


기술 속성은 대체로 화염인데 디아블로가 깃든 레아를 화염으로 공격했다는 걸 참고한 듯하다.


그리고 고대의 전쟁에서 디아블로가 지적했듯이 태초의 존재 아누가 분리하지 못한 분노도 기술로서 있다.


한 대상을 선택하면 일정 시간 공격 속도와 이동 속도가 증가하지만 그 대상에 고정되어 끝나는 순간까지 취소할 수 없는 기술이 인상적이다.


이른바 자가 도발. 정말 저렇게 출시된다면 말가니스의 16레벨 특성과 맞먹거나 상회할 만큼 관심을 끌만한 기술이다.

신단에선 치열한 사투가 벌어졌다. 단 한 순간의 판단으로 응징자의 편이 갈리기 때문이다.


해당 게임에선 상대편이 마지막 수호병을 처치하고 응징자를 소환하려는 찰나에 성공적으로 가로채서 아군이 응징자를 소환했다.







워크래프트 3에서 처음 등장하여 군단의 척후병이자 첩자 역할을 했던 공포의 군주, 나스레짐.


전형적인 악마의 모습에 박쥐떼, 흡혈이라는 흡혈귀의 속성까지 갖춘 존재들이다.


나스레짐의 특기는 공작과 이간, 책략으로, 여러 세계를 그러한 방식으로 복종시켰다. 허나 아제로스는 만만한 세계가 아니었다.


말가니스를 시작으로, 대표 격인 티콘드리우스까지 수많은 나스레짐들이 아서스, 일리단, 실바나스 등에 꺾여 실패를 거듭하였다.


이들은 수많은 이들을 잠재웠고, 수많은 지옥불정령을 떨어트렸으며, 수많은 이들로 변장했다가, 수없이 아제로스의 존재들을 흡혈해 왔다.


마지막이 히어로즈 오브 더 스톰의 말가니스로, 전형적인 나스레짐의 모습을 따랐다.

'게임 > 게임 미분류 · 복합' 카테고리의 다른 글

카봇의 임페리우스 구상  (0) 2018.10.09
일촉즉발의 순간  (0) 2018.10.09
걸작 도안 말가니스  (0) 2018.10.09
말가니스 표상과 초상화  (0) 2018.10.09
말가니스 영웅 정보  (0) 2018.10.09

워크래프트 3: 혼돈의 지배의 한 장면.


말가니스는 당황하며 단칼에 처단당했다.


타사리안이 주인공인 죽음의 기사 만화에서의 둘.


말가니스가 나름대로 선방하는 듯 싶으나 결국 서리한에 처단당한다.


말가니스 조명 영상의 둘.


흔히 주인공과 맞서는 상대를 그려내는 익숙한 구도이다.

+ Recent posts