히어로즈 오브 더 스톰 공식 계정에 처음 올라온 사진.


멩스크 황가의 자치령, 임페리우스 용기의 회랑이라는 추측이 있었다.


나중에야 붉은십자군 수도원의 입구였다는 게 밝혀졌다.


두 번째로 올라왔던 사진.


사진만을 놓고 판단하여 디아블로의 대성당이나, 워크래프트의 수도원이란 예측이 우세했다.


결국 붉은십자군 수도원 내부였다.


마침내 모습을 드러낸 샐리 화이트메인.


리치 왕 볼바르가 인정했을 만큼 광신적인 캐릭터로,


언데드 영웅과의 적대적인 상호작용이 아마 확실할 영웅.





마침내, 새로운 영웅의 정체가 밝혀졌다.


지금은 아케루스에서 죽음군주의 용사로서 활동하고 있는 샐리 화이트메인이다.


시공의 폭풍에선 붉은십자군 종교 재판관 시절의 모습으로 등장할 것이 확실하다.


"일어나라, 나의 투사여!"란 대사가 유명하며, 우리말 성우는 제이나와 겹친다.


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부족한 실력으로 만든 일종의 작품.


오늘 레이너가 하향을 당했지만,


거의 모든 면에서 7월 12일 전보단 낫다는 의미도 있다.


히어로즈 오브 더 스톰의 원거리 암살자 영웅 켈투자드.


어렵기로 정평이 난 영웅인데, 가끔은 이런 켈투자드를 잘 다루는 사람도 있는 모양이다.


켈투자드의 고유 능력이자 초심자의 장벽인 차디찬 어둠의 지배자를 4분만에 완료하다니.


능숙한 켈투자드와 함께하는 판은 아주 오랜만이어서 더욱 감탄스러웠다.


비록 궁극기 어둠의 균열의 명중률은 현저히 낮았지만,


재빠른 사슬과 속박 연계는 적 팀에게 패배를 안기기에 충분했다.


숙련자가 다루고 퀘스트가 완료된 켈투자드가 그렇게 강할 줄은 몰랐다.



하향 당하여 예전과 같은 위용을 뽐내지는 못하겠지만,


돌격병이라는 별명이 따라다녔던 예전보다는 나을 것이다.


더 이상의 사신 레이너는 없겠지만...


지난 2주는 레이너의 억눌렸던 분노가 폭발했던 것이며,


이제서야 폭주 상태였던 레이너가 안정을 되찾은 것이라는,


그런 생각이 잠시 스쳐갔다.


"레이너의 뜨거운 맛이 약간은 과해 조절을 하기로 결정했습니다."


아시아 서버 기준으로 7월 12일 상향을 받고 화려하게 날아올랐던 레이너.


그는 정확히 2주일 만에 하향을 받았다.


그것도 레이너를 지탱했던 강점들을.


"회심의 일격"은 레이너가 강한 첫 번째 이유였다. 추가량이 10% 내려갔다.

「레이너 특공대」의 호위 밴시는 레이너만큼 강력한 소환수였다. 공격력이 줄어들었다.

 *불안정한 혼합물*... 회심의 일격과의 완벽한 협력작용이 뚜렷했다. 약간 빨리 끝난다.


생존과 직결된 특성인 《베히모스 전투복》은 추가 체력이, ↗전투 반응↙은 지속 시간이 하향됐다.


아직 화내기엔 이르다.


레이너의 능력치는 일절 조정당하지 않았고,


고유 능력, 천공 탄환, 격려, 아드레날린 촉진 역시 건재하다.


https://heroesofthestorm.com/ko-kr/blog/21971413


알라라크

- 기본 공격력 증가.


피닉스

- 기본 공격력 감소.

- 1레벨 특성 광자 집중: 공격력 증가량 감소.

- 1레벨 특성 기동타격: 공격력 증가량 증가.


겐지

- 질풍잠: 공격력 감소, 재사용 대기시간 초기화 가능 처치 시간 감소.

- 20레벨 폭풍 특성 용이 내가 된다: 재사용 대기시간 초기화 가능 시간 감소.


한조

- 기본 공격력 증가.

- 음파 화살: 반경과 지속 시간 감소.

- 고유 능력: 재사용 대기시간 증가.

- 20레벨 폭풍 특성 완벽한 날렵함: 재사용 대기시간 감소량 증가.


캘타스

- 불기둥: 피해 증가.

- 살아있는 폭탄: 폭발 피해 증가.


레이너

- 궁극기 레이너 특공대: 기본 공격력 감소.

- 1레벨 특성 회심의 일격: 추가 피해량 감소.

- 4레벨 특성 베히모스 전투복: 최대 생명력 증가량 감소.

- 4레벨 특성 전투 반응: 방어력 증가 시간 감소.

- 7레벨 특성 불안정한 혼합물: 둔화 지속 시간 감소.


트레이서

- 기본 공격력 감소.

- 양자 폭발: 추가 피해 감소.


아즈모단

- 파멸의 구슬: 피해 증가, 레벨당 피해량 성장치 감소.

- 악마 전사: 공격력, 주기적인 피해, 생명력 증가.

- 모두 다 불타리라: 재사용 대기시간과 주기적인 피해 감소, 마나 소모량과 최종 피해 증가.

- 고유 능력: 소환수의 공격력과 생명력 증가.

- 궁극기 악마의 침공: 지속 시간, 폭발 피해, 소환수의 기본 공격 사거리 증가.

- 1레벨 특성 분노: 파멸 중첩 가능 시간 감소.

- 4레벨 특성 지옥의 갑옷: 추가 방어력 감소.

- 4레벨 특성 파멸의 종자: 악마 전사의 재사용 대기시간 감소량 증가.

- 7레벨 특성 혼돈의 미학: 파멸의 구슬이 둘 이상의 적 영웅에게 적중 시 마나 회복, 파멸 추가 중첩

- 13레벨 특성 난폭한 선봉대: 고유 능력 소환수의 생명력 증가 기능 추가.

- 13레벨 특성 지휘 계통: 고유 능력 소환수의 악마의 일격 재사용 대기시간 감소 기능 추가.

- 16레벨 특성 지옥의 균열: 악마 전사의 공격력 증가 효과 지속 시간 증가.

- 20레벨 폭풍 특성 교만: 추가 공격력 증가.


머키

- 13레벨 특성 방어: 기본 공격과 궁극기 제외 기술로 준 피해의 25%만큼 생명력 회복.


해머 상사

- 궁극기 크고 아름다운 미사일: 구조물에 피해를 주지 않음.


데커드

- 생명력 물약: 치유량 감소.

- 13레벨 특성 고대의 축복: 공격력, 치유량 감소.


말퓨리온

- 1레벨 새로운 특성 회복: 활성화된 재생 하나당 초당 체력 회복.

- 13레벨 특성 얼음 방패: 삭제.

- 13레벨 특성 자연의 신속함: 1레벨에서 이동. 활성화된 재생에 비례해 증가하는 이동 속도 증가.


아르타니스

- 칼날 질주: 마나 소모량 감소.

- 4레벨 특성 사이오닉 시너지: 위상 분광기 적중 시 방어력 증가.

- 4레벨 특성 보호막 재충전: 재사용 대기시간 감소 증가.

- 13레벨 특성 기사단의 열성: 칼날 질주의 마나 소모량 감소, 고유 능력 활성화 시 칼날 질주 재사용 대기시간 감소.

- 13레벨 특성 중력자 소용돌이: 위상 분광기 마나 소모량 감소, 기본 공격과 칼날 질주가 적 영웅에게 적중 시 위상 분광기 재사용 대기시간 감소.

- 13레벨 특성 위상 보루: 고유 능력 발동 시 기술 방어력 증가, 고유 능력 만료 후에도 일정 시간 지속.

- 16레벨 새로운 특성 기사단의 검: 공격 속도 증가, 기본 공격이 대상 감속.

- 16레벨 특성 사이오닉 상처: 삭제.

- 16레벨 특성 의지의 힘: 폭풍 특성에서 이동. 궁극기 제외 기술 사용 시 고유 능력 재사용 대기시간 감소.

- 16레벨 특성 거인 학살자: 기본 공격이 적 영웅 체력 비례 추가 피해, 이연격은 더 높은 추가 피해.

- 20레벨 폭풍 특성 시공의 칼날: 삭제.

- 20레벨 폭풍 특성 정화 완료: 정화 광선의 속도 증가 기능 추가.

- 20레벨 폭풍 특성 광전사 돌진: 16레벨에서 이동.

- 20레벨 폭풍 특성 플라스마 화상: 16레벨에서 이동, 피해량 증가.


블레이즈

- 영웅 반경 증가.

- 1레벨 특성 신경계 전투자극제: 궁극기 제외 기술의 재사용 대기시간만 감소.


- 16레벨 특성 쇄도의 질주: 저지 불가 효과 삭제.


디아블로

- 궁극기 번개 숨결: 중첩당 둔화 효과와 최대 둔화량 감소.


이렐

- 궁극기 헌신적인 수호자: 재사용 대기시간 증가.

- 1레벨 특성 마라아드의 통찰력: 치유량 감소.

- 4레벨 특성 자유의 손길: 재사용 대기시간 감소.

- 7레벨 특성 천상의 군마: 이동 속도 증가량 감소.

- 16레벨 특성 기사단의 선고: 대상 영웅 최대 생명력 비례 피해.

- 16레벨 특성 신의 격노: 공격력 증가량 감소.


버그 수정

- 여러 가지 효과들이 전장의 안개 내에서도 발생하던 버그 수정.

- 인공지능: 핑이 찍혀 플레이어를 따르는 인공지능 영웅들이 귀환석이나 이동 기술을 부적절하게 사용하던 버그 수정.

- 안티얼라이어싱 그래픽 설정을 활성화할 수 없던 버그 수정.

- 알라라크: 치명적인 돌진의 대상 표시기가 사라졌던 버그를 수정, 시전 후 정신을 집중하면서 이동이 가능했던 버그를 수정.

- 알렉스트라자: 생명 결속을 시전하는 동안 방해를 받으면 재사용 대기시간이 그대로 적용되던 버그 수정.

- 디아블로: 지배 특성을 선택한 후에 암흑의 돌진이 기절시킨 대상을 효과 범위보다 덜 밀쳐냈던 버그 수정.

- 겐지: 용검과 질풍참 초기화 지속 시간 막대와의 상호작용으로 일어날 수 있던 여러 버그를 수정.

- 메디브: 차원문 전문화 특성을 선택하면 두 쌍의 차원문을 소환할 수 있던 버그 수정.

- 레이너: 죽음의 광산의 광산 출입구를 드나들 때 밴시가 전장 밖에서 낄 수도 있었던 문제 수정, 귀환석을 사용하면 밴시도 함께 귀환.

- 자가라: 땅굴벌레에서 마우스 커서 위치로 나감.

- 줄진: 아마니의 분노의 기술 설명과 관련된 버그 수정.






어제 올라온 사진에 이어 올라온 사진이다.


예상과는 달리 문 뒤의 인물이 문을 열고 나오는 것이 아니라,


문이 열리고 내부의 모습이 나온 사진이다.


중세풍이란 점으로 추측하면 멩스크 예측은 빗나갔지만, 워크래프트나 디아블로 세계관의 영웅이 등장하지 않을까 싶다.



https://news.blizzard.com/ko-kr/overwatch/21988385


- 새로운 영웅.

알려지자마자 인기를 끌었던 레킹볼이 정식으로 등장하였다.

레킹볼은 뛰어난 활용성을 가진 돌격군 영웅이다.


- 정보.

솜브라의 위치변환기 설명에 F키를 눌러 제거할 수 있다는 정보 명시.

프로필의 보호막 생성기 파괴 수치 삭제.


- 그룹 찾기.

그룹이 다 찼을 시 선택한 게임 모드에 등록하는 버튼 추가.

원하는 역할군의 빈자리가 생기면 다시 그룹 찾기 탐색기에 등록할 수 있는 버튼 추가.


- 영웅 업데이트.

솔저 76, 맥크리, 바스티온: 최대 거리에서의 최소 피해가 50%로 증가.

메이: 보조 발사 투사체가 거리에 따라 피해가 감소하지 않음.

위도우메이커: 전자동 소총 모드가 최대 거리에서 공격력 50% 감소.

한조: 폭풍 화살 지속시간 5초로 감소, 재사용 대기시간 10초로 증가.

솜브라: 은신이 무한정 지속되지만 이동 속도 증가량이 50%로 감소하였고 은신 상태에선 거점 점령 방해 불가.

                위치변환기도 무한히 지속되며 투사체 반경이 감소했지만 파괴 가능.


- 전장 업데이트.

비쟁탈 전장의 마지막 거점에서 공격 팀의 수가 더 많은 상태로 격전 상태가 지속될 시 수비 팀의 부활 속도 감소.

빠른 대전과 아케이드 모드의 점령 전장에서 거점마다 주어지는 시간이 4분으로 감소.




새로운 영웅 출시 예고일까? 아니면 새로운 주제의 이벤트 예고일까?


히어로즈 오브 더 스톰 공식 계정이 이렇게 올리는 사진에는 항상 의미가 있었다.


어느 쪽으로든 사진의 의미가 밝혀질 것이다.


추측하자면 저렇게 우아한 문이 있을 장소는 스타크래프트 세계관의 테란 자치령이나 디아블로 세계관의 드높은 천상일 테니,


다음으로 출시될 새로운 영웅이 아크튜러스 또는 발레리안, 혹은 임페리우스일 가능성이 있다.


영웅 출시 간격이 참 늦어졌다는 느낌이 들지만, 그래도 이렇게 새 업데이트를 기다리라는 듯한 사진이 올라왔다.


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